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次時(shí)代:4. 圣冠上的耀世者——至序圣華

2022-01-29 17:25 作者:長(zhǎng)夜之主-艾希絲  | 我要投稿

? ? ? ?2022已然到來,新的年費(fèi)也活躍在了巔峰之上?;蛟S今年的年費(fèi)強(qiáng)度及影響都無法與往年相提并論,但作為環(huán)境中甚至是改變環(huán)境的保底一線精靈,關(guān)于至序圣華的討論還是不在少數(shù)的。本期專欄將對(duì)至序圣華及其相關(guān)體系進(jìn)行講解。



? ? ? ? “我,不奢求黑夜不曾來過,只待黎明拂曉之刻,光裁罪惡。從此,再無日落。”

?——至序圣華

? ? ? ??永夜是對(duì)星空最惡毒的詛咒,

? ? ? ??她的到來,是為了拯救群星。

? ? ? ??揮起光劍,砍向天穹,

? ? ? ??她為這漆黑的世界打開一扇破曉的窗,

? ? ? ??圣輝在這一剎那涌現(xiàn)!

? ? ? ??城墻堅(jiān)壁在黑暗下筑起,浴光騎士向星辰外奔襲,天穹的碎片再次墜入大地,永燼的烈炎,抹不去的痕跡。宿命的爭(zhēng)斗,無可避免。這一回,誰將被狩獵?

? ? ? ??火光照亮了烈烈銀鎧,黑血浸染了輝光圣劍。

? ? ? ??恥辱的愛與恨,榮耀的死與生。

? ? ? ??夜鴉墜落,似在懺悔莫須有的過錯(cuò)。

? ? ? ??寒風(fēng)長(zhǎng)嘯,即將執(zhí)行葬禮上的禱告。

? ? ? ??記憶的殘骸已然銹跡斑斑,

? ? ? ??就讓它們永遠(yuǎn)沉眠在這片墟土…

? ? ? ??她終于緩緩走下輪回的長(zhǎng)階,宛如華麗的謝幕。

? ? ? ??命運(yùn),未必?zé)o解…

? ? ? ??終章,此刻改寫!

——《永夜紀(jì)年 至序圣華》

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目錄:

一.?屬性

二.?魂印

三.?技能組

四.?種族值

五.?刷法&抗性

六.?適配套裝

七.?大爹們及體系

八.?總結(jié)


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一.?屬性

1.克制面:


? ? ? ? (最后一頁為戰(zhàn)斗·自然系,0.75倍克制)

? ? ? ? 可憐的克制面,圣靈和輪回均為克制大系,可惜一個(gè)重合的屬性都沒有。不過由于兩者均沒有無效屬性,并且兩者的微弱面也不重合,因此圣靈·輪回的微弱面最低也是0.75倍。

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2. 被克制面:


? ? ? ??被克制面可以說是相當(dāng)慘淡,也算是延續(xù)了2017年來雙屬性年費(fèi)必有4倍克制的傳統(tǒng)。神秘石之女、被四倍克制的秘·莫迪西斯一招先三就可以帶走(或許今年國慶還會(huì)有個(gè)秘王?)。

? ? ? ??2.75倍中,神秘·戰(zhàn)斗系的阿爾蒂克、鬼蝕豹尊是圣華幾乎完全打不過的,即便刷盾也難抗兩三招,建議遇見直接切走;自然·神秘的森婭、愈靈·克麗婭兩者不刷爆攻就是刷盾體,即使和圣華對(duì)耗到最后也是圣華輸面大。

? ? ? ??2.625倍中,地面·神秘系的幻塵·蜜雪兒、烏瑞婭和冰·神秘系的葬生魔蓮是傳統(tǒng)中輪回系的親爹親媽,同時(shí)三者都有較高增傷,建議遇見直接切走。

? ? ? ??2.5倍克制的戰(zhàn)斗·龍系僅有一個(gè)弒神獵皇,不過在笑傲/耀世套高體/盾體圣華開出雙屬性之后還是有相當(dāng)大概率能夠反殺獵皇的。

