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【榮耀戰(zhàn)魂】第八賽季即2.01.0版本更新日志

2018-10-14 17:19 作者:MACS39  | 我要投稿

“烈火行軍”資料片內(nèi)容

“武林”陣營

  • 包含四名新英雄先鋒“天地”、混合“少林”、刺客“女俠”、重裝“將軍”

  • 購買資料片的玩家16日自動解鎖,未購買的玩家30日后可以購買

攻城模式

  • 包含三張新地圖“Walled City”、“Hallowed Bastion”? 、“Kazan Castle”的4V4目標(biāo)模式

  • 對全部玩家開放

街機(jī)/游樂場模式(只對擁有資料片的玩家開放)

  • 可單人或雙人組隊(duì)進(jìn)行的PVE模式(擁有資料片的玩家可邀請未購買的玩家共同游玩)

  • 選擇不同的難度,挑戰(zhàn)隨機(jī)生成的獨(dú)特任務(wù),贏得街機(jī)模式限定獎勵

  • 街機(jī)模式中英雄進(jìn)度與多人模式同步

  • 街機(jī)模式獎勵包含每名角色壓紋、頭飾、戰(zhàn)斗服裝各一個,共66個

  • 被邀請游玩但沒有購買資料片的玩家獎勵掉率與其他玩家相同

  • 獎勵在任務(wù)結(jié)束后隨機(jī)掉落,任務(wù)稀有度(難度)越高,掉率就越高

  • 經(jīng)驗(yàn)與鐵錢收益介于其他模式的PVAI和PVP之間,根據(jù)難度會有變動

  • 掉落權(quán)重與排位相同:優(yōu)先掉落使用角色的物品,所使用角色物品全收集后會掉落其他角色的物品

  • 街機(jī)模式的收益同樣會考慮該局的游玩時間,與攻城模式相同

PERKS

????? 因?yàn)楹荛L很無趣而且混亂,所以只挑要點(diǎn)翻譯(比如界面這類的就省略了)

簡介

  • 裝備屬性調(diào)整為Perk(我忘記官方翻譯是什么了),如果完全不清楚可以理解成一些比較弱的特長

  • 我們會替換原有的裝備,同時還會發(fā)放5個箱子

  • 此次一共更新了21種效果的Perk,每個角色有7種Perk可以選擇

Perk的激活

  • 湊足600點(diǎn)Perk點(diǎn)數(shù)就可激活該P(yáng)erk

  • 白裝/無裝備以及使用未購買的角色時時會激活一個默認(rèn)Perk

  • 最高稀有度的裝備可激活全部Perk中的兩個,有些Perk可以同時激活三個

  • 在自訂戰(zhàn)斗中可以激活或關(guān)閉Perk

裝備上的Perk

  • 每件裝備給1或2個Perk提供點(diǎn)數(shù)

  • 裝備可提供的點(diǎn)數(shù)以及可激活的Perk由裝備稀有度決定

  • 裝備上的每個Perk可以獨(dú)立強(qiáng)化,每件裝備有5個強(qiáng)化階段,你能夠獲得一些強(qiáng)化過的裝備(對應(yīng)裝等)

  • 金裝與綠裝可以進(jìn)行精煉

  • 金裝可精煉2次,綠裝可精煉2或4次,每個Perk獨(dú)立(結(jié)合下一段“裝備稀有度與Perk組合”更好理解)

  • 精煉可以提高解鎖Perk的效率(應(yīng)該是指提高裝備的Perk點(diǎn)數(shù),但不會加強(qiáng)Perk的效果)

  • 裝等與以前相同,最大還是180

裝備稀有度與Perk組合

  • 把一個英雄可激活的Perk按稀有度分別記作A-G

  • 每個英雄可激活的Perk組合是相同的,但每個字母對應(yīng)的Perk在不同英雄身上是不同的

  • 下列組合是以最優(yōu)化組合考慮的,實(shí)際操作中你可能無法達(dá)到最優(yōu)化甚至完全無法激活Perk

  • 白裝:A+(B或C)

  • 藍(lán)裝:A,B,C,D中的兩個

  • 紫裝:A,B,C,D中的兩個;或(A,B,C中的一個)+E

  • 金裝:A+B+C;或(A,B,C中的一個)+D;或(A,B,C,D中的一個)+(E或F)

