逃離塔克夫離線版SPT-AKI3.6.0修改教程

? ??????[前言:本文修改對象為SPT-AKI 3.6.0離線版服務(wù)端,目前為止最新最熱正式版本]
????? ? [這個教程會不會出2我也不知道,主要是本人比較懶,距離我上次做跳蚤市場的修改教程也是已經(jīng)過去了快三年了。]
????????塔科夫離線版的基礎(chǔ)教程好多大佬已經(jīng)出過了,我這邊就不細(xì)講了,簡單帶過一下,這期教程主要是一些比較少人或者沒人講的問題,比如說手槍里塞榴彈啊,解鎖M1A全自動激光槍模式(滋蹦.jpg)等等的塔科夫離線版?離譜版修改教程。
????????教程前提是正確安裝好游戲并且成功啟動進(jìn)入,把服務(wù)端和本地端都放在同一個文件夾內(nèi),進(jìn)入 {你的游戲文件夾}\Aki_Data\Server\database ,后面的內(nèi)容都在這給文件夾下進(jìn)行。
????????以下是修改目錄,想要輕改讓游戲有點緊張刺激感的可以直接跳轉(zhuǎn)。
????????一、一筆帶過的基礎(chǔ)修改篇
????????二、子彈數(shù)據(jù)
????????三、藥品修改
????????四、武器修改
????????五、地圖時長修改
????????六、結(jié)尾
?????????一、一筆帶過的基礎(chǔ)修改篇(物品堆疊,無負(fù)重,背包大?。?/span>
????????首先是物品堆疊的修改,打開templates文件夾,找到items.json文件,這邊推薦用Visual Studio Code打開,這個軟件有不同代碼的不同顏色高亮顯示,讓你修改更加清晰,除此之外用notepad++也可以,但是千萬別用記事本,改錯一個標(biāo)點,空格都有可能讓服務(wù)端報紅字,要是你真有不懼一切的勇氣那就不關(guān)我事了(劃掉)。
????????首先是金錢,先放一下三種貨幣的ID。
????????5449016a4bdc2d6f028b456f????盧布
????????5696686a4bdc2da3298b456a????美元
????????569668774bdc2da2298b4568????歐元
????????以盧布為例,用快捷鍵CTRL+F搜索,輸入盧布代碼

????????

????????注意藍(lán)色待選區(qū)域,這邊的?StackMaxSize 就是最大堆疊數(shù)量,游戲內(nèi)所有物品的堆疊修改都是改這一條,可以自行搜索ID舉一反三。手雷也是可以改堆疊的,你可以帶幾萬顆雷進(jìn)戰(zhàn)局,化身雷神,不過注意丟的時候需要拆分出單個放到彈掛或者口袋里邊,其余的堆疊放包里,不然就算一萬個也是丟一下就沒了。改的時候注意看前面有一個小灰點,代表數(shù)字前面是有一個空格的,別把空格給刪了會報錯。我這里盧布改的是五個億,各位也可以酌情改少一點,因為游戲內(nèi)物品數(shù)量最大不能超過21個億,比如說貨幣超過21億會超過數(shù)據(jù)最大值變成負(fù)數(shù)(21億夠你用了吧,改這么多擱著塔科夫買別墅吶)。
????????改完以后按CTRL+S保存,記得清除臨時文件。

????????后面的子彈數(shù)量也是同理,不過記得把重量也改小一點,或者直接改負(fù)重,不然進(jìn)戰(zhàn)局耐力不夠用。
????????改物品重量方法,以5.56x45 M995為例
????????59e690b686f7746c9f75e848????5.56x45毫米 M995

????????改負(fù)重方法,思路就是把玩家出門必備的褲襠(保險箱)重量改成負(fù)數(shù)。
????????以Gamma保險箱為例
????????5857a8bc2459772bad15db29????Gamma安全箱

????????別著急,往下拉,作為垃圾佬一般很容易會有背包空間不夠的問題,這邊順便把褲襠的大小改一下。

????????改背包大小也是一樣,找到這兩行數(shù)據(jù)。
????????回到上邊,這兩行Filter和ExcludedFilter,前者是可以放保險箱的東西,后者是不能放保險箱的東西,你要是想把武器箱手雷箱等等全倉庫的東西全帶身上,就把那些不允許放保險箱的物品類型的ID加進(jìn)去就行。