? ? ? ??2.375倍克制的自然·冰系有蒼穹之望·艾希絲,作為20年的三盔之一并且唯一活躍在巔峰上的精靈。圣華可以通過起手打第五/150破掉艾希絲的盔(一般情況下首回合艾希絲會(huì)比圣華快),然后通過魂印的先一使用150技能控?。夭蛔【涂梢蕴崆叭ナ懒耍┗蛘呤褂谩疤烀褦M”獲得次免和對(duì)面攻擊清PP的效果,這樣可以盡量地在艾希絲手下多撐幾個(gè)回合,從而為自身接下來的精靈提供盡可能多的圣劍效果。以上均建立在艾希絲起手開盔的并且沒有星皇BUFF的前提下。如果艾希絲擁有星皇BUFF或者起手開強(qiáng)化的話,基本上3回合以內(nèi)圣華就可以領(lǐng)盒飯了。

? ? ? ??1.5倍克制中自然系、飛行·神秘系無巔峰精靈(飛鐮基本上不了場(chǎng))。戰(zhàn)斗的高攻神秘石的圣甲·蓋亞需要特別小心。但是如果圣甲·蓋亞使用封屬技能時(shí),圣華可以通過先手消回合控的方式為自身提供站場(chǎng)機(jī)會(huì),極戰(zhàn)·阿爾斯蘭也是個(gè)暴力輸出手,圣華難以對(duì)抗。輪回系的兩個(gè)親爹親媽還是不要試圖打過了,不過都可以與沒有帶神秘石的他們對(duì)耗數(shù)個(gè)~數(shù)十個(gè)回合不等。龍系的龍神哈莫是一大威脅,并且龍神哈莫一般配備腐蝕套,無論圣華起手“天命已擬”還是第五減傷(瞬殺除外),都難以與之對(duì)耗。自然·龍系的天幕神龍是圣華完全不可抗衡的存在。神秘·超能系的噬夢(mèng)之靈可以一招秒掉圣華,倪克斯也可以將之快速解決掉。自然·戰(zhàn)斗系還是那一個(gè)女人——艾夏拉。由于圣華的“天命已擬”沒有彈控,因此解決掉艾夏拉幾乎僅有瞬殺一種方法。

? ? ? ??低倍克制中,遠(yuǎn)古·神秘系的魏武帝·曹操和暗影·神秘系的科羅麗娜均已輸出極高聞名,同時(shí)科羅麗娜還具有封屬及低體減傷的效果,圣華近乎無法對(duì)抗(邪靈石似乎很有效,但是除了圣譜有哪個(gè)精靈會(huì)帶邪靈石呢?)。虛空系的希瓦沉睡之眼容易反打,但還是需要注意一面翻車。邪靈·神秘系的災(zāi)厄女神·潘多拉可以在前2回合秒掉圣華,機(jī)械·戰(zhàn)斗系的環(huán)·源不僅多帶神秘石,而且具備低速爆攻的效果。

? ? ? ??雖然圣靈·輪回系占了個(gè)輪回,但該屬性屬實(shí)是把輪回的排面極大的拉低了。

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二.?魂印


1.?處決:至序圣華每次登場(chǎng)時(shí)【發(fā)動(dòng)處決】:選擇對(duì)手背包中當(dāng)前體力值最高的精靈(存在多個(gè)當(dāng)前體力值最高的精靈則隨機(jī)選擇1個(gè)),附加1層處決印記并受到3回合的處決效果;該精靈處決印記層數(shù)越多則受到的處決效果越多(最多2層,精靈因處決效果死亡時(shí)殘留1點(diǎn)體力),處決效果期間被處決的精靈上場(chǎng)或至序圣華下場(chǎng)則處決效果消失。

1層:每回合開始時(shí)受到100點(diǎn)真實(shí)傷害

2層:在背包內(nèi)無法恢復(fù)體力值

? ? ? ??處決部分的魂印相當(dāng)于是一個(gè)微型的地圖炮。處決效果僅在至序圣華上場(chǎng)的3回合內(nèi)進(jìn)行,并且綁定雙方——對(duì)方上場(chǎng)/圣華下場(chǎng)均會(huì)使效果消失。即使對(duì)方某一精靈疊被滿處決印記并且3回合內(nèi)雙方精靈均未變動(dòng),也僅僅是受到了300點(diǎn)的真實(shí)傷害而已。

? ? ? ??2層效果表面看上去是限制了帝君努恩克麗婭的地圖奶,但其實(shí)當(dāng)前環(huán)境中,努恩克麗婭攜帶的人較少,放帝君的體系也并未完善,因此該部分的效果作用性較少,可視為年費(fèi)專屬的一個(gè)小部分。