  • 綠裝:A,B,C,D中的三個;或(A,B,C,D中的兩個)+(E,F,G中的一個);或E,F,G中的兩個

  • 所以關(guān)于上面的精煉部分,我的猜想是F,G兩個位置的Perk可以精煉

裝備替換計(jì)劃

  • 裝備的強(qiáng)化等級(裝等)、外觀不變

  • 精煉等級為現(xiàn)精煉等級1級對應(yīng)新精煉等級2級(可以理解為沒變)

  • 未裝備的裝備會被隨機(jī)賦予該稀有度可解鎖的Perk點(diǎn)數(shù)

  • 已裝備的裝備會被替換為固定Perk點(diǎn)數(shù):白裝、藍(lán)裝、紫裝提供A的點(diǎn)數(shù),金裝提供A和B的點(diǎn)數(shù),綠裝提供A和G的點(diǎn)數(shù)(有點(diǎn)弱智,尤其是金裝,我覺得可能是打錯了)

用戶界面

  • 游戲主界面會隨機(jī)展示一個自定義過的英雄

  • “商店”、“街機(jī)模式”、“英雄”按鈕添加到主界面,“快速對戰(zhàn)”按鈕從主界面移除

  • “自訂”、“商店”、“社交”、“選項(xiàng)”的選項(xiàng)卡被移動到“游戲菜單”

  • 可通過“Start”或“F6”鍵從游戲中的任意界面呼出“游戲菜單”

  • 可以通過頁眉在不打開好友菜單的情況下看到有多少好友在線,在戰(zhàn)斗中或房間中時會自動隱藏

  • 房間界面改進(jìn),玩家可以看到隊(duì)友正在選擇的英雄(與R6S相同,準(zhǔn)備前就能看到)、上次使用的英雄、該激活Perk的情況

  • 英雄選擇界面與配置界面為了適配新陣營以及Perk做出了一些調(diào)整

視覺增強(qiáng)

  • 全景光照升級

  • 天穹技術(shù)升級,主要是不同天氣下的天空更為逼真,云也進(jìn)行了升級,更加自然

  • 材質(zhì)全部重做,更加清晰、更多細(xì)節(jié),角色、武器、裝備、頭飾的都經(jīng)過了校準(zhǔn),與新的全景光照搭配效果更佳

其它新特性與新內(nèi)容

英雄策略

  • 選擇英雄進(jìn)入競技場,練習(xí)特定的策略與操作

  • 為你練習(xí)選擇的特定操作而特別設(shè)計(jì)了AI

成就

  • 加入了6個新成就

  • Breach Apprentice:贏得一場攻城比賽

  • Breach Master:贏得15場攻城比賽

  • Quest for Glory:在街機(jī)模式中完成一場戰(zhàn)斗

  • Serial Quester:在街機(jī)難度種完成5種難度的任務(wù)

  • An Unstoppable Force:使用武林英雄完成10場戰(zhàn)斗

  • Loyalty and Righteousness:一名武林英雄達(dá)到7轉(zhuǎn)

新勝利界面

  • 戰(zhàn)斗結(jié)束后會進(jìn)入新的勝利界面,不包括對決和亂斗

  • 獲勝的隊(duì)伍會自動播放勝利動作

  • 每個角色默認(rèn)有一個勝利動作,更多的勝利動作可以用鐵錢購買(可能漫游表情做多了沒法全放進(jìn)來,索性加了個新系統(tǒng))

  • 可以在英雄自定義界面選擇勝利動作

  • 原有的結(jié)束動畫被移除了

自訂戰(zhàn)斗使用服務(wù)器

  • 超過1個玩家時自訂戰(zhàn)斗會在服務(wù)器上進(jìn)行

  • 只有1人或開始游戲時只有1個人之后其他玩家加入,自訂戰(zhàn)斗仍然為P2P連接

隊(duì)伍交換

  • 攻城模式結(jié)束后如果選擇“重新比賽”,必然會攻防交換,如果離開房間重新匹配則優(yōu)先攻防交換

隊(duì)伍洗牌

  • 兩場比賽間會根據(jù)玩家的MMR與表現(xiàn)對玩家重新分隊(duì),當(dāng)然,黑隊(duì)并不會被拆開

  • 攻城模式中隊(duì)伍洗牌的優(yōu)先級高于隊(duì)伍交換(所以特別強(qiáng)或者特別菜的話有可能在一個房間里就只能玩一方了)

