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【介紹】神椿市建設(shè)中TRPG【A】技能部分(2)

2023-04-14 23:11 作者:源邊_Pero  | 我要投稿

? ? ? ?書(shū)接上文,對(duì)神椿市TRPG沒(méi)有了解的觀(guān)眾的請(qǐng)優(yōu)先閱讀下列專(zhuān)欄,以免出現(xiàn)看不懂的情況:

? ? ? ?2023.4.14日下午,神椿市建設(shè)中TRPG「NARRATIVE」進(jìn)行了更新,添加了15張新技能卡【A】,五位魔女每人3張,在此做一個(gè)追加更新,也添加一些其他的說(shuō)明。下面直接進(jìn)入正題。

神椿市TRPG網(wǎng)址:https://uc-narrative.kamitsubaki.jp/

頭圖為神椿市 一番街 十九里海岸

PART I:可能的需要的注釋/補(bǔ)充/修訂

·特殊狀態(tài)【クライシス/crisis】:即【危機(jī)】狀態(tài)。當(dāng)玩家進(jìn)入此狀態(tài)時(shí),除了擲出魔法陣(大成功)的情況,除【存在證明】外其他類(lèi)型的成功判定被視作【失敗】。

當(dāng)【存在證明】大失敗時(shí)、滿(mǎn)足特定【A】條件時(shí)或者【存在值】低于3點(diǎn)時(shí),玩家會(huì)被迫進(jìn)入【クライシス】狀態(tài)。

欲解除此狀態(tài),需要通過(guò)一次成功的【存在證明】,或者使用特殊的技能、特技、【A】。


·戰(zhàn)斗順序決定機(jī)制:在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),在場(chǎng)所有人進(jìn)行roll點(diǎn),BOSS進(jìn)行D12 roll點(diǎn),玩家進(jìn)行D6 roll點(diǎn),然后通過(guò)roll點(diǎn)結(jié)果大小決定順序,點(diǎn)數(shù)越大,越先行動(dòng)。點(diǎn)數(shù)相等的情況下,BOSS優(yōu)先行動(dòng)。


·森先化歩【A】糸 翻譯修訂:

每當(dāng)整場(chǎng)游戲中出現(xiàn)魔法陣(大成功)的結(jié)果時(shí)(無(wú)論敵友),你所持有的【系】指示物都會(huì)增加一個(gè)。


·谷置貍眼【A】ユーエンミー 翻譯修訂:

在所有的【Q】都公開(kāi)其效果的場(chǎng)合,你對(duì)Tesseractor的傷害增加10點(diǎn)。


·輪廻此処【A】瞑目?翻譯修訂:

每當(dāng)整場(chǎng)游戲中出現(xiàn)大失敗的結(jié)果時(shí)(無(wú)論敵友),你所持有的【瞑目】指示物都會(huì)增加一個(gè)。


·輪廻此処【A】閃光の彼方:翻譯修訂:

你可以在決定行動(dòng)順序時(shí)進(jìn)行D12 roll點(diǎn),如果結(jié)果為大成功,則為你的回合追加一個(gè)行動(dòng)輪。

PART II:追加新技能【A】

? ? ? ?這次官方為每個(gè)魔女各自增加了3個(gè)【A】(歌曲),它們同樣可以在零番街的設(shè)施“樂(lè)譜管理室”中可以使用游戲內(nèi)貨幣fG購(gòu)買(mǎi),分別是:

森先 化歩:不可解、未確認(rèn)少女進(jìn)行形、私論理

谷置 貍眼:十九月、法螺話(huà)、さみしいひと

朝主 派流:lift up、告げ口、覚醒

夜河 世界:ANEMONE、物語(yǔ)りのワルツ、とめどなき白情

輪廻 此処:LIT、この世界に口づけを、Mayday

具體效果見(jiàn)下:

森先 化歩:

“反抗這現(xiàn)實(shí) 反抗這社會(huì) 不完整?不安定的魔法”