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2.?圣劍:至序圣華在場(chǎng)上或背包中死亡則開啟【圣劍重鑄】效果且為己方場(chǎng)上附加1柄圣劍(上限3柄);回合開始時(shí),若己方場(chǎng)上圣劍數(shù)量為零則【圣劍重鑄】效果結(jié)束,至序圣華復(fù)活后無法繼續(xù)附加圣劍(每場(chǎng)戰(zhàn)斗【圣劍重鑄】效果僅觸發(fā)1次)。

【圣劍重鑄】:己方精靈使用技能時(shí)消耗1柄圣劍并獲得對(duì)應(yīng)圣劍效果,若對(duì)手被擊敗則至序圣華復(fù)活。

第1柄:先制+1;附加100點(diǎn)真實(shí)傷害

第2柄:先制+1;附加150點(diǎn)真實(shí)傷害;無視對(duì)手能力提升狀態(tài);無視自身能力下降狀態(tài)

第3柄:先制+1;附加200點(diǎn)真實(shí)傷害;無視對(duì)手能力提升狀態(tài);無視自身能力下降狀態(tài);無視對(duì)手攻擊傷害免疫效果

? ? ? ??圣劍部分魂印可以說是至序圣華魂印的核心。附加圣劍可為己方精靈復(fù)活自身額外提供輔助。也正是因?yàn)樵摬糠只暧?,在巔峰上形成了所謂的“華翼羅象”體系,使2021年被神羅&莫伊萊雙重打擊(不是打壓)的御象靈尊登場(chǎng)率重回高峰。

? ? ? ??使用技能消耗的圣劍從第3柄開始消耗。圣劍的附加真?zhèn)c是否命中/打在盔/擋傷/龍威無關(guān),使用技能成功后均會(huì)附加。雙重?zé)o視效果包括雙方的速度及防御,無法無視先制。值得注意的是,第3柄圣劍附加的穿盔效果與普通的穿盔技能相同,不可消耗無條件盔。

? ? ? ??圣華為己方附加的圣劍不隨精靈的切換或者嗑藥而改變,因此【圣劍重鑄】效果實(shí)際為場(chǎng)地效果,類型大致同表姐的“守御八方”和墨影星魂登場(chǎng)的前2回合封屬。附加圣劍效果不可被星皇之怒穿掉;當(dāng)己方在有圣劍的狀態(tài)下被對(duì)方機(jī)蓋/表姐彈傷致死,則不會(huì)復(fù)活至序圣華。當(dāng)己方在未用完圣劍的狀態(tài)下圣華已經(jīng)復(fù)活,則圣劍效果依然存在,并持續(xù)至消耗完畢。

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3.?加冕:每次登場(chǎng)首回合內(nèi)免疫異常狀態(tài)和能力下降狀態(tài)且自身任意技能PP值為0時(shí)必定剩余1點(diǎn)PP值,對(duì)手當(dāng)前精靈處決印記層數(shù)=2層則額外增加1回合;每次下場(chǎng)時(shí)對(duì)手當(dāng)前精靈處決印記層數(shù)<2層則為其附加1層處決印記。

? ? ? ??登場(chǎng)首回合的雙免和具有增加回合附加條件與弒序神羅類似,不過至序圣華的增加回合條件較為苛刻。由于自身技能組中唯一一個(gè)可以發(fā)動(dòng)處決的效果較為離譜,幾乎無法在同一精靈身上附加處決印記,因此該效果可將該部分魂印看做固定僅有首回合雙免(圣華切切樂有時(shí)候可以達(dá)成增加回合雙免的效果)。

? ? ? ??首回合的免疫異常無法免疫擊殺控。若對(duì)面的套裝為腐蝕套,己方圣華在沒有星皇BUFF的情況下第一回合使用攻擊技能,則第二回合會(huì)被腐蝕套控?。ɑ蛘哂|發(fā)異常免疫)。

? ? ? ??該部分魂印有關(guān)PP恢復(fù)的判定可以使自身成功地不完美跳帝天戰(zhàn)佛——自身PP值為零時(shí)切換下場(chǎng)并在后續(xù)中切換上場(chǎng),PP值為零的技能即可恢復(fù)1點(diǎn)PP。每次上場(chǎng)僅可觸發(fā)一次,總計(jì)可觸發(fā)次數(shù)無限。

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4.?秩序:回合結(jié)束時(shí),若對(duì)手體力高于最大體力的1/2則下回合自身所有技能先制+1;回合結(jié)束時(shí),若自身體力低于最大體力的1/2則下回合自身回合類效果無法被消除。

