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EDG解惑——說一說edg目前狀況

2018-08-06 07:05 作者:哈亞鐵  | 我要投稿

       EDG最近一直輸,應(yīng)該會有一些觀眾對于edg的狀態(tài)有疑惑,這篇文章就是我根據(jù)自己的理解來為大家說說一些edg目前是個什么情況。

       還會結(jié)合對lgd的比賽談一談。和我之前bp解析不同,這篇文章比較隨意。

Q:meiko是不是和iboy鬧矛盾,在搞他?

A:不是。首先你要明白“選手場外有恩怨,將恩怨帶到場內(nèi),打兒戲比賽”這個行為有多嚴(yán)重。

這個行為很嚴(yán)重,算是選手幾大禁忌之一了,一旦出現(xiàn)這種行為,就不是什么菜不菜打的好不好這個級別的問題了,別說官方處罰了,所有隊伍都不敢用你了,因為你沒有職業(yè)精神,你會把一些夸張的行為帶到賽場上來。

這種行為會毀了自己職業(yè)生涯,電競相對沒有那么嚴(yán)格,你看死亡宣告還有機會多鬧幾次,然后再遠離職業(yè)圈,在傳統(tǒng)體育這樣的一次就死定了。

雖然我不覺得meiko和iboy有什么過節(jié),meiko就算和iboy有點矛盾,也不會嚴(yán)重到讓他做這種自爆行為,蓮男不是死亡宣告這種心里沒b數(shù)的。如果meiko出了這種“思想問題”,阿布是看得出來的。

Q:那meiko為什么打成這樣?

A:meiko的問題分為兩個階段:采用新打法之前和采用新打法之后。

采用新打法之前,meiko的問題主要出在自己的狀態(tài),可能他開始嘗試指揮的問題,因為從edg的麥克瘋你就知道edg是交流不太多的隊伍,往往是一兩個人在一直說,其他人的溝通不夠積極,meiko并不能很好的兼顧指揮和自己的發(fā)揮,所以edg運營顯得爛而且自己打的也不好。

采用新打法之后,這個階段meiko開始大量的使用腎,因為那個被稱作上單墳?zāi)沟膃dg開始打上路了,這種打法很明顯是在學(xué)習(xí)lck,可能是他們在尋求突破為季后賽做準(zhǔn)備,也可能是輸多了沒辦法了開始試這個。

腎是為了配合邊線單帶,往往meiko選腎iboy就會拿ez,下路做好抗壓準(zhǔn)備,看起來很像是在放養(yǎng)他,至于腎一直在逛街也不管下——這個確實是沒打好,你要知道edg打了多少年的上路抗壓,對這種打法不熟悉太正常了,很多時候就打的不知所措。

Q:EDG的問題是什么?

A:EDG的問題在于meiko的狀態(tài)以及運營打的不好,這幾個問題是互相影響的,而且和改成圍繞上打的打法沒多大關(guān)系,因為改之前就出現(xiàn)這種問題。輸多了之后就很多人看起來都有問題了,一個狀態(tài)不佳的隊伍,往往是好幾個隊員都會受到影響。

改打法之后算是新舊問題一起出現(xiàn)了,之前各個隊員狀態(tài)不佳的情況依然在,對新打法又不熟悉,打法核心的ray又是那個樣子。

現(xiàn)在的edg屬于老陣容還能打,你看打lgd第二把就是不想再試新陣容輸了,拿了個標(biāo)準(zhǔn)的edg式陣容,但是老陣容由于隊員狀態(tài),再加上配合看起來也有問題,打的沒以前好。

新陣容就完全不行了。

        

說一說edg對lgd的比賽——

第一局:主要談?wù)凴AY

        佐伊不在,中路最近的meta是瑞茲發(fā)條之爭,最佳的處理辦法是拿發(fā)條,發(fā)條對瑞茲有對線優(yōu)勢,拿瑞茲對面還有很多counter可以選。但是會瑞茲的很多會發(fā)條的就不多了,scout嘗試了rookie的辦法但是效果并不好。(這個版本rookie看起來真的有點無敵)

        lck出杰斯一般都會直接打野暴力喂飯幫你建立優(yōu)勢,然后后面再靠著杰斯的單點壓制拉扯出一些優(yōu)勢。所以edg輸那么痛快,他們重點幫助的戰(zhàn)術(shù)核心直接被打穿了。

        我算是標(biāo)準(zhǔn)ray黑了,因為我覺得他身上的可取之處太少了。

        首先,他的杰斯肯定玩的不多。我來說說杰斯的幾個特點。

        /杰斯一定要qe養(yǎng)成良好習(xí)慣,盡量做到每次qe而不是eq這種偷懶操作,只有一種情況會eq,別人在追你你在跑,放個e加速,然后再看情況回頭來一炮。RAY就連草叢貼臉蹲到青鋼影都是放的eq,說明他操作不夠熟練沒有自信。

