原神:主C回憶錄(上篇)
突然心血來(lái)潮想做的項(xiàng)目,海哥的設(shè)計(jì)讓我想起主C設(shè)計(jì)這個(gè)問(wèn)題,那就按時(shí)間線說(shuō)說(shuō)之前的一些角色以及MHY對(duì)主C設(shè)計(jì)上的一些細(xì)節(jié)上的變化
引言:其實(shí)現(xiàn)在原神的主C真的越來(lái)越?jīng)]用(貓師傅說(shuō)的,有意見(jiàn)去罵他),轉(zhuǎn)折點(diǎn)其實(shí)就是夜蘭和草神,尤其是夜蘭,一上場(chǎng)就拉下了一大堆主C的遮丑布,有關(guān)注我的應(yīng)該也發(fā)現(xiàn),我對(duì)主C的評(píng)價(jià)給的是非常保守,很大程度上就是因?yàn)橛泻脦讉€(gè)不是主C的家伙把主C的活搶走了,不過(guò)主C代表的是一個(gè)陣容的核心和體系,而且MHY為了不翻車,很喜歡拿老角色當(dāng)模板設(shè)計(jì)新角色,重溫一下老角色還是很有價(jià)值的,對(duì)之后的新角色定位以及評(píng)價(jià)判定都有用。
警告?。?!內(nèi)涵大量私貨以及記仇內(nèi)容(權(quán)0),MXZ以及廚子慎入
先確定一下什么是主C,主C理論上是應(yīng)該承擔(dān)隊(duì)伍絕大多數(shù)的輸出,排除掉某些很明確是打多核的隊(duì)伍,大部分主C應(yīng)該是占團(tuán)隊(duì)輸出的40%-75%(某只羊覺(jué)得很淦),確定好這一點(diǎn)后直接進(jìn)入正題。
1.2前
迪盧克
反應(yīng)C的鼻祖,毫無(wú)爭(zhēng)議的最強(qiáng)主C(曾經(jīng)
1.3胡桃實(shí)裝前
上限:10分
下限:9分
1.3胡桃實(shí)裝后
上限:6分
下限:5分
占模角色:行秋/萬(wàn)葉/班尼特
優(yōu)勢(shì):下場(chǎng)附魔不消失(開(kāi)服角色特權(quán))單兵作戰(zhàn)能力強(qiáng),手感(體驗(yàn))好,命座提升不俗
劣勢(shì):低倍率,傷害依賴反應(yīng)
迪盧克開(kāi)服時(shí)期有多強(qiáng),相信經(jīng)歷過(guò)的都知道,別說(shuō)那個(gè)時(shí)候了,包括我自己新手時(shí)期用,迪盧克的體驗(yàn)也是明顯比優(yōu)菈要好。作為反應(yīng)C的鼻祖,迪盧克的機(jī)制非常完美,有爆發(fā)有持續(xù)輸出有對(duì)群有對(duì)單,本身的模板也完美契合行秋,配合開(kāi)服的另外兩位4星戰(zhàn)神:砂糖和班尼特,就可以打出不錯(cuò)的輸出,不過(guò)現(xiàn)在看來(lái)迪盧克就是標(biāo)準(zhǔn)的時(shí)代眼淚,同一個(gè)位置被香菱碾壓,更別說(shuō)有一個(gè)數(shù)值怪胡桃,現(xiàn)在的迪盧克哪怕是滿命都非常難打,圣遺物和武器被趴來(lái)趴去,落魄到甚至連提起他的人也沒(méi)幾個(gè)了,我覺(jué)得上下限6分已經(jīng)是相當(dāng)給迪盧克面子了,迪盧克的核心優(yōu)勢(shì)是全能,再加上他的啟動(dòng)成本相對(duì)低(40能量來(lái)個(gè)班尼特根本就沒(méi)有充能壓力),機(jī)制上幾乎是沒(méi)有死角的,可惜數(shù)值被胡桃碾壓,機(jī)制再?gòu)?qiáng)也沒(méi)什么用。
刻晴
獲得激化反應(yīng)前
上限:3分
下限:4分
獲得激化反應(yīng)后
上限:7分
下限:7分
優(yōu)勢(shì):下場(chǎng)附魔不消失(開(kāi)服角色特權(quán))單兵作戰(zhàn)能力強(qiáng),手感好(如雷4+激化)
劣勢(shì):命座0提升,激化和如雷4占模,上限低
占模角色:萬(wàn)葉/草神/皇女