? ? ? ??若說【圣劍】是圣華在6V6團(tuán)戰(zhàn)模式中的核心,那么【秩序】便是圣華在主C時(shí)的核心。不過該魂印確實(shí)是蠢到過頭了。自身的先制+1不僅綁定對(duì)手方,而且還是回合結(jié)束時(shí)判定并且在下回合觸發(fā);自身的免斷也是在自身體力低于一半時(shí)才能擁有,而且還是回合結(jié)束時(shí)判定并且在下回合觸發(fā)。無論哪一條擁有觸發(fā)條件,對(duì)于圣華而言均有不小的弊端(而不是效果的觸發(fā)對(duì)圣華有弊端)。

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三.?技能組

1.?第五技能“圣怒·生殺予奪”:必中;

①.?對(duì)手當(dāng)前被處決精靈體力高于自身最大體力的1/2則為己方場(chǎng)上附加1柄圣劍:

? ? ? ??與魂印聯(lián)動(dòng),唯一一條主動(dòng)附加圣劍的效果。

②.?對(duì)手當(dāng)前不存在被處決精靈或被處決精靈體力低于最大體力的1/2則下回合重新發(fā)動(dòng)處決:

? ? ? ??與魂印的再次聯(lián)動(dòng),相當(dāng)于在圣華未下場(chǎng)時(shí)便發(fā)動(dòng)第二次處決;但是對(duì)手被處決精靈體力未低于最大體力的1/2時(shí)該效果就是個(gè)白板。

③.?附加自身最大體力25%的固定傷害且恢復(fù)等量體力值,若對(duì)手存在處決印記則轉(zhuǎn)變?yōu)榈攘康恼鎸?shí)傷害:

? ? ? ??固傷轉(zhuǎn)等量真?zhèn)迷u(píng),描述與弒序神羅的“魂起·獨(dú)步蒼冥”相同,因此該固傷真?zhèn)麅H與自身的最大體力有關(guān),不會(huì)受到致命裂痕&固傷抗性的減免。可惜該效果的附加條件相當(dāng)于是順風(fēng)條件,不同于弒序神羅“若對(duì)手存在致命裂痕則xxx”的逆風(fēng)條件,無法完成較大程度的翻盤。

④.?未擊敗對(duì)手則使自身下1次受到的傷害減少50%:

? ? ? ??未擊敗對(duì)手的減傷好評(píng),為笑傲/耀世套圣華抗住非爆攻六層重生的無強(qiáng)化非暴擊第五(就是這么苛刻)并且能夠反殺提供了條件。

? ? ? ??該減傷僅減免紅傷,無法減免粉傷及真?zhèn)?/span>

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2.?制敵技能“圣御·征伐四方”:必中;

①.?當(dāng)自身處于能力下降狀態(tài)時(shí)先制+3;反轉(zhuǎn)自身能力下降狀態(tài),反轉(zhuǎn)成功則使對(duì)手下1次技能無效:

? ? ? ??弱化具備先制,必中反弱次數(shù)龍威好評(píng),甚至讓這個(gè)技能有些超模,有效打斷對(duì)方的節(jié)奏。

? ? ? ??次數(shù)龍威綁定對(duì)面——對(duì)面切換精靈龍威無效(好蠢?。?/span>

②.?自己出手時(shí)若自身體力高于對(duì)手則造成的傷害提升100%:

? ? ? ??高體增傷好評(píng),配合自身體力的高種族值可以為自己羸弱的克制面提供輸出方面的補(bǔ)償。

③.?出手時(shí)若自身體力低于對(duì)手則100%令對(duì)手疲憊,未觸發(fā)則令自身下回合所有技能先制+2:

? ? ? ??低體控場(chǎng),也是圣華唯一一個(gè)主動(dòng)控制技能。

? ? ? ??補(bǔ)償?shù)南禄睾舷戎?2還算可以,增加了自身的機(jī)動(dòng)性,不過會(huì)被當(dāng)回合斷掉。

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3.?強(qiáng)化屬性“眾生之道”:必中;

①.?全屬性+1,對(duì)手存在處決印記則強(qiáng)化效果翻倍

? ? ? ??強(qiáng)化條件翻倍也就那樣,而且觸發(fā)條件并不很常見。

②.?4回合內(nèi)每回合吸收對(duì)手最大體力1/3,自身體力低于1/2時(shí)效果翻倍,對(duì)手免疫百分比傷害時(shí)轉(zhuǎn)變?yōu)?50點(diǎn)真實(shí)傷害:

? ? ? ??4回合的吸血低體翻倍好評(píng)(似乎吸血低體翻倍近年來已經(jīng)成了年費(fèi)專屬?);

? ? ? ??免百分比的粉轉(zhuǎn)真并非等量轉(zhuǎn)換,僅有250點(diǎn)真實(shí)傷害。對(duì)手存在可將百分比傷害完全抵消的護(hù)罩時(shí)判定對(duì)方為免疫百分比傷害。

③.?下2回合自身所有技能先制+2:

? ? ? ??正常范圍。

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4.?防御屬性“天命已擬”:必中;

①.?免疫下2次自身受到的異常狀態(tài),每次免疫成功則在回合結(jié)束時(shí)附加150點(diǎn)真實(shí)傷害:

? ? ? ??屬性次免也算是年費(fèi)專屬效果之一,但不同于往年的年費(fèi),消耗次免后會(huì)附加150點(diǎn)真實(shí)傷害,并且即使是自身的抗性觸發(fā)時(shí)也會(huì)附加。算是一個(gè)錦上添花的效果。

②.?4回合內(nèi)對(duì)手使用攻擊技能則使對(duì)手隨機(jī)2個(gè)技能的PP值歸零且為己方場(chǎng)上附加1柄圣劍:

? ? ? ??與魂印聯(lián)動(dòng),圣華的被動(dòng)附加技能效果;

? ? ? ??高級(jí)判定,對(duì)手成功出手即可觸發(fā);該回合類效果的判定在所有攻擊技能消回合的判定之前。即使是年費(fèi)團(tuán)的先手雙消也無法避免被清PP的效果。

③.?4回合內(nèi)對(duì)手使用屬性技能則被處決精靈所有技能PP值-1:

? ? ? ??年費(fèi)專屬效果的另一部分——總之就是要有個(gè)技能效果令對(duì)方特定/非特定精靈受到干擾(即使是在場(chǎng)下)。

? ? ? ??被屬性斷回合時(shí)依舊會(huì)觸發(fā),屬于高級(jí)判定。

④.?下1次受到的固定傷害和百分比傷害減少100%:

? ? ? ??該判定同時(shí)鐘誅機(jī)的“靜止領(lǐng)域”:下1次受到的固傷+百分比減少100%,不包括吸血,該效果無法疊加,也無法免疫笑傲套裝的多段粉,并且無法傳承。

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5.?先制技能“終章”:

①.?先制+4;消除對(duì)手回合類效果,消除成功則100%令對(duì)手疲憊,未觸發(fā)或?qū)κ只睾项愋Ч麩o法被消除則令對(duì)手下1次屬性技能無效:

? ? ? ??配合魂印和技能的多重先制可達(dá)成先制+7的雙消;

? ? ? ??消回合疲憊控補(bǔ)償次數(shù)封屬在面對(duì)魂免及免斷勢(shì)力時(shí)有極大的作用,可直接打亂對(duì)手的節(jié)奏并趁機(jī)成型(點(diǎn)名天啟帝君和啟靈元神)。

? ? ? ??封屬綁定對(duì)方——對(duì)方主動(dòng)切換精靈后封屬無效(好蠢啊*2),死切精靈依然生效。

②.?消除對(duì)手能力提升狀態(tài),消除成功使對(duì)手下回合先制-2:

? ? ? ??消強(qiáng)成功的下回合對(duì)方先制-2好評(píng),并且可以配合屬性技能BUFF和魂印先制達(dá)成下回合相對(duì)先制+9的雙消(雖然這個(gè)條件比較難以達(dá)成吧),該效果會(huì)被斷掉。

③.?先出手時(shí)使對(duì)手當(dāng)回合無法通過技能恢復(fù)自身體力:

? ? ? ??先出手的封回血不可被斷。

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6.?天葉盔——“劍承天律”:

①.?使自身下2回合的攻擊威力翻倍:

? ? ? ??威力翻倍不多講,配合低威力技能可穿天葉盔。

②.?若下次對(duì)手使用的攻擊技能威力大于等于120,則免疫此次攻擊:

? ? ? ??正常天葉盔描述。

? ? ? ??可惜該屬性技能不是必中(但是基礎(chǔ)命中率為100%)。

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7.?130威力輪回系本攻技能“蕩盡蕪雜”(PVP&PVE均有效,享受本系威力加成):