不可解

類(lèi)型:攻擊 / Action

“制造出與‘Tesseractor所產(chǎn)生的【不可解空間】’擁有同樣性質(zhì)的空間,操作那個(gè)空間作為武器使用?!?/p>

耗費(fèi)1點(diǎn)【存在值】來(lái)使用。

通過(guò)【A roll】的判定來(lái)對(duì)全體敵人進(jìn)行攻擊。

成功:D12*2;大成功:D12*4


上次我說(shuō)化步的特色是穩(wěn)定,好嘛,給我弄了個(gè)花花光殺炮出來(lái)。倍數(shù)級(jí)別的傷害,全體AOE,除非是特別構(gòu)建的卡組,不然應(yīng)該是t0級(jí)別的強(qiáng)力卡。


“其實(shí)我是外星人哦 其實(shí)我是暖水瓶哦”

未確認(rèn)少女進(jìn)行形

類(lèi)型:幻惑 / Action

“擬態(tài)成為‘人類(lèi)以外的東西’,這樣的異能?!?strong>

如果【A?roll】的判定成功的話(huà),可以變身成你想變成的樣子。

不過(guò),說(shuō)到底只是外表上的模仿,無(wú)法取得與那個(gè)姿態(tài)相應(yīng)的能力。


劇情推進(jìn)技能,與【忘れてしまえ】定位相似(七十二變并感?)。



“向這街道說(shuō)‘你好’ 向這寂寞說(shuō)‘你好’”

私論理

類(lèi)型:代替·存在 / Action

“與他人的孤獨(dú)產(chǎn)生深刻的共鳴,讓其敞開(kāi)心扉,感同身受。”

你對(duì)他人進(jìn)行的<交渉>和<意思>判定可以改用(本技能的)【A roll】來(lái)進(jìn)行判定。

與此同時(shí),如果希望的話(huà),可以將你的1~3點(diǎn)【存在值】給予對(duì)象。


特長(zhǎng)解放,同時(shí)也是一個(gè)團(tuán)隊(duì)技能,可以為存在值不足的隊(duì)友/NPC提供支援。鑒于存在值的重要性,這個(gè)技能也是屬于“特化”這類(lèi)的技能吧。


谷置 貍眼:

“13月 外星人來(lái)進(jìn)攻地球了”

十九月

類(lèi)型:指示物 / 計(jì)數(shù)器(count)

“收集世界的可能性,將本不可能發(fā)生的事象吸引來(lái)的異能?!?/p>

在整場(chǎng)游戲里,每當(dāng)有人(無(wú)論敵友)用骰子擲出魔法陣或者Q的符號(hào)時(shí)(以具體骰面信息為準(zhǔn)),你所持有的【月】指示物都會(huì)增加一個(gè)。初值1個(gè) / 最大值19個(gè)。

(指示物 / 計(jì)數(shù))超過(guò)19的話(huà)會(huì)返回到1點(diǎn)。【月】的當(dāng)前計(jì)數(shù)在13及以上時(shí),【A】便會(huì)產(chǎn)生效果。

13~16:將你的所有大失敗改判為成功;

17~19:己方全員的【存在證明】必定成功。


從設(shè)計(jì)思路來(lái)說(shuō)非常有意思的技能,當(dāng)指針開(kāi)始指向原本不存在的月份時(shí),魔法就會(huì)產(chǎn)生效果,奇跡也會(huì)顯現(xiàn)。

從實(shí)用性來(lái)說(shuō),算是一張?zhí)Ц邎F(tuán)隊(duì)下限的卡,防止出現(xiàn)太壞的情況。但是我們跑團(tuán)不就講究一個(gè)role play嗎,有趣最重要。


“世間盡是經(jīng)過(guò)反復(fù)推敲的謊言啊”

法螺話(huà) / 無(wú)稽之談

類(lèi)型:再判定

“讓眼前發(fā)生的小事以謊言般的姿態(tài)存在?!?/p>

在你或者友方進(jìn)行某種判定之后,可以消耗2點(diǎn)【存在值】使用,

讓判定重新進(jìn)行。

在判定結(jié)果為大失敗時(shí)(出現(xiàn)Q的符號(hào)),該技能無(wú)法使用。


天狼星的上位替代,以多支付1點(diǎn)存在值的條件,擴(kuò)大改判條件/改判對(duì)象的范圍。同樣是保證下限的技能,畢竟2點(diǎn)的存在值實(shí)在昂貴。


“Re:嘿?‘讓我看看纏在你頭上的那東西’”

