三國(guó)志14游戲體驗(yàn)

作者玩三國(guó)志14有一段時(shí)間了,本文將分為3個(gè)部分討論三國(guó)志14,分為戰(zhàn)斗,內(nèi)政和武將方面。本文會(huì)提出三國(guó)志11做為參考,因?yàn)樽髡咧煌孢^這個(gè)和14。
首先是戰(zhàn)斗,首先我覺得最離譜的是出征不能帶副將,像張飛馬超這種比較莽的英雄很容易被控,同時(shí)諸葛亮司馬懿這種武力低的將領(lǐng)如果不帶方圓陣型那可能會(huì)被人觸發(fā)單挑,觸發(fā)單挑還不能拒絕也不能操縱單挑,三國(guó)志11里面如果被人單挑,覺得打不過可以點(diǎn)擊退卻逃跑,三國(guó)志14沒有這個(gè)機(jī)會(huì),真被抓了就算倒霉。
其次是出兵只需要考慮陣型不用考慮裝備,刀槍劍戟這種不需要特別生產(chǎn)我還能理解,畢竟生產(chǎn)難度低,兵器和戰(zhàn)馬這種也能出征就送有點(diǎn)怪,鋒矢陣在游戲中我就默認(rèn)為騎兵了,三國(guó)志11的時(shí)候生產(chǎn)一個(gè)大兵器車要花一個(gè)月左右的時(shí)間才能生產(chǎn)一個(gè),所以只能裝備一個(gè)部隊(duì)。三國(guó)志14只要自帶這種陣型一回合可以出很多組兵器,攻城變得輕松了很多。
不過攻城輕松了不代表進(jìn)攻會(huì)輕松,三國(guó)志14劫糧道而不是自己帶糧食的設(shè)定雖然更符合真實(shí)情況,但是劫糧道的效果太強(qiáng)了。一旦糧道被斷,士兵直接開始眩暈然后開始掉士氣,如果不能解決士氣掉完就會(huì)團(tuán)滅,三國(guó)志14沒士氣會(huì)團(tuán)滅這個(gè)設(shè)定還有點(diǎn)奇怪,關(guān)鍵是單挑輸兩次就差不多沒士氣了,三國(guó)志11就算沒有訓(xùn)練兵,100士氣足夠輸3次單挑而且軍隊(duì)沒士氣了還能打一點(diǎn)。斷糧道系統(tǒng)還有一點(diǎn)特別煩,就算敵人不會(huì)特意派人來斷糧道防守方的掌控區(qū)域會(huì)自動(dòng)擴(kuò)張,經(jīng)常不小心就把敵軍的糧道給斷了,然后啥都沒干敵人就斷糧了。斷糧道的涂色系統(tǒng)也不完全是對(duì)進(jìn)攻方不利。如果能及時(shí)達(dá)成包圍占領(lǐng)那就很容易讓敵人出現(xiàn)斷糧,至于包圍占領(lǐng)在游戲教學(xué)會(huì)說的。
說起教學(xué)關(guān)卡,我覺得有點(diǎn)難,感覺跟成都攻略戰(zhàn)的難度不是一個(gè)級(jí)別,三國(guó)志14是要求劉備攻打管亥,跟成都攻略戰(zhàn)的時(shí)候可以用諸葛亮龐統(tǒng)馬謖黃月英的時(shí)候還是很多。黃月英是工神配一個(gè)高武力的武將傷害高或者和劉備組隊(duì)可以直接沖進(jìn)敵人的城池附近,諸葛亮龐統(tǒng)馬謖是神百連組合,基本可以穩(wěn)定團(tuán)控。沒有這些幫手,我玩教學(xué)關(guān)卡好久才通關(guān)。
戰(zhàn)斗方面還有一點(diǎn)很難受,不能實(shí)時(shí)指揮戰(zhàn)斗,很多時(shí)候只能看他們自己用戰(zhàn)法,最多只能指揮幾個(gè)將領(lǐng)開戰(zhàn)法,挺難操控的。
至于內(nèi)政方面,省略的實(shí)在是太多了,在大城市附近安排一些將領(lǐng)委任就行了,感覺直接自動(dòng)設(shè)定解決一切。值得一提的是交易系統(tǒng)有點(diǎn)意思,可以和羅馬安息貴霜還有天竺進(jìn)行交易,不過按照歷史,薩珊王朝在224年登上歷史舞臺(tái)并且取代了安息帝國(guó),然而我記得還是只能和安息帝國(guó)進(jìn)行交易。忽略這些問題,交易的作用還是很大的,除了寶物之外,還有值得一學(xué)的戰(zhàn)法,比如戰(zhàn)象術(shù)之類的,可以加強(qiáng)沖車的戰(zhàn)斗力。
