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三國志戰(zhàn)略版:法師逆天,陸遜朱儁增傷17%成版本答案

2021-12-29 22:01 作者:孝公游戲人間  | 我要投稿

前言

本期針對官渡劇本《戰(zhàn)械技能》做一份推薦和分析。

戰(zhàn)械是什么呢?可以看作是武將兵書的衍生,只不過兵書強(qiáng)單體,戰(zhàn)械助全隊(duì)。

以當(dāng)前最熱門的幾支隊(duì)伍主例,望大家能舉一反三,對選擇思路有幫助。


初級技術(shù)選擇



初級技術(shù)沒什么特別之處,大部分是因地制宜的技能,可琢磨的地方不多。


- 軸輪:和戰(zhàn)斗無關(guān),無視

- 無前:被動挨打除非被虐狂,不然別選

- 威壓:推薦在線時(shí)間多可以盯著克制的玩家

- 橫行:后期推薦。因?yàn)槊總€(gè)玩家的戰(zhàn)械有限,但部隊(duì)會有很多

- 撞角:前期推薦。戰(zhàn)械對部隊(duì)的提升是明顯的,前期主力只要不傻都會上戰(zhàn)械


中級技術(shù)選擇



中級技術(shù)多一些特別之外,可以細(xì)分為三類:戰(zhàn)略、兵刃、謀略。

總的來說,戰(zhàn)略還有待觀察,暫且放置;兵刃技術(shù)太拉垮,不推薦;謀略技術(shù)強(qiáng)化非常明顯,強(qiáng)烈推薦。


- 堅(jiān)甲:針對各勢力的戰(zhàn)械專屬技術(shù)提升的抗性。主要還要看在實(shí)戰(zhàn)中戰(zhàn)械專屬能有多大作為而定,根據(jù)目前5-10分鐘的施法前搖來看,該技術(shù)暫時(shí)不值一提。

- 尖刺:偶數(shù)回合30%概率的反擊。也就是4回合中不足2回合的概率,垃圾。

- 追襲:配合兵種虎衛(wèi)軍,騎虎和獨(dú)行有一定小小作用,但總結(jié)還是垃圾。

- 設(shè)伏:推薦。對陸遜、程普、于吉等武將的提升是字面上的意義,穩(wěn)定即是真理

- 機(jī)關(guān):謀略隊(duì)強(qiáng)烈推薦!在現(xiàn)在滿龐盾風(fēng)靡的環(huán)境,法師沒普通也成了很大的優(yōu)勢。更何況還有穩(wěn)定不俗的謀略傷害。如果能給到司馬懿、鋒矢陸遜或太平龐統(tǒng),想想都舒服。


高級技術(shù)選擇





高級技術(shù)雖然看似選擇更多,實(shí)際簡單也可以分為三類:戰(zhàn)械生存、部隊(duì)生存、增傷。


- 盾壁:針對各勢力的戰(zhàn)械專屬技術(shù)提升的抗性。主要還要看在實(shí)戰(zhàn)中戰(zhàn)械專屬能有多大作為而定,根據(jù)目前5-10分鐘的施法前搖來看,該技術(shù)暫時(shí)不值一提。

- 統(tǒng)軍:對擁有核心輸出為7C的隊(duì)伍,如龐統(tǒng)、陸遜、呂布、SP朱儁、司馬懿、孫尚香等而言,是非常直接有效的傷害提升,推薦!

- 執(zhí)旗:根據(jù)測試100鄉(xiāng)勇不等于100兵力,而是一種護(hù)盾值,兩者不相互疊加。受到傷害時(shí)會優(yōu)先消耗護(hù)盾值再折損實(shí)際兵力。該技術(shù)合適主動戰(zhàn)法居多的陣容,然后這樣的陣容很能合適時(shí)下的戰(zhàn)場環(huán)境,至少入不了主流。合適:青州蜀槍、五虎槍



- 百藥:15%回復(fù)率,沒有任何屬性加成,和裝備妖氣(10%)可以歸為同類?;貜?fù)量受戰(zhàn)斗前的兵力影響,滿兵在50左右,4回合下來不過200+,不痛不癢,垃圾。

- 戰(zhàn)刃:碰瓷必點(diǎn)!碰瓷必點(diǎn)!碰瓷必點(diǎn)!重要的事說三遍。

- 壘虛:注意這是易傷!不過在這草船的版本里,想要控制不難,但想要一直提供控制還是復(fù)合型就很難很難。綜合現(xiàn)在的情況,魏法(混亂、禁療)和關(guān)妹關(guān)羽(虛弱/繳械/震懾/計(jì)窮)兩隊(duì)比較合適。


熱門隊(duì)伍的戰(zhàn)械技術(shù)推薦


  • 蜀弓、社稷弓、司馬懿

推薦:【撞角/橫行+機(jī)關(guān)+統(tǒng)軍】

由于戰(zhàn)械一名玩家只能有一輛且只能放一支部隊(duì)(張魯兩支),放在前期可以說人手一輛,但放到中后期人手5隊(duì)+的時(shí)候就會顯得十分稀少。因此前期選【撞角】,中后期換【橫行】。

撞角/橫行】必點(diǎn);

機(jī)關(guān)】法術(shù)隊(duì)不能普攻不是劣勢,而是優(yōu)勢,是最好的選擇;

統(tǒng)軍】有7C的核心輸出隊(duì)伍,此技術(shù)必點(diǎn)。


  • 陸遜吳槍

推薦:【撞角/橫行+設(shè)伏+統(tǒng)軍】

感覺這套技術(shù)下來,陸遜穩(wěn)穩(wěn)提升4%+8%+5%=17%,連我都不得不開始懷疑陸遜真是的官方親兒子……

撞角/橫行】依然必點(diǎn)

設(shè)伏】陸遜嘛,點(diǎn)火嘛,點(diǎn)就完事了

統(tǒng)軍】單核心輸出7C,必點(diǎn)!


