紅白機玩家最恥辱的話題:總被diss畫質(zhì)低,其實我們也有高清大作
老男孩游戲盒原創(chuàng)295期 作者:小雷
每次寫紅白機游戲,總會有玩家在留言區(qū)抱怨能不能不要總盯著這些畫質(zhì)弱雞的老游戲看……只能說蘿卜白菜各有所愛,畢竟最早期的電子游戲還是黑白兩個塊來回打乒乓球呢!八位機游戲作為游戲發(fā)展史上的重要一環(huán)自然有其獨特的魅力,不然怎么還有這么多人在三十多年后依然關(guān)注著這些8bit復(fù)古游戲呢?

說到畫質(zhì),其實FC平臺也不全都是《超級瑪麗》式的卡通風(fēng)游戲,也有很多畫質(zhì)超凡的經(jīng)典大作,雖然這種畫質(zhì)以如今的眼光來看依然欠點火候,不過在當(dāng)時那個年代、對當(dāng)初FC貧弱的機能而言也算是驚艷了。
今天@老男孩游戲盒 就帶大家盤點幾款FC平臺上典型的在畫面方面給人留下深刻印象的游戲吧!

《超級間諜獵人》
《超級間諜獵人》也叫《戰(zhàn)斗方程式》,發(fā)布自1991年,看似是一款賽車游戲,實質(zhì)上是一個披著汽車皮的妥妥的STG飛行射擊游戲。

小雷在很小的時候有幸接觸到它,時至今日依然對游戲中一段連續(xù)大跳臺的關(guān)卡印象深刻,在那一關(guān)賽車會不停地躍入空中,然后著陸至千丈之下的公路上,那條公路會由一條細線緩緩?fù)貙捴敝谅冻稣麄€面貌,真可謂是最早的“近大遠小”的知識啟蒙了。

看來當(dāng)初FC令人捉急的機能并沒有影響當(dāng)年游戲商肆無忌憚地發(fā)揮腦洞。現(xiàn)在再玩《超級間諜獵人》基本上很難打過前三關(guān),主要是這游戲需要背版的場景太多,耐心已然不再。不過閑暇時候還是喜歡翻出《超級間諜獵人》看看它驚艷的動畫效果。

這游戲最具代表性的畫面就是它絲滑順暢的大轉(zhuǎn)彎場景,基本上每過一個彎道,原本筆直的公路就會變得如長蛇一般蜿蜒前行,這個特效在游戲里第一關(guān)和第三關(guān)都能看到,在當(dāng)年的FC平臺真可謂驚艷,頗有一些16位機游戲才有的既視感。

因為當(dāng)年主機游戲都會內(nèi)置一些開發(fā)套件,所以也不知道這個特效是《超級間諜獵人》制作組自行研發(fā),還是利用得現(xiàn)成的開發(fā)套件。小雷找遍FC末代游戲,似乎只在《烈火92》上大概看到一個類似的曲線特效。

或許當(dāng)年FC游戲機的壽命再延長幾年的話,沒準(zhǔn)我們還能看到更多神調(diào)教的8位機游戲也說不定。
《烈火92》與《帝國戰(zhàn)機》
剛才既然提到了《烈火92》,那怎么能放過這個STG飛行射擊分類中的神作呢?《烈火92》原名《夏日嘉年華'92》,其本身并不是一款商業(yè)游戲,而是游戲商NEXAT SOFT在自家暑假游戲展會期間用于STG競賽的專用游戲。

《烈火92》在當(dāng)年絕對是一款被埋沒了的神作,最初Fami通只給出了19分的評分,用以說明這款游戲?qū)嵲谔y了,不適合普通玩家進行嘗試。相比之下前一年發(fā)布的KONAMI家的《帝國戰(zhàn)機》則拿到了22分的評分,還被Fami通評論家們吹捧為是一款令人驚奇的大作。

《烈火92》和《帝國戰(zhàn)機》都屬于FC時代頂級飛行射擊游戲的代表。前者擁有黑科技一般的精靈渲染技術(shù),通過逐場交替顯示的方式讓《烈火92》同屏可容納遠超同類游戲的敵人和彈幕數(shù),不僅能做到流暢不掉幀,而且還能同屏播放復(fù)雜的背景動畫。

另外《烈火92》中還有形態(tài)各異的機械BOSS,尤其是第二關(guān)中間的長蛇BOSS,基本把《沙羅曼蛇》、《加納戰(zhàn)機》等因機能問題不敢設(shè)計的腦洞全都實現(xiàn)出來了。然而黑科技一般都是有代價的,《烈火92》最大的問題是屏幕閃爍太過嚴(yán)重,導(dǎo)致它與《古巴戰(zhàn)士》曾被國內(nèi)玩家稱作顯像管殺手,不知燒壞了多少家庭的大屁股電視!

《帝國戰(zhàn)機》則屬于另一個維度的佼佼者,它算是商業(yè)飛行游戲的集大成者,不僅具備武器切換、道具升級、各種Bomb等STG常規(guī)游戲設(shè)定,并且還繼承了KONAMI家族優(yōu)秀的作畫與作曲,圖像方面還實現(xiàn)了多維景深效果。

當(dāng)年看到這段畫面十分驚異,要知道多重景深效果在8位機平臺是很罕見的,橫版卷軸游戲也就《忍者龍劍傳》、《火炮》之類的末代游戲曾使用過,在飛行射擊游戲中《帝國戰(zhàn)機》恐怕是獨一份了。

不過鑒于STG的普及度,國內(nèi)大多數(shù)玩家可能還是覺得《加納戰(zhàn)機》之類的游戲更加經(jīng)典一些。
《火炮偵探》
前面提到的幾款“畫質(zhì)巔峰”基本都不含什么劇情,對于劇情黨的懷舊玩家而言,還是比較推薦《忍者龍劍傳》、《斧王(王之霸者)》之類的游戲,基本上每打一關(guān)都可以看很長的過場動畫,打游戲還附贈單元劇一般的劇情哦~

但如果要推薦此類游戲的集大成者,那就要祭出FC末代的神作之一《火炮(Gun Dec)》了。

像上文中提到的《超級間諜獵人》就是集賽車射擊、輪船射擊、飛行射擊于一身的游戲,《火炮》這游戲也不例外。它雖然在國內(nèi)人氣一般,但能被封為神作的游戲基本上都是多面手,《火炮》就內(nèi)置了與《超級間諜獵人》神似的賽車射擊模式。

深入游戲后,你會發(fā)現(xiàn)此游戲還是一個類似《特救指令》、《蝙蝠俠》一般的橫版卷軸游戲,主角不僅擁有近戰(zhàn)能力,還可以切換各種副武器,畢竟是FC末期的游戲,整體手感也都達標(biāo)。

至于買游戲附贈的過場動畫,之前總有玩家吐槽像《忍者龍劍傳》之類的過場太過于單一,除了人頭就是眼睛的?!痘鹋凇愤@種FC末期游戲基本不存在此問題,過場動畫要豐富許多,人物神態(tài)、動作、劇情場景什么的都搞出來了,對于FC寸土寸金的卡帶而言還真是不容易??!

最重要的是,以上提到的劇情向游戲如今都有了漢化版,想要補劇情的朋友不容錯過。
不知在你心中,當(dāng)年小霸王紅白機平臺的畫質(zhì)No.1究竟應(yīng)該花落誰家呢?歡迎留言區(qū)友好討論~
