WOW玩家轉FF14體驗日記 第四章
國慶期間有很多時間 所以來更新一下 這期主要說一下 3.0版本的變化
一、節(jié)奏大幅改善 不再是打架一分鐘 強迫看電影10分鐘了,現(xiàn)在 狒狒給了玩家足夠的時間去打架和探索 我在新地圖爽夠了 爽累了 再回去交任務? 坐下來舒舒服服地看電影
二、地圖利用率提高 3.0 版本 加入了風脈 跟魔獸的幾乎一樣 通過探索地圖解鎖飛行? 我不知道是誰抄誰 反正肯定是有人抄了 這個設計相當優(yōu)秀 兩個游戲都把這個機制沿用在未來的每一個版本
三、由于我是5.X才入坑 沒有了版本積累 所以進入3.0 會陷入資源危機 就是我需要追趕的東西太多了 比如制造業(yè)、采集業(yè) 這個都得練 不練會少一些技能 比如鑲嵌寶石(可以找其他人代勞) 對于我嘗鮮的玩家來說 不可能會不去體驗吧。 還有就是培養(yǎng)手下,這個游戲 手下可以分為兩大類
A 打架類 可以真正地陪伴你下副本 當然、AI都很弱智 高難度副本 沒辦法打?
B 收菜類 跟魔獸的一樣 不能真正出來打架 只能發(fā)布命令 他們出去冒險 工作什么的
上面說的 都需要巨量時間去培養(yǎng) 因為一個周期就是18小時。。。
這里我再吐槽下 很多魔獸玩家都噴wow6.0 如何如何渣 實際上是極其優(yōu)秀的設計 玩家經營一座要塞 手下的工人 可以幫助玩家干大部分的活 不知道多爽,現(xiàn)在變成了收菜游戲才是真的渣
給狒狒提個建議 可以去抄魔獸 出個APP 手機來收菜(狒狒里面的雇員系統(tǒng)) 可以極大地提高用戶粘度 畢竟我也是非常喜歡魔獸的手機APP 曾經該APP 輝煌的時候 你可以在上班時間 不上游戲就能做生意 感覺非常棒
四 地圖設計 我還在玩3.0 玩了一部分吧?我特別喜歡的一個地圖 是一個浮空島 風景非常漂亮 適合拍照 但也只能拍照了 浮空的設計讓不能飛的我 痛苦非常。 對比 wow的刻希亞, 狒狒的設計更加大氣 你到處都能看見高聳入云的浮空巖層 而刻希亞 你是要往下看才能感受到是一個浮空島,簡單一句話描述 就是強化版的納格蘭 很贊就對了
五 多職業(yè)設計似乎是個弊端 狒狒這個游戲 你可以隨時換職業(yè) 漸漸地 我也有好幾個職業(yè) 坦奶遠近 我都挑了一個來玩 玩得很累 我覺得對于玩家來說 精通2個職業(yè)就很棒了 但是你開放十幾個職業(yè)就。。。呵呵,。,想想后面還有5.X版本需要去把它們練起來? 感覺要死了。。。