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【補(bǔ)檔】cfm平衡性的主要問題和可使用的應(yīng)對方式

2023-06-18 18:09 作者:A小白給王  | 我要投稿

先道個歉,失蹤良久。主要原因是學(xué)業(yè)壓力陡增,雙專業(yè)的同時期中沒有結(jié)束就開始考期末,一直弄到了五月底剛剛回國度假。隨后作為伴郎一起準(zhǔn)備了自己哥哥的婚禮,目前每天學(xué)車+研究紅學(xué)。留給cfm的時間越來越少了,b站也荒廢了很多。但是今年十二月我依然會捐出所有所得并拍照取證。除此之外,和朋友寒刑最近在做港口的視頻解析,下一次更新前把這篇很久鴿子的專欄放出。(接著81式的解決方案) 由于這篇文案是GAG3試驗(yàn)期寫完的,因此是那個時期的討論方式。 在這部分開始之前,我先回收一下之前動態(tài)的伏筆:寡頭壟斷。寡頭壟斷是個經(jīng)濟(jì)術(shù)語,介于完全壟斷和壟斷競爭之間的一種市場模式,也是為數(shù)不多的銷售者控制了整個市場。為什么我提到這個概念呢?因?yàn)槲矣X得cf很大一部分時間的武器平衡都可以用寡頭壟斷這個詞完美解釋。是的,點(diǎn)名AK和M4。AK在陀螺儀興起前一直是最主流步槍武器,而M4則略略次之。在陀螺儀后產(chǎn)生了一次翻天覆地的變化,M4因其強(qiáng)大的前期彈道和中上ttk而掰回一城。在很長一段時間中兩者都壟斷了整個游戲的環(huán)境,只是有時星光有時月亮之分罷了。直到武器實(shí)驗(yàn)室出現(xiàn)81,徹底把整個游戲的競技系統(tǒng)向前推了一把。在此之前,官方也有一點(diǎn)的操作想要打破寡頭壟斷,即他們對M14ber,scar槍系的加強(qiáng)。我看到有些博主以及官方說法都認(rèn)為這個行為是為了武器多樣化,僅是這樣嗎?要知道武器多樣化對于官方和玩家都是雙贏行為:官方有錢可賺,游戲多開玩法,玩家多出選擇。卻為什么會演變成這樣?要我說,其動機(jī)有三,賺錢,賺錢,還是他媽的賺錢。第一個賺錢,是武器數(shù)值嚴(yán)重膨脹導(dǎo)致的覆水難收,第二個賺錢,是上面提到的雙贏。第三個賺錢,也是官方最大的失誤,就是壓榨了游戲的最后價值。不如我們一個個來解釋這三個動機(jī)。1:數(shù)值膨脹,首先我們知道,各槍系的數(shù)值都有個大概范圍區(qū)間,而強(qiáng)大的武器通常都加強(qiáng)了這個區(qū)間的上下限。這個可以去看我對武器體系的細(xì)致講解。說人話就是,你要把武器賣出去,就要加強(qiáng)它。但是如果加的太強(qiáng),就會導(dǎo)致超標(biāo)。比如AK中的王翼,比如M4中的星仲,他們當(dāng)年哪個不是和現(xiàn)在的81一樣人人喊打?事實(shí)上,我其實(shí)是想指出一點(diǎn):任何武器的強(qiáng)度都有個大概的范圍,而出英雄級武器就是在不斷的在這個范圍中試探擴(kuò)張,如果擴(kuò)到了玩家的底線,那就會變成超標(biāo)。到最后武器只會越出越強(qiáng)越出越怪。為什么我用怪這個字?因?yàn)楫?dāng)武器本身數(shù)值到了一定的范圍界線的時候,它們就會給武器加上一些特性來賣。到最后,武器強(qiáng)度越來越高,那就導(dǎo)致了其他同類武器賣不出去。除了這兩種情況以外,也包括官方已經(jīng)能加強(qiáng)的點(diǎn)都加強(qiáng)了些以至于無槍可出,同時有數(shù)值膨脹的爛攤子。這時官方推出武器實(shí)驗(yàn)室就很明智了,第一,直接把這些武器的加強(qiáng)模版套用在另一個系列上,這個系列必須要有自己的特點(diǎn),而且強(qiáng)度不能差,這樣賺錢路子就廣了。