《寶可夢》歷代最難抓的精靈下篇,Z神是捉起來最麻煩的神獸?
上次我們說到了歷代比較難抓的寶可夢,分別介紹了初代、二代、三代以及四代,而寶可夢的捕捉難度在六代之后就進入到了一個分水嶺,直到目前的八代,寶可夢的捕捉難度越來越低,也就導致了留給玩家比較深刻印象的難以捕捉的寶可夢還是在前面的幾個世代,反過來后面世代的寶可夢因為捕捉難度系數(shù)低加上神獸數(shù)量越來越多,就會出現(xiàn)捕捉寶可夢陷入了一套固定的程序了,但是每一代還是有相對比較難抓的寶可夢,那么,就讓我們來看看后面四代都有哪些吧。
PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的嚴謹性,如有錯誤,敬請指正。
NO.1 五代(雷電云、龍卷云、雙斧戰(zhàn)龍)

五代的寶可夢捕捉難度實際上就沒有像前面四代那么夸張了,但是要說比較難抓的寶可夢還是有不少,比如一樣滿地圖游走的雷電云以及龍卷云要捕捉起來的難度就和前面的水都、三圣獸等等差不多的,不過雷電云和龍卷云是需要依靠氣象播報來查看分布,略有不同;至于雙斧戰(zhàn)龍,這里指的是《黑2/白2》的那只閃光定點,需要解鎖自然保護區(qū),還要求見過全圖鑒,還是比較麻煩的。
NO.2 六代(驚角鹿)

六代之后,隨著機型的變化以及整體的游戲變成3D風格,寶可夢的捕捉形式和2D時代相比就有了質的變化,為了擴充游戲玩家的數(shù)量,整體的寶可夢捕捉難度也不會很高,但像是野生驚角鹿這樣的寶可夢在六代還是比較令人頭疼的,六代有一個有趣的捕捉方式,那就是通過無限寶可夢前往特點的地點,其中幻影地點本身就比較難找到,加上有些寶可夢確實比較難遇,驚角鹿就是代表。
NO.3 七代(基格爾德)

七代給小二留下來的主要印象就是基格爾德,如果只是為了集齊圖鑒的話,那么要捕捉到基格爾德其實不難,因為是有定點的,但是如果要收集到100%的基格爾德的話,那就有點麻煩了,因為基格爾德的細胞分散在阿羅拉地區(qū)的各個地方,如果要一一找到的話會費很大的工夫,而歷代要通過收集才能得到完整的神獸的例子并不多,基格爾德大概是這些寶可夢里的典型。
NO.4 八代(極巨巢穴的寶可夢們)

直到目前位置,小二都不覺得八代有什么特別難捕捉的存在,單一要捕捉的話八代的任何一只寶可夢其實要抓起來都不難,但是因為加入了曠野、鎧島、雪原這樣的遇怪機制,極巨巢穴里要找到自己心儀的寶可夢其實有時候也不容易,因為極巨化是收集夢特寶可夢的主要方式,那么想要得到一些特定的夢特以及一些超極巨化就會成為玩家主要面臨的捕捉關卡。
好了,以上就是小二對后面四個世代的一些難以捕捉的寶可夢的一些看法,整體來說,每一代都有讓人惱火的寶可夢,但是捕捉寶可夢,卻也不失為游戲進程的一個樂趣。