????????二、子彈數(shù)據(jù)
????????接下來是子彈的修改,還是以5.56x45 M995為例。
????????往下拉,在那個什么xyz數(shù)據(jù)后邊,這里是子彈的面板,HeatFactor是子彈的發(fā)熱,DurabilityBurnModificator是耐久損耗,MalfFeedChance和MalfMisfireChance是無法上彈和無法開火的幾率,游戲是以1為基準(zhǔn),0.1就是比1小0.9,也就是發(fā)熱?-90%?,這邊改成0.1或者0都行,無法開火和無法上彈建議改成百分之一或者千分之一就行,游戲面板上就都會顯示很小。

????????讓我們回到上邊。InitialSpeed是子彈初速,Damage是子彈傷害,就是所謂肉傷,ammoRec是子彈后坐力,這里劃重點,后面改激光槍的時候要考。ArmorDamage是對護(hù)甲的傷害,HeavyBleedingDelta是造成大出血概率,LightBleedingDelta是造成輕微出血概率,AmmoLifeTimeSec是子彈射出后存留時間,以秒為單位,這個不用改,畢竟誰會在游戲里射這么遠(yuǎn)要五秒才能命中。為啥這些要放在耐久損耗后面講呢,因為這些數(shù)據(jù)除了子彈后座以外我是不建議修改的,畢竟items文件下改的都是全局?jǐn)?shù)據(jù),你想想要是AI拿個肉傷甲傷上萬的子彈給你來一發(fā),嘖。
????????另外塔科夫還有個流派是太陽神閃光噴,閃光彈有個缺點就是發(fā)熱和耐久損耗很大,你也可以用上面的方法把這倆數(shù)值改小。不過想要在游戲里閃人還得帶上特定的武器,這點就很麻煩,我可以教你直接用全自動Glock打閃光彈,身上帶倆彈匣,一個裝榴彈一個裝閃光彈,看到不同場景無縫切換豈不美哉,快樂這種東西只有小孩子才會做選擇題。先別著急,這個教程我放后面會講到。
????????三、藥品修改x我不是藥神之塔科夫激素戰(zhàn)士
????????首先我們先來講講回復(fù)藥品,這里以大媽任務(wù)里面出現(xiàn)的Salewa急救包為例,慣例先放上ID。? ?
????????544fb45d4bdc2dee738b4568????Salewa急救包
????????MaxHpResource是最大回復(fù)血量,medUseTime是使用時間,這個最好不要改太小,改成3就行了,而對于野戰(zhàn)手術(shù)包這種一次使用消耗1點耐久的東西來說,MaxHpResource數(shù)值代表著最大使用次數(shù),同樣使用時間也可以改成3。
????????這里放上幾個常用的物品ID,你基本上改這幾個游玩過程中就夠用了。
????????5af0454c86f7746bf20992e8????鋁固定夾板
????????5d02797c86f774203f38e30a????Surv12野戰(zhàn)手術(shù)包

????????一個治療骨折,一個根治黑手黨。黑手黨復(fù)活之后血量上限會降低,誒,難道不能無限復(fù)活制嗎?看看下面 ↓

????????高亮顯示這倆數(shù)值是部位最大生命值衰減百分比,圖片里面是手術(shù)后部位生命值上限最小為原來的60%,最大為原來的72%,你可以都改成100,這樣就不會手術(shù)掉血量上限了,不過我沒試過改成100以上,不知道會不會手術(shù)做一次反而增加最大血量,有興趣的來試一下,評論給我秀一下截圖。
????????猜有人會說,欸你上面放三個ID說夠用了,那疼痛怎么辦,大出血怎么辦?注意小標(biāo)題,接下來講的是塔科夫激素戰(zhàn)士的養(yǎng)成。
????????這里以生死人肉白骨的塔科夫華佗小綠針eTG-change再生興奮劑注射器為例。
????????5c0e534186f7747fa1419867????eTG-change再生興奮劑注射器
????????搜索ID,看過上面教程的朋友應(yīng)該已經(jīng)會舉一反三了,想要成為激素戰(zhàn)士那針劑數(shù)量不能少,第一步改堆疊數(shù)量,這個不同于手雷,不用拆分一個出來,直接在針劑盒打開右鍵使用就行。然后就是針劑效果了,這次要修改的是另外一個文件的內(nèi)容,打開globals.json文件。
????????這里就突出Visual Studio Code的好處了,右上角選擇層級,依次是config\ Health\Effects\Stimulator