Xbox One Intelligent Delivery

  • 現(xiàn)在使用了微軟的智能傳輸系統(tǒng)來下載與安裝可選內(nèi)容

  • 可以為對可選內(nèi)容不感興趣的玩家減小下載文件的大小、節(jié)省硬盤空間

  • 目前可選內(nèi)容包括語言和高清材質(zhì)包

新裝備與武器

  • 看守者、征服者、和平使者、仲裁者:1件新裝備設(shè)計(jì)以及它的兩個變種,1藍(lán)1紫1金

  • 突襲者、女武神:1件新裝備設(shè)計(jì)以及它的兩個變種,1藍(lán)1紫1綠

  • 督軍、狂戰(zhàn)士:1件新裝備設(shè)計(jì)以及它的兩個變種,1藍(lán)1紫1金

  • 劍圣、大蛇、守護(hù)鬼:1件新裝備設(shè)計(jì)以及它的兩個變種,1藍(lán)1紫1金

  • 野武士:1件新裝備設(shè)計(jì)以及它的兩個變種,1藍(lán)1紫1綠

  • 騎士、武士、維京DLC英雄:4個裝備變種,2金2綠

  • 武林英雄:3套裝備設(shè)計(jì)以及每套設(shè)計(jì)的三個變種(包括默認(rèn)外觀),3白2藍(lán)3紫3金1綠

  • 本體12英雄全部武器視覺效果提升

新排位獎勵

  • 第八賽季排位獎勵加入排位獎池

定價

  • 全版本:第一年DLC角色售價由15,000鐵錢降低至10,000鐵錢(原文是降低1萬鐵錢,不過考慮到公告平時的行文習(xí)慣,應(yīng)該是少打了個“to”)

  • 新手版:英雄捆綁包售價由50,000鐵錢下調(diào)至25,000鐵錢

改進(jìn)

無鎖攻擊小兵

  • 無鎖攻擊小兵時可以使用招式表中的連擊,而且攻擊可以“穿過”小兵而不會中斷,能夠大大提高清兵速度

  • 修復(fù)了一些砍小兵時目標(biāo)選擇和追蹤的問題

總體

  • 翻滾的前 300ms 可被破防,不可反破防

  • 翻滾結(jié)束前的 200ms 可被破防,但能夠反破防

  • 閃避解鎖翻滾的動畫加長了 300ms,現(xiàn)在和雙閃翻滾完全一致

  • 全部模式中,普通小兵、槍兵的攻擊可以打斷復(fù)活、處決以及互動

  • 啟動復(fù)仇時換防同樣能夠彈開正在攻擊的敵人(原文直譯:啟動復(fù)仇時換防不再會移除它彈開正在攻擊你的敵人的能力了)

浪人

  • 側(cè)重傷害由 30 增加到 40

  • 無限連中上輕傷害由 12 增加到 16

  • 無限連中上輕速度由 400ms 增加到 500ms

  • 致命佯攻速度由 500ms 加快至 400ms

  • 側(cè)重起手由造成 重度硬直 改為 中度硬直(結(jié)合上上條,側(cè)重+上輕即使對刺客也不再必中)

  • 致命佯攻側(cè)輕由造成 中度硬直 改為造成 輕度硬直

  • 側(cè)重起手、上輕起手、無限連上輕、無限連上重、致命佯攻接入無限輕擊的時機(jī)延后 100ms

特長調(diào)整

陷阱類

  • 全體:同一陷阱一次只能放置一個,放置第二個會移除第一個

  • 眩暈陷阱:冷卻時間由 90s 縮短至 60s;放置時間由 700ms 增加到 1000ms

  • 捕熊陷阱:放置時間統(tǒng)一到 900ms(目前高地人、女武神、督軍800ms,突襲者1300ms)

  • 釘子炸彈:放置時間統(tǒng)一到 500ms(目前薩滿700ms,大蛇、忍者400ms)

  • 烈焰陷阱:修復(fù)了了放置動畫不同步的問題

范圍類

  • 火炎雷:每顆手雷傷害由 80 下調(diào)至 65;爆炸半徑由 5m 降低到 4m;扔雷耗時由 200ms 增加到 400ms

  • 吶喊:冷卻由 45s 增加到 60s;可以影響小兵

  • 僵直重拳:傷害由 60 降至 40;爆炸半徑由 5m 降至 4m;冷卻由 120s 增加到 150s;拋擲時間統(tǒng)一為 700ms(影響看守者、角斗士、征服者,時間改為與仲裁者相同)

