【影之詩】——日系二次元風格的卡牌策略對戰(zhàn)手游

【影之詩】是一款很早就上線的手游了,由日本公司Cygames研發(fā),2016年海外上線,2017年被網(wǎng)易代理,2018年國服上線,此時爐石傳說已經(jīng)上線4年多了。

自從【爐石傳說】大火以來,網(wǎng)易就很喜歡TCG/CCG這種手游品類,不但要自研,更要代理,從【倩女幽魂錄】到【影之詩】,再到【百聞牌】,每一款都是卡面精致,有完整的世界觀,策略極為豐富的精品手游,不過可能是因為暴雪和魔獸對【爐石傳說】的加成作用吧,目前國內市場卡牌策略對戰(zhàn)類手游依然是【爐石傳說】一家獨大。
再來看【影之詩】,這款手游的美術風格是日系二次元,畫風本身就是一個亮點,而且看得出美術投入還是比較大的,精致的卡牌立繪就足夠吸引一批宅男,況且游戲中還有一些動畫劇情的設定,再加上CV,其他動漫、手游的聯(lián)動(比如碧藍航線,公主鏈接等),可以看得出美術對【影之詩】確實是一個加分項。

游戲剛開始的時候可以進行單人劇情戰(zhàn)斗,可以讓新手玩家迅速上手,【影之詩】的基本的規(guī)則還是有【爐石傳說】的影子,比如說戰(zhàn)斗的時候有角色和卡牌之分,角色血量歸零就算失敗,卡牌有嘲諷,召喚,吸血,進場等等等等豐富的技能設定,玩起來會很熟悉。

對戰(zhàn)過程中,角色可以對卡牌使用進化的操作,這個就很酷炫了,不但牌面變得更好看,屬性增加,還能獲得立即攻擊的效果,進化的使用時機,可以在很大程度上影響對戰(zhàn)勝負,算是影之詩里玩法上的亮點了。

【影之詩】也算是一款老游戲了,游戲內還是有不少死忠玩家,對于新手玩家來說,天梯環(huán)境是有一些惡劣的,因為老玩家總是要追求連勝,所以新手剛開始難求一勝,新手玩家在把新手獎勵拿到之后可以去一些論壇里找找攻略,組一套合適的天梯卡組,也就是所謂的“抄作業(yè)”,否則只能娛樂,收集卡牌,打打人機之類的了。
造成這種現(xiàn)象的原因其實也很簡單,第一是在線玩家少,新手玩家和休閑玩家相對也少,話又說回來,這種TCG/CCG類的手游本來就是小眾品類,目標玩家還大多集中在爐石傳說里,【影之詩】的玩家多了才是不正常的現(xiàn)象;第二是【影之詩】的對戰(zhàn)的隨機性沒有爐石那么強,計算策略能力要求更強一些,導致不熟悉卡牌特點的新手玩家對戰(zhàn)的時候很吃虧。
游戲內的氪金點也只是卡包,皮膚之類的,和沒看到需要強制氪金的內容,估計是因為日本開發(fā)商還能掌握一定的話語權的原因,不氪金的玩家也可以通過研究攻略,新手獎勵等迅速成長起來。

總的來【影之詩】算得上是一款游戲性和品質都很出眾的手游,也算是網(wǎng)易代理的一款大作手游了,安卓和ios都有,玩家搜索名字即可找到官網(wǎng)和渠道。