????????這里不用輸ID,直接找名字就行,一個個看找到我們的小綠針,或者直接搜BuffseTGchange

????????BuffType就是效果類型,下面Chance就是觸發(fā)幾率,1為100%(還記得有一個四分之一概率原地暴斃的針吧),Delay是觸發(fā)延遲,Duration是效果持續(xù)時間,單位為秒,Value是該效果的單位時間效果數(shù)值。上面HealthRate就是生命值回復(fù),結(jié)合下面數(shù)值,可以看出這個針的效果有延遲1秒觸發(fā)的時長60秒的每秒生命值回復(fù)6.5的效果,舉一反三,后面的各位也能著手修改了。下面我給幾項能用到的Buff名字,看各位的創(chuàng)意了,能改出什么逆天神針。
????????BuffType系列
????????HealthRate????生命值速率,正為加血,負(fù)為扣血
????????EnergyRate????能量值速率
????????SkillRate????技能速率,效果為短時間改變技能等級
????????RemoveAllBloodLosses????移除所有出血
????????HydrationRate????水分速率
????????HandsTremor????震顫(手部顫抖)
????????MaxStamina????最大耐力
????????StaminaRate????耐力速率,正為耐力回復(fù)
????????QuantumTunnelling????管視效應(yīng)
????????WeightLimit????負(fù)重能力,值為百分比,0.5為負(fù)重加50%
????????SkillRate系列????
????????Metabolism????代謝
????????Health????健康
????????Vitality? ? ? 活力??
????????Immunity????免疫
????????Endurance????耐力
????????Strength????力量
Tip:skill rate使用方法為在BuffType先寫上SkillRate,然后在SkillName里面填SkillRate系列的名字。
????????四、武器修改x激光槍的誕生
????????在成功成為激素戰(zhàn)士之后,接下來就是人形高達(dá)的養(yǎng)成了。在塔科夫害怕被突然沖出一個人打死?一切恐懼來源于火力不足,接下來就是我們的塔科夫優(yōu)勢火力學(xué)說環(huán)節(jié)。
????????手槍的作用是什么?是便宜嗎,進(jìn)去撿垃圾死了也不算虧,還是裝肉彈狠狠地修腳?在塔科夫離譜版里面,你可以給手槍裝榴彈,手槍變手炮。
????????首先說的是,怎么讓武器能打出離譜的子彈。這里以Glock C18沖鋒手槍為例,使用Glock 9x19彈匣。
????????5b1fa9b25acfc40018633c01????GLOCK 18C 9x19 沖鋒手槍
????????5a718b548dc32e000d46d262????Glock 9x19彈匣
????????先打開items文件,搜索9x19彈匣的ID

????????找到max_count,這里是彈匣最大裝彈量,看到下面的Filter,是不是很熟悉呢,上面講過,想要把榴彈裝進(jìn)彈匣里邊,就只要把游戲里面6種榴彈的ID放進(jìn)去就行了,注意格式。
????????5ede474b0c226a66f5402622????40x46毫米 M381(HE)
????????5ede475339ee016e8c534742????40x46毫米 M576(MP-APERS)
????????5ede475b549eed7c6d5c18fb????40x46毫米 M386(HE)
????????5ede4739e0350d05467f73e8????40x46毫米 M406(HE)
????????5ede47405b097655935d7d16????40x46毫米 M441(HE)
????????5f0c892565703e5c461894e9????40x46 毫米 M433 (HEDP)
????????到了這里,第一步已經(jīng)完成了,你成功把榴彈塞進(jìn)了Glock,但是還得讓它把榴彈發(fā)射出去,于是接下來咱們來進(jìn)行第二步。
????????搜索Glock的ID,往下拉,找到這里