  • 箭矢突襲:觸發(fā)時間由動作開始后 1100ms 縮短到 600ms;傷害由 60 降至 45;半徑由 2m 增加到 3m

  • 投石機(jī):警示紅圈時間由 1200ms 增加至 2000ms

  • 律令強(qiáng)光:半徑由 4m 降至 3m

BUFF類

  • 膽寒凝視:受傷增加由 25% 降低至 15%;攻擊debuff被移除;冷卻時間由 90s 增加至 120s

  • 末日錦旗:對敵人的攻擊debuff被移除

  • 恐懼化身:持續(xù)時間由 30s 降低至 20s;降低敵人精力的效果被移除

  • 盾擊專家:傷害由 10 降低至 6

  • 無從格擋:持續(xù)時間由 30s 降低至 20s;冷卻時間由 90s 增加到 150s

  • 利刃:冷卻時間由 120s 增加到 150s;持續(xù)時間由 30s 縮短至 20s;出血傷害由 10 降低到 5

裝備自定義

降低升級所需材料

  • Lv.1至Lv.5:9,11,15,18,23 調(diào)整為 5,7,8,11,13

  • Lv.7至Lv.11:45,55,70,80,95 調(diào)整為 20,25,35,50,60

  • Lv.13至Lv.17:110,130,155,180,210 調(diào)整為 55,65,80,95,110

  • Lv.19至Lv.23:240,285,355,390,450 調(diào)整為 130,150,170,195,215

  • Lv.25至Lv.29:450,495,545,595,645 調(diào)整為 210,235,260,300,340

  • 精煉1:700,精煉2:800 調(diào)整為 精煉1至精煉4 各 400

降低升級所需鐵錢

  • Lv.1至Lv.5:15,20,25,30,35 調(diào)整為 10,15,20,25,30

  • Lv.7至Lv.11:40,50,60,70,80 調(diào)整為 35,40,45,50,55

  • Lv.13至Lv.17:85,100,115,130,145 調(diào)整為 65,75,85,95,105

  • Lv.19至Lv.23:155,175,195,215,235 調(diào)整為 120,135,150,165,180

  • Lv.25至Lv.29:245,275,305,335,365 調(diào)整為 220,240,260,280,300

  • 金裝:精煉1,精煉2 各 200

  • 綠裝:精煉1:395,精煉2:650 調(diào)整為 精煉1至精煉4 各 325

降低幻化所需鐵錢

  • 白裝:由65,80,95,110,125,140 改為全部 100

  • 藍(lán)裝:由155,170,185,200,215,230 改為全部 175

  • 紫裝:由245,260,275,290,305,320 改為全部 235

  • 金裝:由335,350,365,380,395,410 改為全部 300

  • 綠裝:由425,440,455,470,485,500 改為全部 400

調(diào)整分解所得材料

  • 白裝:不變

  • 藍(lán)裝:由20,23,26,29,32,35 調(diào)整至 15,20,25,30,35,40

  • 紫裝:由45,50,55,60,65,70 調(diào)整至 40,45,50,55,60,65

  • 金裝:由85,95,105,115,125,135 調(diào)整至 70,75,80,85,90,95 精煉每級+15

  • 綠裝:由150,155,160,165,170,175,200,225 調(diào)整至 105,110,115,125,135,145 精煉每級+25

其它改進(jìn)

匹配

  • “重新匹配”時5分鐘內(nèi)不會再匹配到同一個玩家(適用全部模式),修復(fù)了對決中“尋找新對手”的功能

  • 取消匹配會重置“匹配黑名單”

語音聊天

  • 語音聊天在主機(jī)上默認(rèn)為“開啟”,在PC上默認(rèn)為“按鍵說話”

友軍血條

  • 轉(zhuǎn)動攝像機(jī),在一定范圍內(nèi)能直接看到隊(duì)友的血條和精力條

強(qiáng)退懲罰

  • 全部模式中強(qiáng)退/離開游戲都會受到 15分鐘禁止匹配的懲罰

地圖投票

  • 投票后能夠更改了

語音語言

  • UPLAY PC版其他語言的語音可在UPLAY“游戲?qū)傩浴苯缑鎲为?dú)下載(安裝時為了節(jié)省空間只下載了所選語音對應(yīng)的語音)

  • Steam版語音為一次全部下載

  • Xbox版可在游戲內(nèi)“語言”菜單下載

BUG修復(fù)