さみしいひと / 孤獨(dú)之人

類(lèi)型:幻惑·代替 / Action

“讓對(duì)象陷入催眠狀態(tài)中,從而引導(dǎo)出情報(bào)的異能。”

你的<交渉>判定可以改用(本技能的)【A?roll】來(lái)進(jìn)行判定。

在和你告別之后,對(duì)象會(huì)忘記與你的這段對(duì)話(huà)。


特長(zhǎng)解放,交涉技能,沒(méi)什么好說(shuō)的,食蟲(chóng)植物 / 孤獨(dú)之人二帶一,沒(méi)情報(bào)的時(shí)候找個(gè)人上去用就完了,出擊。

朝主 派流:

“就算是強(qiáng)行也好把感情 Lift up!”

Lift up

類(lèi)型:先攻

“讓自己的情感激昂起來(lái),令神經(jīng)大幅加速的異能。”

在決定行動(dòng)順序的適合,你的roll點(diǎn)將以D12+5的模式進(jìn)行。


先手必勝,先手必勝,先手必勝。

來(lái)boss你把頭伸過(guò)來(lái)讓我用猛進(jìn)打一下jpg。


“意識(shí)向遠(yuǎn)方飄去般的距離 傾訴你的不安吧 兄弟”

告げ口 / 告密

類(lèi)型:ESP

“將聲音增幅,或者是將其遮蔽的異能。”

【A roll】的判定成功的話(huà),可以將自己的聲音向遠(yuǎn)處的對(duì)象傳遞。另外,也可以防止對(duì)話(huà)被竊聽(tīng),保護(hù)耳朵不受很大的聲音影響(大意也許是說(shuō)在嘈雜的環(huán)境中也可以正常使用的意思?)。


完全功能性的技能,當(dāng)劇本中有需要隱秘行事/潛行的時(shí)候可以帶一張,不過(guò)我直接用共創(chuàng)課APP不好嗎(這個(gè)技能完全是替你們二番街設(shè)計(jì)的吧)。


“你的棲身之所 我們的聲音與 銘刻在音節(jié)里的 覺(jué)醒的話(huà)語(yǔ)”

覚醒 / 覺(jué)醒

類(lèi)型:指示物 / 計(jì)數(shù)器(count)

“讓你潛藏于你內(nèi)在中的力量覺(jué)醒?!?/p>

每當(dāng)整場(chǎng)游戲中出現(xiàn)魔法陣(大成功)的結(jié)果時(shí)(無(wú)論敵友),你所持有的【覚醒】指示物/計(jì)數(shù)器都會(huì)加一。

你的所有攻擊會(huì)附加【覚醒指示物數(shù)量 X 2】的傷害,當(dāng)【覚醒】指示物超過(guò)20個(gè)時(shí),你將深陷【危機(jī)】之中。


大成功版的瞑目,不過(guò)你派流的卡組差這點(diǎn)傷害?

夜河 世界:

“綻開(kāi)了?花兒綻開(kāi)了?尚且模糊的 色彩綻開(kāi)了”

ANEMONE

類(lèi)型:召喚

讓你得到手掌般大小的使魔(形態(tài)由你自由決定)。

使魔無(wú)法使用人類(lèi)語(yǔ)言,但可以和你進(jìn)行交流。

如果需要判定使魔的行動(dòng)是否成功,基本上使用【プレーンダイス】(即骰子頁(yè)面的D6骰子)來(lái)進(jìn)行判定。


使魔,很有奇幻色彩的技能,是依靠想象力和PL個(gè)人RP水平的技能,上限比較高,期待在后面更多新的劇本和新的設(shè)定里大放異彩。


“這株將遙遠(yuǎn)的未知數(shù) 貫穿的花朵”

物語(yǔ)りのワルツ / 敘述者的華爾茲

類(lèi)型:指示物 / 計(jì)數(shù)器(count)

“使用帶有魔力的言靈進(jìn)行【講述】,借以改變現(xiàn)實(shí)的力量。然而,想要講述故事,伏筆是必要的?!?br>

每當(dāng)整場(chǎng)游戲中出現(xiàn)魔法陣(大成功)或者大失敗的結(jié)果時(shí)(無(wú)論敵友),你所持有的【物語(yǔ)り】指示物/計(jì)數(shù)器都會(huì)加一。