①.?無視對(duì)手護(hù)盾效果:

? ? ? ??減少不必要的攻擊損失。

②.?先出手時(shí)造成的攻擊傷害提升100%,若對(duì)手當(dāng)前體力值高于自身則傷害額外提升50%:

? ? ? ??最高增傷150%,輪回系特攻強(qiáng)攻技能,增傷后的威力換算大于天啟帝君(天啟帝君為物攻,圣華對(duì)其構(gòu)成不完全上位替代)。

? ? ? ??該增傷與銀翼套裝為疊加運(yùn)算,最高增傷為210%,增傷幅度并不明顯(差評(píng))。



四. 種族值


? ? ? ??近三年年費(fèi)的非本攻均為75,不多解釋。

? ? ? ??150的特攻為當(dāng)前一線特攻值,僅次于弒序神羅的155,與雙神靈持平。

? ? ? ??125的雙防對(duì)于年費(fèi)團(tuán)來說屬于正常水平,可以抗一部分星皇無法扛下來的平地神秘石,也為配合第五的減傷抗平地六層重生第五提供了基礎(chǔ)。

? ? ? ??140速度不多說,正常年費(fèi)水平——一線速度水平。

? ? ? ??185的高體力倒是比較少見,高于圣譜、年費(fèi)團(tuán)等一眾一線精靈,為自身的高體玩法提供了基礎(chǔ)。(按照這幾年特攻年費(fèi)的趨勢(shì),23年的年費(fèi)體力種族值不會(huì)要到190了吧)

? ? ? ??總和800,正常年費(fèi)水平。

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五. 刷法&抗性

? ? ? ??185的高體種族值讓圣華可以在不刷體力的情況下也能夠擁有較多的體力,一下介紹三種刷法。


1.?特攻體力255:一般采取高體的配置,通過強(qiáng)化接150的增傷輸出,雙鴻一秘即可。不過在采用該種刷法時(shí)如圣華非首發(fā),則需要注意對(duì)面的圣華的處決效果。該配置下的圣華在失去了高體的情況下會(huì)損失一定的壓制力(雖然本身就沒多少壓制力吧)。

? ? ? ??建議性格:保守

? ? ? ??建議特性:堅(jiān)硬、瞬殺>陰森、帶電

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2.?雙防128,體力254:一般采取高盾的配置,通過第五和雙屬性的多重混傷進(jìn)行輸出,在保證了一定攻擊的同時(shí)也有了最大狀態(tài)下的戰(zhàn)場(chǎng)能力,可以為自身死亡后的精靈附加盡可能多的圣劍(目前主流刷法)。

? ? ? ??建議性格:加雙防之一減攻擊的即可

? ? ? ??建議特性:同上

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3.?特攻速度255:該刷法一般將150技能和強(qiáng)化技能之一換為輪回系技能“蕩盡蕪雜”,或者兩個(gè)技能換成“蕩盡蕪雜”及“劍承天律”,以實(shí)現(xiàn)最大化的輸出。不過采用該刷法時(shí)多使用毒液套裝,身板其脆無比,在容易令對(duì)手暴斃的同時(shí)自身也容易暴斃,并且?guī)缀跬耆珶o法跳機(jī)蓋。

? ? ? ??建議性格:膽小/保守

? ? ? ??建議特性:精神

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? ? ? ??本人采取攻體刷法,刻印為雙圣戰(zhàn)之鴻+秘之無蹤,瞬殺特性。配招與官方配招相同,戰(zhàn)隊(duì)特性點(diǎn)滿。

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? ? ? ??抗性方面依舊是傷害抗點(diǎn)滿,綠抗首選疲憊。由于自身僅有首回合免控,在與元神同起或被天尊驅(qū)逐時(shí)需要注意元神的的主動(dòng)控封屬。害怕用來防萬魔、索等。睡眠抗性的受益較小,刷不刷的都不好打艾夏拉,麻痹控可防腐蝕套,與害怕抗性為同一優(yōu)先級(jí),次于疲憊抗性。


? ? ? ??若對(duì)方為非腐蝕套的速體/攻速元神,可以先打第五,而后使用先制技能斷回合封屬,找準(zhǔn)時(shí)機(jī)開出次免,之后便可輕易取勝。如果對(duì)方為非腐蝕套盾體元神,打法大致同上,但勝率將會(huì)相應(yīng)的降低。如果是腐蝕套元神無論盾體,建議快跑。