總體

  • 修復(fù)了有些英雄在某些地點(diǎn)可以用特殊攻擊穿過障礙物的BUG

  • 修復(fù)了可以靠殺小兵保持復(fù)仇條全滿的BUG

  • 修復(fù)了多個人在梯子頂端同時使用梯子時互相碰撞的BUG

  • 修復(fù)了格擋攻擊時的外觀錯誤

看守者

  • 修復(fù)了可對小兵觸發(fā)威力反擊的BUG

征服者

  • 修復(fù)了空體力時可以進(jìn)行一次盾撞混招的BUG

仲裁者

  • 修復(fù)了仲裁者空體力后移動動畫錯誤的BUG

  • 修復(fù)了處決“親手處理”武器從敵人身體拔出時血液效果缺失的BUG

和平使者

  • 修復(fù)了右手武器在復(fù)仇狀態(tài)下不發(fā)光的BUG

狂戰(zhàn)士

  • 修復(fù)了向后走時滑步的BUG

女武神

  • 修復(fù)了“盾牌擒截”的動畫錯誤

  • 修復(fù)了招式表中眩暈圖標(biāo)位置錯誤的BUG

  • 修復(fù)了掃腿先掃倒隊(duì)友再掃倒敵人時無法使用掃腿懲罰的BUG

守護(hù)鬼

  • 蓄力攻擊不再額外消耗一次重?fù)舻捏w力

  • 取消蓄力攻擊不再額外消耗一次取消重?fù)舻捏w力

大蛇

  • 修復(fù)了空體力時破防距離比其他英雄短的BUG(從1.65m修正到1.85m)

百夫長

  • 修復(fù)了滑下梯子時的外觀錯誤

忍者

  • 修復(fù)了向后走時滑步的BUG

角斗士

  • 修復(fù)了使用“欺敵”時鏡頭錯誤的BUG

荒武者

  • 修復(fù)了向后走時滑步的BUG

地圖

  • 修正了全部地圖的總覽效果

  • 修復(fù)了“碎片堡”中特定情況下玩家會掉出地圖的BUG

  • 修復(fù)了“碎片堡”中玩家在梯子上時BOT不會使用梯子的BUG

  • 修復(fù)了“守望城”中玩家在特定地點(diǎn)使用下落攻擊時會卡在地形上的BUG

  • 修復(fù)了“高地堡壘”中玩家在特定位置可以離開地圖的BUG

  • 調(diào)整了“森林”中朝貢模式紅方祭壇位置,降低龜縮戰(zhàn)術(shù)收益

特長

  • 修復(fù)了玩家在百夫長使用“方陣”后復(fù)活無法獲得護(hù)盾的BUG

  • 修復(fù)了激活“堅(jiān)韌如鋼”時會回滿血的BUG

排位

  • 修復(fù)了對手在結(jié)算前退出時玩家無法獲得勝利積分的BUG

控制

  • 修復(fù)了游戲在后臺運(yùn)行時找到比賽手柄不震動提醒的BUG

Bots

  • 修復(fù)了了部分Bot不會逃出范圍攻擊區(qū)域的BUG

  • 修復(fù)了Bot試圖使用滑索時會互相碰撞的BUG

用戶界面

  • 修復(fù)了玩家還不能復(fù)活時就出現(xiàn)復(fù)活圖標(biāo)的BUG

  • 修復(fù)了不能在玩家資料卡發(fā)出好友請求的BUG

  • 修復(fù)了“游戲即將開始”界面不顯示載入標(biāo)志的BUG

  • 修復(fù)了從“硬件性能檢測”退出后回到主菜單而不是影像界面的BUG

  • 修復(fù)了訓(xùn)練場中高地人的攻擊姿態(tài)輕擊被顯示為上輕連擊的BUG

聲音

  • 修復(fù)了荒武者倒地時不發(fā)出任何聲音的BUG

自訂對戰(zhàn)

  • 修復(fù)了關(guān)閉傷害時熱泉仍然會造成傷害的BUG

自定義

  • 修復(fù)了突襲者30轉(zhuǎn)服裝“惡龍門徒”刺青“Coiled Snake”缺失的BUG(其他角色也沒有這個刺青)

  • 修復(fù)了配色“熾熱狂熱”不能被進(jìn)攻方使用的BUG

  • 修復(fù)了配色“戰(zhàn)爭黎明”不能被進(jìn)攻方使用的BUG(我記憶中有叫這個名字配色,但沒有找到)

