《群英薈萃》2.0版本地圖亮相 南方和蜀地重做 眾多細(xì)節(jié)修改
提到由作者 一笑懸命 和 富士山下 等人一同制作的《三國(guó)志11》MOD 游戲《群英薈萃》,給眾多玩家的第一印象肯定是其出色的地圖修改,而且經(jīng)過幾個(gè)版本不斷的升級(jí)和優(yōu)化,在大量修復(fù)游戲 BUG 以及調(diào)整武將實(shí)力平衡的情況下,對(duì)于地圖的修繕工作也一直沒有停下來。尤其是在此前的版本中,作者 一笑懸命 更是花費(fèi)了大量金錢購(gòu)買了各種付費(fèi)的物料,在游戲地圖中運(yùn)用并修改,使得《群英薈萃》的地圖制作水平和呈現(xiàn)出來的效果已經(jīng)超出了很多的 MOD。此前更是有大家熟悉的《真英雄》作者 上勁小伙子a 做了一版融合了《真英雄》游戲內(nèi)容加上《群英薈萃》地圖的 MOD《真英雄薈萃》。

不過《群英薈萃》在 1 月份更新了 1.3 版本之后,在將近三個(gè)月的時(shí)間沒有任何新的版本或者消息公布,而今天作者 一笑懸命 直接曝出大招,首度公開了《群英薈萃》2.0 版本中對(duì)于已經(jīng)修改了的地圖內(nèi)容。所以今天和大家一起看看即將登場(chǎng)的《群英薈萃》2.0 版本地圖又做了哪些調(diào)整和改變。
《群英薈萃》2.0 地圖主要調(diào)整和改變方向:
1、把淮河以南重新制作下。
2、蜀地重做(之前水過)。
3、底圖重做,之前是比較取巧的方法,這次雖然也取巧了,但是整體畫風(fēng)接近原版了,更加匹配原版貼圖(原版貼圖黨狂喜),也解決了之前為人詬病的飽和度過高問題。
4、街道圖重做,之前做的都是很粗糙的,現(xiàn)在已經(jīng)完美地做出了跟原版一樣的街道圖。
5、地形優(yōu)化:經(jīng)過之前幾個(gè)版本測(cè)試,有大佬不斷錄制破局視頻,還有各種反饋,針對(duì)一些體驗(yàn)極差的地形優(yōu)化,同時(shí)廢港問題既然解決了,港口也重新安排下。
那么根據(jù)作者的修改方向,我們就看看游戲中這些重點(diǎn)區(qū)域都有什么改變。
南方重制
1、淮河流域重做
重點(diǎn)就是原版壽春附近,主要考量是根據(jù)淝水之戰(zhàn)的基礎(chǔ)做的
先定了河流,穎水,汝水,東西淝水,洛澗,泗水,渦水,沂水,巢湖,濡須水,洪澤湖,高郵湖等
其次城市:淮南,廬江,汝南,廣陵,東海,彭城
小城(港口改):合肥,壽陽,江都,靈璧,瑯琊
以淝水之戰(zhàn)為基礎(chǔ),做了硤石與八方山(東海到臨淄的那些山都是師出有名,具體不做介紹,包括:艾山,牙山,昆俞山,大澤山,魯山,泰山,沂山,蒙山,尼山,五蓮山等)
大致布置圖





2、長(zhǎng)江以南重做
郢都改良:加水壩,平原改小,拓寬江面。

黔中改良:自己重新做了黔中的小高地(沒有考據(jù),單純的覺得這樣好看點(diǎn)),洞庭湖拓寬,用來打水仗,衡陽這塊做成小高地(基本思路是南方起伏明顯)。


做出南海蒼梧等:河流都是有所依據(jù),山以美化為主,既有小山坡,小丘陵。東南全部修成小丘陵(上面有部分小徑可以走,雖然游戲意義不大),長(zhǎng)沙武昌重做,這張圖最能體現(xiàn)這次修改方向,小型起伏明顯的丘陵加山間道路。





地型優(yōu)化
1、山西地區(qū)



2、洛陽地區(qū)
一定程度拓寬,山修的更有起伏,增加邙山,一定程度改善孟津的防守(周更簡(jiǎn)單了),所以為了平衡,軒轅關(guān)位置加了小徑可以直通洛陽。

3、咸陽地區(qū)
整個(gè)北方高度有所降低,咸陽終于放到正確的位置了,同時(shí)也解決原來漢中從大散關(guān)走太遠(yuǎn)導(dǎo)致 ai 判定走棧道更快的問題,這下會(huì)更主動(dòng)走大散關(guān)了(不做陳倉(cāng)做大散關(guān)的原因是為了秦更好防守,秦在群英里的難度已經(jīng)很大了)。
隴山道做了土跟森林(下面做森林就是之前破局用的火球填滿出口卡 zoc,導(dǎo)致符洪徹底 gg,作者為了加難度改了森林不可建設(shè)火球),背后原本的主徑也改了棧道(大秦難度飆升)。


底圖優(yōu)化
原版底圖缺點(diǎn):飽和度,對(duì)比度過高,嚴(yán)重依賴貼圖顏色,鋸齒化明顯,不同區(qū)域區(qū)分不大,雖然修改起來相當(dāng)簡(jiǎn)單。

這次底圖修改的進(jìn)步:
1. 貼合原版貼圖,實(shí)際效果游戲截圖已經(jīng)說明
2. 砂地,山崖等根據(jù)不同地區(qū)有不同底圖
目前缺點(diǎn):
1. 桃林的底圖明顯沒改,主要植樹造林太多,修改起來不容易,當(dāng)然如果有篩選模型地格的功能就好了,那樣就簡(jiǎn)單多了
2. 相比較原版,草地的細(xì)節(jié)還是不足,這個(gè)可以后期用ps畫筆搞定,工作量并不大,對(duì)游戲美觀影響也不是很大,所以暫時(shí)沒做
街道圖優(yōu)化
老版本街道圖缺點(diǎn):
1. 主徑過多導(dǎo)致街道路線繁雜難看
2. 街道鋸齒明顯,邊緣不夠明顯

新版本街道圖優(yōu)點(diǎn):
1. 符合原版風(fēng)格(幾乎一模一樣)
2. 無明顯鋸齒,大幅度減少主徑,不設(shè)置街道的幾個(gè)據(jù)點(diǎn)也是有所考慮。
跟原版對(duì)比下,不能說完全一樣,也基本差不多了,不做水路的原因是我覺得沒啥必要做出水路,有河就開就完事。
四季地圖變化
在最后看一下游戲中四季變化帶來的場(chǎng)景效果。







