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【LL SIF】狗糧投喂與勸退的比較研究&百協(xié)金幣收益分析

2021-09-24 18:48 作者:まっぷたつ  | 我要投稿

前言

????????對于非重肝的非勸退黨而言,金幣是會缺的。前號主給筆者留下了33kw的金幣,如今一年半過去,只剩下13kw。筆者cfmf幾乎不切歌,給啥打啥,buff也不會無腦開滿,金銀提升只開后三關(guān)。再加上將來的飾品系統(tǒng)將進一步消耗金幣,因此,為避免金幣的連年赤字,如何合理的安排狗糧的投喂和勸退,成為了研究課題。

????????在4.0之前的遠古時代曾經(jīng)有人做過這個研究,但太久遠了找不到了,所以我自己重新算了下。

狗糧投喂與勸退的比較研究

數(shù)據(jù)

解釋:

1.???? R、SR、SSR卡,是否覺醒或特典,不影響上述數(shù)據(jù)

2.???? 這年頭不會有人刻意制作壓縮狗糧了,因此只針對直接打歌抽卡可以獲得的卡測了數(shù)據(jù)。打歌可以獲得等級不一的N和R,抽卡可以獲得1級的R,SR,SSR。針對UR和SSR建議等飾品系統(tǒng)出來后煉制飾品,不建議做狗糧。

3.???? 同色狗糧可以額外獲得經(jīng)驗20%,練習(xí)消耗的金幣不變。我們以最大化利用的同色數(shù)據(jù)行后續(xù)計算。

4.???? 練習(xí)金幣經(jīng)驗:指通過練習(xí)獲得1點經(jīng)驗,練習(xí)需要消耗金幣的數(shù)量。練習(xí)這個過程本身是需要消耗金幣的。越小說明越適合投喂。

5.???? 勸退金幣經(jīng)驗:指如果這張卡不投喂選擇勸退,每一點可以獲得的經(jīng)驗,勸退后能獲得多少金幣。越大說明越適合勸退。

6.???? 總成本金幣經(jīng)驗:一張狗糧如果不投喂,那就是勸退。如果選擇了投喂,那它的總成本就是練習(xí)需要的金幣+如果勸退可以獲得的金幣(因為如果不喂拿來勸退,是有收益的)。即練習(xí)金幣經(jīng)驗比和勸退金幣經(jīng)驗比的和,代表通過練習(xí)獲得1點經(jīng)驗,相比勸退損失金幣的數(shù)量。狗糧是否應(yīng)該投喂應(yīng)該看這個數(shù)值,而不是只看前兩個比值。

結(jié)果:

1.???? N、R卡的等級和練習(xí)獲得經(jīng)驗、練習(xí)消耗金幣的關(guān)系看上去是個階梯函數(shù),分檔的。具體我沒深究,也沒必要去深究。因此隨著等級的升高,練習(xí)比是波動的,勸退比同理。

2.???? 總體而言,N卡不論等級,總成本比在20左右(每獲得一點經(jīng)驗,需損耗20金幣),高等級N卡21左右,略高于1級N卡;R卡不論等級,總成本比在15左右,同理,高等級R卡略高于1級R卡;1級SR及SSR的總成本比均為16.6,介于R和N之間。N卡是最不適合用于投喂的。

3.???? 紫色輔助卡除三色老師外,總成本比均為13.3,低于所有非輔助卡;三色老師為1.2,遠低于其他任何卡,最適合投喂。

4.???? 因此,最佳的狗糧投喂策略是:僅使用三色老師投喂,喂?jié)M前最后一點用R和N來補。實際上,三色老師數(shù)量是不夠的,因此需要紫色羊駝/小狗+三色老師混搭投喂,最后優(yōu)先用r卡補滿,n卡的話優(yōu)先1級n卡,高等級n相比1級n不適合投喂更適合勸退。

5.???? 直接打歌獲得的N卡和R卡不適合當(dāng)狗糧投喂,建議除個別拿來補刀外,全部勸退。紫SR輔助卡和N或R的勸退比基本是一致的,不存在紫SR勸退更劃算金幣更多。狗糧主體是紫SR的輔助卡和老師卡。

6.???? 缺金幣可以賣學(xué)園偶像技能回血,真見底了可以這么做,目測可以回5-10kw左右金幣,但這不是本文討論的范疇。

百協(xié)金幣分析

????????百協(xié)是另一種常見的消耗金幣的途徑。在體力不足時,每參加一局百協(xié),消耗金幣3w,999% ma成功后返24795。筆者試著兩種情況下各打了50局,共150+100個箱子,數(shù)據(jù)如下,我們粗略的將這個來估算率。

金銀銅粗略爆率:

金銀銅掉落率:

來源:https://lab.everisay.xyz/sif/article/?8

收益分析:

????????100友情=0.95*1級N卡+0.05*1級R卡=1735金幣,由于SSN一般拿來煉首飾因此不加入計算。

????????R老師雖然直接勸退只有2000金幣,但如果拿獲得的R老師投喂,就可以省下相應(yīng)經(jīng)驗數(shù)量的紫色輔助卡,那部分卡就可以拿來勸退,因此其邊際價值為(紫SR總成本比-R老師總成本比)*R老師獲得經(jīng)驗數(shù)量,=73000。

????????不計算糖漿相對應(yīng)的體力,因為就算沒有糖一樣會氪心打活動,打歌次數(shù)的多少不取決于糖漿數(shù)量,取決于玩家內(nèi)心的目標(biāo)和當(dāng)期檔線高低。收益如下所示。

3箱指帶有連擊一把3個,2箱指無連擊箱子

????????所以,多肝百協(xié)是不會虧金幣的。就算只打最后幾個最終拿兩個箱子,只要把戰(zhàn)利品(老師、友情)勸退就是賺的。如果將老師按邊際價值計算,多肝百協(xié)反而是很賺的,按三個箱子算的話,每一把可以賺4w2金幣+6.6糖。

????????本次分析就到此結(jié)束,百協(xié)糖爆率的進一步分析(MA/EX、不同連擊等級是否有差異),目前并沒打算做下去。按之前海鳥站的數(shù)據(jù),不同連擊等級是不存在出糖率差異(但海鳥數(shù)據(jù)是ex和ma混的,沒法進一步分析,只能說初測應(yīng)該差別不大)。因為算了下樣本量很可怕,至少得5-600,還是不做了……


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