表情

  • 修復(fù)了督軍使用“死亡卡片”、“火山毀滅爆發(fā)”時手穿過盾牌的BUG

  • 修復(fù)了征服者使用“死亡卡片”時連枷穿過盾牌的BUG

  • 修復(fù)了征服者使用“死亡卡片”、“對,就是你”時連枷鬼畜的BUG

  • 修復(fù)了忍者中斷“帥到不行”時鐮刀會浮空的BUG

PC

  • 戰(zhàn)術(shù)視角中縮放按鈕改為鼠標(biāo)滾輪,如果你改了它的按鍵它會被重置為默認(rèn)鍵位

測試服改動

天地

  • 上重起手傷害由 30 增加到 35

  • 側(cè)重起手傷害由 27 增加到 30

  • 輕擊終結(jié)技傷害由 12 增加到 14

  • 重?fù)艚K結(jié)技傷害由 35 增加到 37

  • 掌擊miss時也可以接攻擊終結(jié)技

  • 踢不再有上墻效果

  • 二段閃避由閃避中 100ns 時觸發(fā)改為 200ms 時觸發(fā)

  • 二段閃避更容易閃避攻擊了

  • 修復(fù)了掌擊miss時手柄震動的BUG

少林

  • 保持氣姿態(tài)不會持續(xù)消耗體力了,但也不會恢復(fù)體力(進(jìn)入氣姿態(tài)需要消耗5點(diǎn)體力)

  • 氣姿態(tài)上輕的眩暈效果又加回來了

  • 上輕起手傷害由 10 增加到 12

  • 輕擊三連的由 5 增加到 6,三連傷害增加到 24

  • 修復(fù)了自定義界面棍子鬼畜的BUG

女俠

  • 月之歌第二擊輕擊傷害由 11 增加到 13

  • 月之歌輕擊終結(jié)技傷害由 9 增加到 11

  • Trap未命中時可以接入連段

  • 修復(fù)了女俠按后退鍵試圖觸發(fā)Trap時角色后退的BUG

  • 修復(fù)了使用Trap時武器消失的BUG

將軍

  • 輕擊起手傷害由 15 增加到 18

  • 第二擊輕擊傷害由 18 增加到 20

  • 范圍傷害由 25 增加到 28(三種情況下范圍傷害相同)

  • 閃避重?fù)舻拈W避效果增強(qiáng)了

  • 閃避重取消時機(jī)由 500ms 處提前到 400ms 處

  • 踢腳現(xiàn)在能造成硬直(原文是stagger不知道在指什么,眩暈一般用stun,倒地用unbalanced)

  • 踢腳接入終結(jié)技的時間由 100ms 增加到 200ms

  • 修復(fù)了范圍無法招架的BUG

攻城

  • 每分鐘經(jīng)驗(yàn)收益提升55%、鐵錢收益提升20%,無關(guān)勝負(fù)

  • 進(jìn)攻方出門額外多了4票,現(xiàn)在是24次復(fù)活機(jī)會

  • 攻城車生命值由 9900 降低到 9000

  • 小兵的攻擊不會干擾到進(jìn)行中的閃避、有效招架、格擋

  • 修復(fù)了復(fù)活隊(duì)友時隊(duì)友重生自己會卡在原地的BUG

  • 修復(fù)了“守護(hù)者”buff視覺效果的BUG

  • 修復(fù)了可以復(fù)活攻城車下的隊(duì)友而導(dǎo)致其再次暴斃的BUG

PERK

  • 默認(rèn)裝備點(diǎn)數(shù)由 100 增加到 150

  • 降低了低稀有裝備的PERK組合數(shù),以降低解鎖PERK的難度

  • 將與已解鎖PERK沖突的PERK標(biāo)灰以便于區(qū)分

騎士、武士地圖

  • 修復(fù)了騎士圖第一階段特殊情況下可以離開地圖的BUG

  • 進(jìn)行了一系列小的修復(fù)以及優(yōu)化

維京地圖

  • 一階段保護(hù)占領(lǐng)區(qū)的小兵復(fù)活點(diǎn)后移

  • 二階段防守方復(fù)活點(diǎn)為起點(diǎn)的滑索重點(diǎn)向邊路移動

  • 二階段護(hù)盾BUFF移動到了更平衡的地方

  • 二階段第四占領(lǐng)點(diǎn)與中路間加了個梯子

  • 二階段中集合旗幟(應(yīng)該是指隊(duì)伍指令)在第五占領(lǐng)點(diǎn)和戰(zhàn)術(shù)視角下可見度更高

  • 降低了BOSS的活動范圍,不會在中路跑太遠(yuǎn)

  • 最終階段中路加了個障礙物,可以更好地引導(dǎo)士兵以及幫助躲避弩箭

【榮耀戰(zhàn)魂】第八賽季即2.01.0版本更新日志的評論 (共 條)

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