        /杰斯這個英雄對線這么難處理,是因為他太燙手了,炮形態(tài)能蹭血,你想和他拼一波又拼不過,所以只能吃下這個虧。杰斯對線往往不會頻繁切錘,切錘保留一個反手的可能,對手就不敢上來,所以你看到比賽里的杰斯都是炮形態(tài)在那里猥瑣的A。一般也就利用錘Q兵打打aoe,或者確定旁邊一定沒人時候用錘耗血。

        但是ray大概5分鐘左右一波操作,保留自己的錘形態(tài),準(zhǔn)備Q殘血小兵打到人,再e開切炮開始耗,這個操作一般是排位想殺人才會這么大,意圖這么明顯的結(jié)果就是兵沒補到,沒錘到,然后直接被青鋼影貼墻e打了一套。

        /打青鋼影要注意她的第二段q,而且杰斯的錘子e判定很強,妖姬w都錘的回來,當(dāng)隊友幫你抓青鋼影的時候,錘子q上去之后一定要留e去斷她的e,這些意識一定要有。但是ray明顯沒有抱著這些意圖打比賽。

        /后面上路高地前被單殺那一波。如果要跑,應(yīng)該是錘子e開然后閃現(xiàn),不給對面r的機會。如果你想等隊友過來幫你省下這個閃,那就是留e,等青鋼影r住你之后,再用e去錘開,躲掉輸出,最好是在青鋼影真?zhèn)哪莻€q出來再錘開,因為那一下最痛。結(jié)果ray還沒等腎落下來就被單殺了。

        這些意識,ray一定也有。但是他忙的沒有心思想這些,為什么這么說?

        因為lol職業(yè)或者高分段玩家和普通玩家,有肌肉記憶的區(qū)別。首先選手會通過不斷的訓(xùn)練把對線,技能施放化作自己的肌肉記憶,然后用腦容量去思考局勢,打野的位置,是否要支援,對線的一些細節(jié)這些你需要去思考的東西。很多人有意識打不出來,就是因為操作不過關(guān),滿腦子想的怎么按技能,自然塞不下其他東西,所以想打到一個比較高的水平,就要熟練你的雙手,解放你的大腦。

        所以有些人看高分質(zhì)量局,就覺得這些人怎么這么菜啊還沒我會打,如果是我我這里會怎樣怎樣,嘰里呱啦一大堆連招小技巧。

        因為人家走的流程是,對局勢下判斷——下意識決定自己要做什么——瞬間按出滿足自己決定的操作。

        這些人走的是,對局勢下判斷——看了看自己的技能——想一想這個情況的最優(yōu)解——再按技能完成自己的最優(yōu)解。

        等做到了黃花菜都涼了,哪里跟得上節(jié)奏。

        RAY給我的感覺很明顯就是操作占了太多思維空間。

        所以,這個就是我對他最不滿的地方——他的時間都花到哪里去了?

        如果是他自己打的時候只玩坦克,輸出角色生疏我可以理解,但是他坦克角色的表現(xiàn)顯然不是那回事。

        那他自己打只玩輸出角色,那一旦edg將他作為核心給他打杰斯戰(zhàn)術(shù),他表現(xiàn)的應(yīng)該是一副憋了一股勁終于得到釋放的樣子,就比如duke,duke拿到杰斯納爾打?qū)€的時候你能感覺到那個操作熟練度瞬間不一樣了。

        他到底練了什么?或者我換個問法,他現(xiàn)在韓服還能打到多少分?已經(jīng)不是場上發(fā)揮的問題了,他讓我質(zhì)疑他的水平。

第二局:edg拿回自己最熟悉的陣容

        這個版本紅色方第二輪可以先拿更好的adc,還能保留一路的counter。所以meta到現(xiàn)在就演變成如果藍色方想拿傳統(tǒng)ad多半會在第一輪拿下雙人組,再加上現(xiàn)在瑞茲發(fā)條的趨勢,所以edg拿了下路雙人組+瑞茲(scout認為自己發(fā)條效果并不好還是用回了熟悉的瑞茲),第一輪ban塔姆也是怕自己維魯斯對面選塔姆,傳統(tǒng)adc誰搭塔姆誰強,維魯斯的對線優(yōu)勢瞬間被對面一個塔姆扳平,所以選擇了效果不如塔姆的莫甘娜。

        這個就是標(biāo)準(zhǔn)edg陣容,說明老陣容他們還是會打的。

第三局:BP

        第三局bp比較窒息,就不研究哪里窒息了。我忽然想到一個可能,有時候EDG的bp是不是選手在做的?往往教練的bp不會顯得這么不理智。

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