外交系統(tǒng)變化了一些,總的來說停戰(zhàn)變難但是勸降變得簡(jiǎn)單一點(diǎn)。三國(guó)志14沒有舌戰(zhàn)系統(tǒng),這導(dǎo)致了無法如同三國(guó)志11里面簡(jiǎn)單難度時(shí)候強(qiáng)行逼迫敵人簽訂停戰(zhàn)協(xié)議。勸說投降比三國(guó)志11簡(jiǎn)單一些,沒成功的話親善一下,過一段時(shí)間就能接著勸,不過不能勸同盟,而且同盟時(shí)間有限制,比三國(guó)志11好在這點(diǎn),同盟到期不需要如同摒棄同盟一樣撕破臉皮。
人才系統(tǒng)有一點(diǎn)倒好,如果有人才的話,軍師會(huì)推薦各地的人才讓主公派人探索再登用,三國(guó)志11只能推薦,然后直接進(jìn)行單挑或者舌戰(zhàn),容錯(cuò)率有點(diǎn)低。好像三國(guó)志14魅力只有這里有點(diǎn)用了,征兵都靠武力而不是魅力。
最后是武將方面,我感覺三國(guó)志14的細(xì)節(jié)做的更好,功能性有所上升。細(xì)節(jié)不用說,畢竟科技進(jìn)步了,英雄長(zhǎng)相肯定也會(huì)變清晰,研究多了對(duì)武將性格了解也會(huì)多一點(diǎn)。三國(guó)志11很多主公不適合帶兵,孫權(quán)不用說,他帶兵本來就不太行;袁紹帶一個(gè)名聲,不在家里征兵有點(diǎn)浪費(fèi)他的天賦,但是袁紹在也算擊敗公孫瓚的男人,盡管主要是靠麹義。如果讓袁紹當(dāng)一個(gè)宅男有點(diǎn)不符合歷史或者演義,所以很難決定是否讓袁紹出征。三國(guó)志14這方面做的好一點(diǎn),就算是文官也有戰(zhàn)法,很少因?yàn)樘丶疾贿m合打仗。
除此之外,寶物加的能力值太多了,屬性高的人很容易就能超過一百屬性。不過不能培養(yǎng)將領(lǐng)能力,只能學(xué)戰(zhàn)法。我玩的孫笨后期都有接近110的統(tǒng)武了,智力好像只有80左右。當(dāng)官也能加能力值,而且可以加很多,統(tǒng)帥過百很容易。
說起官職,最大的缺點(diǎn)就是如果想要省錢,給他們免官就要花錢獎(jiǎng)賞他們安撫他們的心情,還不一定能省錢。而且普通將來不當(dāng)官只能帶3000兵,偶爾有一些能帶4000,好像沒有軍制改革,不能通過科技多帶兵,所以升官還是有必要的。
總結(jié),我個(gè)人還是更喜歡三國(guó)志11,買了三國(guó)志14主要因?yàn)槲乙郧巴姹I版,心存愧疚,買下支持一下光榮。三國(guó)志11有很多缺點(diǎn)但是很多都可以通過修改器彌補(bǔ),比如都市開發(fā)合并有些繁瑣,可以設(shè)定自己升級(jí),就可以省很多麻煩了,但是三國(guó)志14暫時(shí)還很難修改。三國(guó)志11還有很多二次創(chuàng)作,比如華夏風(fēng)云和血色衣冠之類的經(jīng)典作品,三國(guó)志14還沒聽說過這玩意。
順帶一提,之前我寫的小說已經(jīng)寫到快二百章,我之前說有讀者評(píng)論再繼續(xù)連載,現(xiàn)在我收回這句話。我寫到后面有些忘記前面的伏筆,需要復(fù)習(xí)一下,所以不管讀者喜不喜歡我都要強(qiáng)行開始更新!估計(jì)節(jié)假日會(huì)更新很多,隨機(jī)更新。