第二,當(dāng)別的系列武器成為主流,他們就可以理直氣壯的販賣數(shù)值更膨脹的武器。舉個最簡單的例子,星象當(dāng)年被多少人猛吹?出了81以后,似乎我們對M4的容忍度反而大大提高,以至于勢圣已經(jīng)完全高于其他王者武器一層。又比如奉先孟德套王城套,我們在無影黑武士那個時代怎么敢想象有這種槍的問世?所以我說什么還原端游,很大一部分是旗號和借口,本質(zhì)上就是轉(zhuǎn)移矛盾 那回到賺錢上來說,第二個賺錢就是字面意思,由于篇幅限制不能細(xì)說。我只想提出一個關(guān)鍵論點(diǎn):我們厭惡的從來不是某系列成為第三槍系,而是它成為壟斷槍系。就我個人來說,我認(rèn)為Mk23的推出,可說是cf歷史上的神來之筆。但是81怎么和cop比啊!步槍和手槍無論是扮演角色還是體系完善程度根本就不是一回事!我舉這個例子則是為了證明我們作為玩家當(dāng)然歡迎新的武器推出,這也聯(lián)系到了最后最后一個賺錢。 作為本篇的收尾,也作為整個游戲的根本矛盾,我要辯證這個游戲甚至是所有游戲的根本問題:即是有限二字。因?yàn)槲淦饔邢?,所以加?qiáng)只能越來越強(qiáng)越來越怪。而在這有限的問題中,官方不得不通過武器實(shí)驗(yàn)室強(qiáng)行加特色武器破局。而因此這些武器必須要有強(qiáng)度有特色才能促進(jìn)激發(fā)購買的意愿。所以會有什么跑打狙,什么81式,什么GAG3 SKS,GM6。GAG3強(qiáng)嗎?當(dāng)然強(qiáng),不強(qiáng)怎么讓你買它?競技環(huán)境有限,所以官方要推出各種武器。但是一旦尺度把握不好,就會破壞平衡,我們的81式便是首當(dāng)其沖第一槍。在這里討論尺度如何把握是沒有意義的,因?yàn)檫@個尺度早就被破壞了。81的存在讓武器天平已經(jīng)失衡啦!現(xiàn)在的選擇只有;1 削81或者變相削弱(如排位機(jī)制)回到正常的武器強(qiáng)度,同時給夠補(bǔ)償。2:加強(qiáng)各種武器,最后徹底改變武器環(huán)境,變成全民秒殺。以武器來制衡武器,以輪椅對抗輪椅。而GAG3就是官方向第二條路子開始靠攏的證明,武器越輪椅越好,只要所有武器都強(qiáng)的過分,那就不存在太強(qiáng)的武器了!如此看來,慶賀吧!輪椅時代要到來了!以后不比控槍壓槍了,以后比得是誰先看到誰。若是這路子行通了,那我們目前所有的努力都是夢幻泡影。元讓必然會出,武器數(shù)值嚴(yán)重膨脹。現(xiàn)在加強(qiáng)的是ak,以后加強(qiáng)的就該是M4和巴雷特!想必這個時候有人會覺得我危言聳聽,滑坡謬誤。那請你看看GAG3,看看GM6??纯唇鯚o活可整的王騰,難道這還有其他可能嗎?難道這不是狼子野心嗎?這也是我上文中提到之“有限”中最大的悲哀,本在有限的環(huán)境中的各種嘗試犯了81錯誤,他們卻要一錯再錯。寧可不削81,把這些武器調(diào)回到正常強(qiáng)度,卻欲以錯補(bǔ)錯,在游戲本就有限的壽命中選了加速它的滅亡。何其短視,何其悲哀! 三:我提議的解決方案 這部分,是我個人的解決方案。換句話說,這部分我是非常希望官方人員能看看,能思考一下的。一個游戲已經(jīng)需要我作為玩家來和你們說怎么辦也真的是沒誰了吧。首先回到內(nèi)在問題和外在問題。我在第一篇中提到,GAG3和81問題只是表象,真正的問題是:1游戲平衡問題,2:游戲生命的有限性,3: 在1和2問題的基礎(chǔ)上官方依然選擇透支游戲生命的行為。最后以武器實(shí)驗(yàn)室中的超標(biāo)武器作為表象產(chǎn)生。而武器實(shí)驗(yàn)室中最臭名昭著的就是81式,81式的存在直接極化了游戲環(huán)境,以至于現(xiàn)在騎虎難下。