上限為12個(gè)。通過(guò)消耗3個(gè)指示物,可以隨時(shí)令他人的骰子結(jié)果重新進(jìn)行判定。


指示物技能,感覺(jué)官方在這類(lèi)機(jī)制類(lèi)技能上數(shù)值都很謹(jǐn)慎的樣子。異組的技能都是這類(lèi)比較異想天開(kāi)、獨(dú)特的技能啊。


“以這緊閉著的雙眼?看見(jiàn)的你 被純白之白逐漸浸染”

とめどなき白情 / 無(wú)法停止的白情

類(lèi)型:ESP / Action

“用能看穿真實(shí)的眼睛,將對(duì)象內(nèi)心深處感情的【顏色】看透,這樣的力量?!?strong>

在<意思>和<交渉>,以及從屬于這兩類(lèi)技能的特技成功時(shí),能看穿對(duì)方有沒(méi)有隱瞞或者說(shuō)慌。

在擲出魔法陣(大成功)時(shí),能直接看穿對(duì)象的內(nèi)心所想。


很強(qiáng)的技能,而且算是我看到現(xiàn)在最coc的技能之一,相當(dāng)于給你的兩項(xiàng)技能兩項(xiàng)特長(zhǎng)上了一個(gè)心理學(xué)的被動(dòng),在對(duì)關(guān)鍵人物進(jìn)行質(zhì)問(wèn)的時(shí)候,能獲取大量信息,以決定接下來(lái)的行動(dòng)策略。如果是我,我一定會(huì)帶。


輪廻 此処:

“就連這凝滯的空氣 也化作霓虹”

LIT

類(lèi)型:存在

“宛如打開(kāi)電燈的開(kāi)關(guān)一般,讓人一瞬間開(kāi)朗起來(lái)的異能?!?strong>

消耗1點(diǎn)【存在值】使用。釋放出熒光色的光芒,令看到的人精神高漲。

在某人的【存在證明】失敗后可以使用,可以直接判定其結(jié)果為成功。


強(qiáng)大的技能,可以說(shuō)憑一“技”之力防止全團(tuán)有人陷入【危機(jī)】狀態(tài),防止你們玩脫。和各類(lèi)指示物技能搭配,可以在中長(zhǎng)的劇本中起到不俗的效果。


“將所有的話(huà)語(yǔ)和心愿交織 屏息祈求著沒(méi)有紛爭(zhēng)與動(dòng)亂的世界”

この世界に口づけを / 予世界一吻

類(lèi)型:回復(fù) / Action

“用祈求之光將他人治愈的異能?!?/p>

消耗1點(diǎn)【存在值】,通過(guò)【A?roll】的判定結(jié)果,來(lái)使對(duì)象回復(fù)HP。

成功:D6;兩顆子彈:D6 * 2;三顆子彈:D6 * 3;大成功:18


單體大回復(fù)技能,只能說(shuō)是填補(bǔ)了回復(fù)系技能這方面的空白,實(shí)際強(qiáng)度待議。


“回應(yīng)我吧 與未來(lái)緊連的世界”

Mayday

類(lèi)型:ESP / Action

“與他人的精神波的頻率進(jìn)行同調(diào),尋找其棲身之所,直接用意念說(shuō)話(huà)的異能?!?strong>

與他人進(jìn)行心靈感應(yīng)式的對(duì)話(huà),知曉他們棲身之所的位置。

與那些和你進(jìn)行過(guò)深入交流的對(duì)象不需要判定,但不熟的對(duì)象則需要【A?roll】判定成功才能使用。


我沒(méi)搞懂這個(gè) 居場(chǎng)所 具體指什么,精神意義上的居所??jī)?nèi)心柔軟的部分?還是物理意義上的居所?如果是前者的話(huà),心靈感應(yīng)什么的,有共創(chuàng)課的APP好用嗎。

? ? ? ?那么今天的更新就是這樣。其實(shí)我們?cè)谧x懂【A】技能的效果時(shí),也能更好的從這方面去理解歌本身的意義。希望大家都來(lái)關(guān)注一下這個(gè)TRPG企劃!我們下次更新再見(jiàn)!

【介紹】神椿市建設(shè)中TRPG【A】技能部分(2)的評(píng)論 (共 條)

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