2020LOL排位賽與匹配機(jī)制改動(dòng)的開發(fā)者日志

2月29日,英雄聯(lián)盟核心玩法的負(fù)責(zé)人Riot Codebear,發(fā)布了最新的開發(fā)者日志。
包括一下問題:
? ?匹配系統(tǒng)的優(yōu)化
? ?隱藏分的透明度
? ?對(duì)于破壞游戲?qū)中袨榈膽土P
? ?補(bǔ)位系統(tǒng)的問題
? ?雙排對(duì)于對(duì)局的影響

日志原文

Riot Codebear談到了他們即將完成的匹配系統(tǒng)優(yōu)化,游戲的匹配機(jī)制會(huì)在接下來幾個(gè)版本中進(jìn)行更新,設(shè)計(jì)師將啟用補(bǔ)位平衡和雙排平衡。

現(xiàn)有的匹配系統(tǒng)可能會(huì)讓玩家在游戲中選英雄之前就已經(jīng)處于劣勢,玩法團(tuán)隊(duì)決定改善匹配系統(tǒng)。讓匹配的雙方玩家水平盡可能的一致,保證對(duì)局公平。已經(jīng)在測試這些東西,將在之后的版本更新中上線。可以公布的是:雙方隊(duì)伍中雙排和補(bǔ)位的玩家數(shù)量應(yīng)保持一致。
在這些更新上線一段時(shí)間后,游戲團(tuán)隊(duì)會(huì)公布這些改動(dòng)的具體表現(xiàn)和相關(guān)數(shù)據(jù)。

現(xiàn)在對(duì)于排位中補(bǔ)位的臨時(shí)解決方案是:對(duì)局雙方如果有一方存在一位補(bǔ)位玩家,另一方也將會(huì)有一位補(bǔ)位玩家。并提到有意讓兩個(gè)補(bǔ)位玩家在同位置上對(duì)抗。這不是最終方案,他們還在探尋新的方案。
優(yōu)化新手排位賽體驗(yàn):對(duì)于剛接觸排位賽的新手,系統(tǒng)會(huì)通過更加全面的考察,來更好地確定玩家的真實(shí)水平。


在2020年的下半年和季前賽,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將會(huì)深入研究一些排位賽的痛點(diǎn),如果有大規(guī)模的改動(dòng),那就要等到季前賽才上線。
這些目標(biāo)包括開發(fā)更好的措施去處理破壞游戲的行為,比如更好的檢測機(jī)制和擾亂游戲的處罰,對(duì)玩家的舉報(bào)行為給予更多反饋。此外,他們計(jì)劃為玩家提供更加清晰的分段和隱藏分信息,讓玩家可以能夠更好地理解兩者的關(guān)系。
晉級(jí)賽的改動(dòng)方向是調(diào)整晉級(jí)賽,降低玩家上分的難度;
放寬組排的限制,讓玩家可以更加輕松地和朋友開黑,并且又能夠創(chuàng)造良好的競技生態(tài)。

在開發(fā)者日志的最后,核心玩法團(tuán)隊(duì)坦言他們還有很多工作要做,會(huì)在這一年不斷進(jìn)行更新和傾聽玩家的反饋,讓英雄聯(lián)盟這款游戲給玩家更好的體驗(yàn)。