  • 三勢呂

推薦:【撞角/橫行+追襲+統(tǒng)軍】

我很懷疑【追襲】就是為呂布設(shè)計(jì),能較穩(wěn)定的受到3次對主普攻且有較到收益的,也就唯我飛將軍。雖然40%傷害率很不夠看,但基本每次決斗都能發(fā)動一次,也是還湊合著用。

撞角/橫行】依然必點(diǎn);

追襲】最合適,必定

統(tǒng)軍】呂布7C,必點(diǎn)!


  • 桃園、蜀盾

推薦:【撞角/橫行+尖刺+百藥】

桃園的打法就是在依靠強(qiáng)力的恢復(fù)抗性和隨緣的控制,用全面提升容錯(cuò)率的手段在戰(zhàn)斗中賺去勝率。戰(zhàn)械對兵刃隊(duì)的加成并不十分友好,但也不妨礙選擇。

撞角/橫行】依然必點(diǎn);

尖刺】是桃園在中級技術(shù)中最好的選擇,沒有之一;

百藥】助桃園以及各類陷陣盾恢復(fù)能力和抗沖擊能力更上一層樓。


  • 關(guān)妹+關(guān)羽青州槍

推薦:【撞角/橫行+尖刺+壘虛】

關(guān)爺女是復(fù)合型控制的經(jīng)典組合,綜合計(jì)窮、繳械、震懾、虛弱。根據(jù)第三位武將的配置,還可能會有更多,但已經(jīng)沒必要,已經(jīng)達(dá)到壘虛的最高值。

撞角/橫行】依然必點(diǎn);

尖刺】一般兵刃隊(duì)在中級技術(shù)中最好的選擇,沒有之一;

壘虛】完美契合本隊(duì)


  • 魏法騎

推薦:【撞角/橫行+設(shè)伏+壘虛】

魏法騎雖然已強(qiáng)勢不在,但過路踩死幾支不知好歹的盾兵依然問題不大。雖然本隊(duì)只有混亂+禁療兩種控制,但優(yōu)點(diǎn)是這兩種控制時(shí)間長。推薦太平程昱,讓輸出最大化。

撞角/橫行】依然必點(diǎn);

設(shè)伏】負(fù)面隊(duì)的第一選擇;

壘虛】控制流負(fù)面隊(duì)的第一選擇


  • 爆頭騎 & 虎臣碰瓷

推薦:【撞角/橫行+無推薦+戰(zhàn)刃&壘虛】

爆頭騎和碰瓷類似,都是一支向死而生的極致的爆力美學(xué)隊(duì)伍,力求3回合解決戰(zhàn)斗,解決不了即身死。戰(zhàn)械的技術(shù)選擇只需要把這極致發(fā)展到更極致就和地

撞角/橫行】依然必點(diǎn);

勢力專屬】沒什么好選擇;

戰(zhàn)刃&壘虛】二選一,不要小看壘虛,再次強(qiáng)調(diào)這是壘虛是易傷!


  • SP袁紹+SP朱儁群弓

推薦:【撞角/橫行+設(shè)伏+統(tǒng)軍】

戰(zhàn)械存在真的是給法師提供了升天的路,SP朱儁同陸遜一樣是受益最高的人之一。

這一套下來,同是:4%+8%+5%=17%……

撞角/橫行】必點(diǎn);

設(shè)伏】必定;

統(tǒng)軍】必定


  • 三勢甲魚

推薦:【撞角/橫行+無推薦+執(zhí)旗】

三勢甲魚的打法同桃園,都是用恢復(fù)、強(qiáng)力抗性和控制尋找勝機(jī)。不同點(diǎn)是三勢甲魚的戰(zhàn)法發(fā)動率更高更猛更穩(wěn)。

撞角/橫行】必點(diǎn);

機(jī)關(guān)】只要不隨機(jī)到趙云(或其他),還是挺美的

執(zhí)旗】以三勢賈詡的場均戰(zhàn)法發(fā)動率,總計(jì)7-10次問題不大


尾語

以上為筆者的總結(jié),隨著游戲的更新迭代必然會出現(xiàn)沖突甚至推翻,請大家理性觀看。如果玩家們有什么疑惑,歡迎在評論區(qū)留言哦~

當(dāng)然,如果大家還有好玩的陣容或者黑科技推薦,可以通過私信發(fā)給孝公~喜歡的不妨點(diǎn)個(gè)贊、轉(zhuǎn)發(fā)、收藏。一鍵三連加關(guān)注,三皇諸葛不迷路~


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