原神楓丹[芒][荒]屬性的一些思考、分析和猜想
前瞻直播里面提到楓丹的角色還有怪物會(huì)有【芒】和【荒】?jī)煞N特殊的屬性。那么我就想和大家探討一下,這個(gè)【芒】【荒】機(jī)制可能是個(gè)什么東西?、對(duì)于現(xiàn)在配隊(duì)環(huán)境會(huì)有什么影響?以及ch為什么要出【芒】和【荒】屬性? 首先,直接說結(jié)論。我的觀點(diǎn):“【芒】【荒】屬性配隊(duì)體系相比于傳統(tǒng)配隊(duì)體系在紙面的DPS上面沒有多大的提升。但是由于【芒】【荒】機(jī)制的存在,在面對(duì)【芒】【荒】敵人的時(shí)候,【芒】【荒】屬性配隊(duì)體系擁有比較大的優(yōu)勢(shì)”。 第一個(gè)問題,【芒】【荒】機(jī)制會(huì)不會(huì)出現(xiàn)在深境螺旋中?不用想,肯定會(huì)。很多人只看到前瞻直播里面戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)只說了“【芒】【荒】屬性是楓丹特有的屬性”,沒有看到人家后面還說了“在楓丹以外的地方,這些怪物只能使用預(yù)先設(shè)置的能量塊使用【芒】【荒】能量了”。這里直接就為這些怪物在楓丹以外的區(qū)域登場(chǎng)進(jìn)行了背景說明。 第二個(gè)問題,能量塊對(duì)于楓丹的怪物來說有什么作用?這個(gè)對(duì)于每種怪物來說是不一樣的。可能是抗性加成,可能有什么特殊的攻擊技能,可能有什么特殊的機(jī)制。 第三個(gè)問題,這個(gè)能量塊的消耗機(jī)制是怎么樣的?我個(gè)人猜測(cè)是怪物的攻擊會(huì)消耗自身的能量塊,而使用帶有【芒】【荒】屬性的角色攻擊也會(huì)消耗怪物的能量塊。類比的話就是雷電將軍周本Boss。雷電將軍自身的攻擊還有玩家對(duì)其護(hù)盾的攻擊都會(huì)消耗護(hù)盾的能量。 第四個(gè)問題,怪物使用能量塊的時(shí)機(jī)是怎么設(shè)計(jì)的?是開場(chǎng)就使用能量塊,還是只有在攻擊的時(shí)候才是使用的能量塊?如果是后者,那么其實(shí)對(duì)于傳統(tǒng)配隊(duì)來說,楓丹的【芒】【荒】屬性配隊(duì)體系其實(shí)優(yōu)勢(shì)沒有那么大。除非是攻擊欲望十分強(qiáng)烈的怪物。如果是前者,那么楓丹的【芒】【荒】屬性配隊(duì)體系優(yōu)勢(shì)有多大,取決于這個(gè)能量塊能使用的時(shí)間有多長(zhǎng)。也就是說,對(duì)于楓丹角色來說,楓丹的怪物(目前的)要么就好像需要破盾的深淵法師以及深淵使徒和深淵詠者,或者像是另一種方式的遺跡機(jī)關(guān)。而對(duì)于傳統(tǒng)配隊(duì),楓丹的怪物(目前的)要么就是會(huì)偶爾使輸出卡殼或者傷害驟降,要么就是一個(gè)核心會(huì)自動(dòng)消耗的低配圣骸獸。 以上就是說明了楓丹的【芒】【荒】屬性配隊(duì)體系為什么在面對(duì)【芒】【荒】敵人的時(shí)候有比較大的優(yōu)勢(shì)。接下來說明,為什么“【芒】【荒】屬性配隊(duì)體系相比于傳統(tǒng)配隊(duì)體系在紙面的DPS上面沒有多大的提升”? 首先,我個(gè)人是認(rèn)為,這次楓丹的體系不會(huì)像須彌的體系那樣提高下限,而是會(huì)擁有和雷九、萬(wàn)達(dá)、神鶴、胡行鐘體系基本相當(dāng)?shù)募埫鍰PS。因?yàn)橐呀?jīng)沒必要把下限再進(jìn)一步拉高了。 其次,【芒】【荒】機(jī)制已經(jīng)能使楓丹角色體系會(huì)有比較大的優(yōu)勢(shì),也沒有必要在紙面的DPS上面進(jìn)行進(jìn)一步的膨脹,倒不如繼續(xù)抑制數(shù)值膨脹。這也是ch推出【芒】【荒】屬性的原因。 接著,我來探討一下,【芒】【荒】屬性對(duì)于ch和玩家來說會(huì)有什么樣的可拓展性。 對(duì)于ch來說,【芒】【荒】屬性的存在毫無疑問又給了他深境螺旋更多的怪物搭配選擇。你想想,他能只靠七元素體系就能把玩家手里的主流配隊(duì)打散大半,【芒】【荒】屬性的加入無疑是如虎添翼。當(dāng)然,【芒】【荒】屬性的存在也是制約角色設(shè)計(jì)和怪物設(shè)計(jì)的因素。因?yàn)閏h在考慮【芒】【荒】屬性的同時(shí),還得考慮原本的七元素體系,等于計(jì)算量又拉高了。對(duì)于ch的設(shè)計(jì)能力又提出了較大的要求。一不小心就可能設(shè)計(jì)出一個(gè)公子那樣的怪物。 對(duì)于玩家來說,考慮配隊(duì)的時(shí)候除了元素,現(xiàn)在還得考慮【芒】【荒】屬性。甚至是同一個(gè)體系,但是由于怪物的不同,上陣不一樣的角色。 ??? ???有些人說【芒】【荒】很像是《崩壞3》的量子屬性和虛數(shù)屬性,確實(shí)好像有那種感覺。但是1)【芒】【荒】屬性會(huì)不會(huì)有《崩壞3》的量子屬性和虛數(shù)屬性那樣對(duì)于對(duì)應(yīng)屬性怪物的優(yōu)勢(shì)那么大,這個(gè)還有待觀察;2)他目前也只停留在量子屬性和虛數(shù)屬性里面了?!侗缐?》當(dāng)初嚴(yán)重撕卡,導(dǎo)致現(xiàn)在積重難返的原因不只是因?yàn)榱孔訉傩院吞摂?shù)屬性,還要在加上點(diǎn)燃、凍結(jié)、麻痹、破盾、流血、召喚物、生命流失等等其他的機(jī)制,以及各種角色的專屬Boss機(jī)制。 ???以上這些就是我前瞻以后這么幾天對(duì)于【芒】【荒】屬性的思考。純屬分析、猜測(cè),上線以后如果不是這樣也是很正常的。歡迎評(píng)論區(qū)友好討論。