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六.?適配套裝

? ? ? ??攻體刷法適合笑傲套裝(典獄長(zhǎng)、元神、神羅套裝)、御風(fēng)套裝;

? ? ? ??盾體刷法適合耀世套裝、笑傲套裝、時(shí)空套裝、腐蝕套裝;

? ? ? ??攻速刷法適合毒液套裝、銀翼套裝、零度套裝(都攻速了就不在乎脆不脆的了)。

? ? ? ??(以上套裝適配性分先后)

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七.?大爹們及體系

1.?御象靈尊——依靠在場(chǎng)下回合數(shù)進(jìn)行疊層,最高增傷270%,第五先出手威力翻倍,附帶真?zhèn)?/span>

? ? ? ??可能出現(xiàn)的問題:圣華死的過快,疊層不夠,傷害不足。

2.?混靈·萊茵哈特——依靠上場(chǎng)時(shí)雙方被擊敗精靈進(jìn)行附加層數(shù),最高增傷60%,第五和150威力技能均有翻倍。

? ? ? ??可能出現(xiàn)的問題:上場(chǎng)時(shí)間過早,疊層不夠,傷害不足。

3.?極戰(zhàn)·阿爾斯蘭:站場(chǎng)增傷、第五條件翻倍、150威力技能先出手致命一擊。

? ? ? ??可能出現(xiàn)的問題:站不住場(chǎng),傷害不足。

4.?暴亂·格勞瑞——首次登場(chǎng)首回合必定暴擊,高體增傷50%、先出手效果翻倍,第五技能自身不存在強(qiáng)化狀態(tài)造成傷害翻倍、無視微弱。

? ? ? ??可能出現(xiàn)的問題:被對(duì)方抗住傷害,被反殺/被對(duì)方先手控住。

5.?錮靈·舞——第五技能換血附帶固傷,150威力技能先出手低體150%增傷。

? ? ? ??可能出現(xiàn)的問題:第五換血/傷害不足,被對(duì)方反殺。

(以上五種精靈定位相同,在該體系中為了快速擊殺對(duì)手而存在)

6.?重生之翼——六層第五殺人,復(fù)活幣

? ? ? ??可能出現(xiàn)的問題:被星皇穿死。

7.?弒序神羅——善后(擦屁股)

? ? ? ??可能出現(xiàn)的問題:對(duì)方電石/烏拉諾斯/王·雷伊大招砸了過來。

? ? ? ??任何高輸出精靈均會(huì)面對(duì)機(jī)蓋&表姐的彈傷,故在此不做討論。

?

? ? ? ??“華翼羅象”體系:圣華登場(chǎng)干擾對(duì)方,死亡后御象靈尊(或其他相同定位精靈)高傷快速殺死對(duì)面一只精靈,并在御象靈尊死亡后上場(chǎng)重生之翼疊層并繼續(xù)收割對(duì)面,重生死亡后復(fù)活大象,死切圣華(或其他主力精靈)進(jìn)行干擾/主C,弒序神羅負(fù)責(zé)善后。

? ? ? ??該體系中操作地好相當(dāng)于8V6,操作地不好相當(dāng)于5V6,下限之低上限之高甚至可以和星皇媲美

?

八.?總結(jié)

? ? ? ??經(jīng)過一個(gè)月的時(shí)間,有關(guān)至序圣華的各種評(píng)論也已經(jīng)陸續(xù)出現(xiàn)了。較為籠統(tǒng)的說,便是她的魂印配不上她的技能組。主C能力比上不足比下有余,輔助能力也只有在死亡情況下才能顯現(xiàn)出來,甚至于有回合限制?;蛟S大多數(shù)常長(zhǎng)老批判她的主要原因便是她的總和強(qiáng)度配不上以往年費(fèi)的強(qiáng)度;但是哪怕是作為一只百元來看,無論是先四的消回合次數(shù)封屬,還是150高體增傷低體控場(chǎng)反弱次數(shù)龍威(雖然判定挺拉的),她的強(qiáng)度也至少是在一線層次的。

? ? ? ??或許,至序圣華不一定能進(jìn)常規(guī)的“分奴陣”,但是她可以領(lǐng)導(dǎo)一個(gè)威力不輸于“分奴陣”的“圣華陣”。




次時(shí)代:4. 圣冠上的耀世者——至序圣華的評(píng)論 (共 條)

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