國產(chǎn)手游高歌猛進,在日本市場也很受歡迎

這幾年,很多國內(nèi)游戲開發(fā)商,把視線放到了海外市場。出現(xiàn)了不少口碑與收益雙豐收的佳作。因為中日之間文化相似,國內(nèi)廠商也善于把握熱點,這些出海游戲頗為歡迎。

前一陣,日本游戲網(wǎng)站“游戲大陸”就根據(jù)“Sensor Tower”發(fā)布的2019年第二季度(4月~6月)的日本游戲市場數(shù)據(jù),對中國游戲作了一番研究。
這篇研究指出,日本的游戲市場現(xiàn)在也在快速增長,整體規(guī)模成長到了3916億日元(約合258億元人民幣),比上一季度增長5.7%。其中來自中國的游戲,占到了15%的份額。不論規(guī)模與比例,都創(chuàng)下了歷史紀錄。

雖然日本熱門游戲榜單的前三名,依然被mixi的《怪物彈珠》,Aniplex的《Fate/Grand Order》,Gungho的《智龍迷城》所占據(jù)。
但第一梯隊的收益占比,已經(jīng)有明顯的減少。除了周期因素之外,包括中國手游在內(nèi),那些后來者的競爭也是重要的原因。
實際上,第二季度日本游戲暢銷榜的Top100,就有18款游戲來自中國,幾乎是去年的2倍以上。這些游戲總收入429億日元(約合人民幣23.8億),比去年同期增長62.5%,不管數(shù)量還是收入,都可以說是高歌猛進。
在市場份額方面,這些中國游戲在日本的Top100里面,也占到了14.7%的歷史最高份額。
牽引游戲出海大潮的國產(chǎn)強者,占得頭籌的是網(wǎng)易出品的《荒野行動》。

僅憑這一款游戲,上一季度網(wǎng)易在日本就創(chuàng)造了接近129億日元的營收。這個成績,僅次于《怪物彈珠》、《FGO》、《智龍迷城》,排在第4名。
除此之外,同樣是網(wǎng)易出品的《第五人格》也實現(xiàn)了銷售額翻倍。近兩年推出的《明日之后》、《大三國志》(又名《率土之濱》)銷售趨勢也不錯,一家公司就有多部精品。

如上圖,第二季度賣得最好的中國的手機游戲里面,有11款是近兩年推出的游戲。
游戲類型方面,這些游戲包含MMO、FPS、TPS、音樂、休閑等各種類型。
海外游戲受歡迎這一點,不是體現(xiàn)在中國游戲上面。實際上,19年第二季度日本前100下載量的游戲里,出自日本以外的就有64部。
雖然索尼、任天堂等公司的實力依然不可小覷。但日本市場,對海外游戲的接受度其實非常之高。

其實國產(chǎn)游戲出海,對國內(nèi)玩家也是個好事。在這種合作中,一方面各種海外動漫IP能順勢進入國內(nèi)。同時,游戲公司的制作水平也會提高到世界水平。
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