一方面是削弱81,一方面是全民秒殺。官方目前的作為是盡可能進(jìn)行冷處理同時推出抗衡81的武器。只要全員輪椅就沒有人罵81。而這點(diǎn)之所以被我譴責(zé)是因?yàn)椋? 把ban位和玩家實(shí)力當(dāng)笑話,2 再次破壞武器平衡。3 透支游戲生命。除此之外,81式早已把內(nèi)部ban位占滿,這種壟斷多病態(tài)尚且不提,玩家也賭不起下一把槍的概率。就此,我將提供幾種主流的想法。首先,早在我開元讓團(tuán)的時候就說,我們最終的目的不是返場阿波羅也不是什么別的,我們最終的目的是改善我們的競技體驗(yàn)。由此可得:1 改革禁槍系統(tǒng),但是這個很困難。大多數(shù)人說的ban槍系其實(shí)對官方來說并不可行,如果ban了槍系,那整個81系列都是名存實(shí)亡,因此最優(yōu)ban槍改革必須有一定的把控又不能徹底去除81的存在,我覺得它依然治標(biāo)不治本。我個人還是主張同時削弱和加強(qiáng)。即削弱81的同時加強(qiáng)老槍系,熱門武器如M4和ak,Scar,AK12,M14ber,Qbz03和95。同時把幾個有特色的老武器翻新加強(qiáng),如XM8,F(xiàn)nfal等。讓總體武器強(qiáng)度上去一層樓,固然m4和ak的寡頭壟斷不可取,81的徹底壟斷也是荒唐。最優(yōu)解其實(shí)雙管齊下,把大多數(shù)武器強(qiáng)度維持在比現(xiàn)在略高一些上。譬如完全可以給M4砍點(diǎn)橫向擺動,給AK12降低首發(fā)上抬增加傷害。大多數(shù)武器維持在相同或者略遜的水平即可。而81的削弱也要精準(zhǔn),比如我對阻尼的削弱持完全肯定態(tài)度,既保證了強(qiáng)度尚可還有人用,也讓它不過于惡心。我以前分析過,81強(qiáng)的是在它的特性加持下能以極簡單的下限發(fā)揮出極強(qiáng)的上限,在我看來只要上下限略砍一刀就能維持在很好的強(qiáng)度。橫向擺動略微加一些,縱向擺動提高20%直到對控槍技術(shù)要求很高。這樣即可。又不改變特性也沒改變ttk,但是大幅度提高了上手難度和穩(wěn)定性。成為上手難度高但是上限也高的武器,也照樣有人用。同時應(yīng)該取消對評測團(tuán)人員的一些制裁,公布武器數(shù)據(jù)。把事情明著做,把數(shù)據(jù)給玩家看。 除了武器問題,我又想再提一個很特殊的東西:自由排位。我希望官方可以正視這個東西,說難聽點(diǎn),自由排位簡直可以做爛攤子專業(yè)戶而將職業(yè)排位改變?yōu)橄鄬?yán)苛很多。各位想想已經(jīng)多久沒有出自由排位的新的武器了?我覺得完全可以在自由排位和賞金爆破上下功夫。首先就是提高自由排位在玩家心中的位置,早年的武器大玩家有過這方面的嘗試但是以失敗告終。 要我說是思路對但是路徑錯誤,自由排位給人的印象最大的問題是亂!因此也要從“亂”處整治。包括但不限于在一定分段后直禁弓弩,同時大幅度改革自由排位環(huán)境。只要自由排位在玩家心里地位上去,81就算在職業(yè)排位出場率吃虧一些也斷然不至于完全絕跡。同時又給武器實(shí)驗(yàn)室提供了出路。當(dāng)然,這也是我個人的一家之言。就81兩個字就全是心酸和血淚,我只是一個普通玩家,我一個人的力量如這個游戲一樣有限。因此各位有想法也未嘗不可去和官方溝通或來留言。說到底,我最希望的還是官方可以廣聽言論,別tm天天冷處理。做得不好就道歉就補(bǔ)償,我們是玩家又不是你仇人。你們的公信力和能力早就暴露得岌岌可危,同時消耗了游戲壽命和玩家的耐心 可悲!

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