????????把六種榴彈的ID輸進(jìn)去,大功告成,可以先進(jìn)藏身處的靶場轟炸一下,前文講過的閃光彈也是同理,這里附上ID。
????????5e85a9f4add9fe03027d9bf1????23x75mm "Star"
????????手炮的問題解決了,接下來講一下怎么做激光槍。還記得前面劃重點的地方吧,子彈修改的部分,把子彈后坐力改成0,接下來就選擇一個大部分武器都能裝的配件,我選的是SE-5 Express握把,以柯爾特M4A1為例。
????????5b057b4f5acfc4771e1bd3e9????SE-5 Express握把
????????搜索ID,往下找,Recoil是后坐力,改成-100就行,Ergonomics是人機(jī)工效,改100。到這里為止,游戲里面打開槍的界面,面板數(shù)據(jù)就是無后座了。


????????接下來搜索M4A1的ID,往下拉

????????這倆數(shù)值就是垂直后坐力和水平后坐力,可以改。不過注意,這里的水平后座是槍口撞擊玩家肩膀的后座,在玩家視角來看是真正的“后”座,這也是許多玩家理解上的偏差。下面的RecoilAngle是后坐力角度,以準(zhǔn)心為圓心畫個直角坐標(biāo)系就好理解了,建議改成90。下面的weapFireType是槍械的射擊模式,你可以搜索M1A的ID,把這里加上fullauto,你就獲得了一把全自動M1A。Convergence是準(zhǔn)心回復(fù)速度,就是開了一槍以后準(zhǔn)心回到原來位置的速度,越大越好,改成3~5差不多就行,不需要變成激光槍,想要一點射擊體驗的玩家可以改小一點,1.7~2差不多就行。RecolDispersion是后坐力散布,顧名思義應(yīng)該能理解,也是越小越好。
????????現(xiàn)在槍械基礎(chǔ)數(shù)據(jù)和配件加成后的面板數(shù)據(jù)都改好了,加上滿級的后坐力控制和滿級的武器專精,激光槍就大功告成了……嗎?要是到此為止,你去藏身處的靶場試一下,還是會有些許的后坐力。
????????我搜了許多改后坐力的教程,大多數(shù)都是在開槍后會有槍口上彈,之后才是后坐力很小的壓槍射擊,這個結(jié)果與我一開始想要打造完全沒有后坐力的想法大相徑庭,這到底是什么情況呢?
????????塔科夫有一個隱藏機(jī)制,在面板數(shù)據(jù)背后,還有一套計算的數(shù)值,上述提到的準(zhǔn)心回復(fù)速度,后坐力散布,后坐力角度,都是面板上沒有的數(shù)值。除去這些以外,游戲?qū)τ跇屝档暮笞Ρ憩F(xiàn)為全局槍械基礎(chǔ)后座力+槍械面板后坐力。打開globals文件,搜索RecoilScaling。

????????找到RecoilBackBouns和RecoilVertBouns,把這倆數(shù)值改成0,此時你會驚訝的發(fā)現(xiàn),配合技能突擊步槍的專精能力瞄準(zhǔn)前三秒絕對平穩(wěn),這下連第一槍的槍口上彈都完全消失了,至此,真正的機(jī)光槍制作完畢,我在文章開頭說的全自動無后座M1A也可以同理修改出來。
????????五、地圖時長修改
????????這一點就比較簡單了,以工廠為例,打開locations\factory4_day,這是白天的工廠,打開base文件,搜索EscapeTimeLimit。

????????以分鐘為單位,修改成你喜歡的數(shù)值。這個值是戰(zhàn)局最大時間,單單改這一點是不夠的,接下來搜索AveragePlayTime,這是平均戰(zhàn)局時長,改一個比上面最大戰(zhàn)局時長要小的數(shù)值,這樣就大功告成了。

????????六、結(jié)尾
????????目前我只想到這么多,也是盡量做的詳細(xì)一些,給新入坑離線版想要修改的玩家一點幫助,如果想要下載客戶端可以前往離線版社區(qū)ODDBA,在那邊基本上有需要的資源。這一期教程也是受到了大佬沙彌香さやか的一些啟發(fā),畢竟早之前我也是看他的教程學(xué)了好多東西,這一期的部分內(nèi)容也是對這位大佬沒有提及到的幾點的補(bǔ)充,關(guān)于槍械隱藏機(jī)制也是感謝MAJ_Kelvin大佬的轉(zhuǎn)載視頻。