刻晴這角色...怎么說(shuō)呢,你能想象如果胡桃沒(méi)有行秋 公子沒(méi)有香菱的情況下打兩年嘛?沒(méi)有激化反應(yīng)打純傷的刻晴實(shí)在菜,基本就是主C型角色標(biāo)桿模板,是地板,不過(guò)拿到激化反應(yīng)后就不一樣,多核特性一定程度上掩蓋了刻晴本來(lái)弱勢(shì)的傷害,高頻而且優(yōu)秀的上色機(jī)制也完美契合激化的特性,作為一個(gè)開(kāi)服角色,靈活的上下場(chǎng)爆發(fā)也非常適合多核隊(duì)伍,上下限7分我覺(jué)得很合理,常駐角色能拿到這個(gè)分?jǐn)?shù)是非常難得,如果有抽到草神而且有一套不錯(cuò)的如雷4,有額外資源的話我推薦練一個(gè)刻晴上去玩玩,這個(gè)配隊(duì)上限不高但下限是真的高,有點(diǎn)像雷國(guó)和心海武裝那樣,吃團(tuán)隊(duì)練度,達(dá)到某個(gè)水平后就可以輕松滿星,刻晴的核心優(yōu)勢(shì)跟迪盧克差不多,對(duì)單對(duì)群爆發(fā)持續(xù)輸出全部都會(huì),甚至啟動(dòng)成本比迪盧克還要低,E技就可以完成啟動(dòng),另一個(gè)核心優(yōu)勢(shì)是元素機(jī)制,刻晴跟皇女這兩人作為開(kāi)服角色都有額外的獨(dú)立上色,使得她們兩在激化體系下如魚得水。
凝光
新手期
上限6分
下限7分
55級(jí)后
上限:5分
下限:4分
優(yōu)勢(shì):?jiǎn)伪鲬?zhàn)能力強(qiáng),適應(yīng)性強(qiáng),遠(yuǎn)程攻擊模板
劣勢(shì):上限低,作為主C高度綁定鐘離,吃拐率低
占模角色:鐘離/班尼特
凝光這個(gè)角色很有意思的,定位是第一個(gè)法器C位,凝光開(kāi)荒時(shí)期非常好用,用過(guò)的都懂,但是巖系+倍率低這個(gè)虧模導(dǎo)致這角色的上限實(shí)在低下,遠(yuǎn)程巖系角色還沒(méi)抗打斷,所以這個(gè)角色后期作為主C出場(chǎng)是綁死鐘離的。主C這打法很冷門(因?yàn)樯舷尢拖氚级疾缓冒迹?。但作為輔助卻出奇好用,這個(gè)角色因?yàn)榇笳兄恍枰?0點(diǎn)能量,本身也契合很多亂七八糟的Buff圣遺物,哪怕是中后期凝光偶爾也會(huì)被拿上來(lái)當(dāng)替補(bǔ)用,非常神奇的一個(gè)角色,凝光作為第一個(gè)法器攻擊手,她本來(lái)優(yōu)勢(shì)應(yīng)該是在遠(yuǎn)程攻擊,但實(shí)際下來(lái)吧我真的不得不吐槽一下...那個(gè)索敵和追蹤機(jī)制真的爛的要死...如果你有拿凝光打3.3深淵下半,應(yīng)該也會(huì)有這樣的感受。
雷澤
物理C,大招爆發(fā)型主C的開(kāi)端1
新手期
上限6分
下限6分
55級(jí)后
上限3分
下限2分
優(yōu)勢(shì):平A也有不俗的輸出
劣勢(shì):上限低,鎖格子
占模角色:冰系后臺(tái)/雷系充電寶
雷澤跟凝光一樣,是一個(gè)專門設(shè)計(jì)給新手開(kāi)荒用的主C,雷澤是第一個(gè)真正意義上專門打物理攻擊的主C,只不過(guò)這角色問(wèn)題實(shí)在太大,充能困難戶高度綁定充能工具人,倍率也跟不上,想當(dāng)副C或輔助也完全沒(méi)門,雷澤最大的特點(diǎn)就是他本身普攻可以打出不俗的傷害,但核心的爆發(fā)卻是在80能量的大招上,說(shuō)他是大招爆發(fā)角色的鼻祖也不為過(guò),作為同一的體系的人,后來(lái)優(yōu)菈也完美繼承了雷澤許多的特點(diǎn),其中壞多于好,尤其是大招爆發(fā)+格子鎖死
諾艾爾
高達(dá)1號(hào)?駕駛員模板的始祖
上限6分
下限5分
優(yōu)勢(shì):功能性強(qiáng),能抗能打,超大的攻擊范圍(40米長(zhǎng)的大刀)
劣勢(shì):上限低,大招爆發(fā)高度綁定充電寶,命座要求高
占模角色:五郎/阿貝多
女仆的定位非常明確:能抗能打,大招站場(chǎng)時(shí)可以輸出的同時(shí)給全隊(duì)回血,這類型的角色站在前臺(tái)的時(shí)候明顯是不會(huì)追求她的輸出而是追求她的功能性,而這也是指揮官的核心理念,一旦功能性或輸出任意一項(xiàng)失靈時(shí)往往指揮官都會(huì)像其他主C一樣落魄,女仆現(xiàn)在落魄的原因其實(shí)絕大部分人是看得出來(lái),就是輸出不夠,她雖然有非常離譜的攻擊范圍和不俗功能性,但輸出卻嚴(yán)重不足,這就導(dǎo)致2.0深淵膨脹后女仆變得非常尷尬,所以有兩個(gè)角色特別重要:
第一個(gè)阿貝多,對(duì)女仆這種大招爆發(fā)但自身0產(chǎn)球的角色來(lái)說(shuō),如果沒(méi)有阿貝多,恐怕是連大招都開(kāi)不出,第二個(gè)五郎,五郎的Buff可以很好的給阿貝多和女仆補(bǔ)上不足的輸出,但也正因?yàn)檫@兩人都不容易得到而且非常偏科,因此女仆在平民手上的發(fā)揮非常差,更要命的是女仆是第一位非常明確的命座戰(zhàn)神,不到6命根本上不了場(chǎng),進(jìn)一步影響了萌新手上女仆的發(fā)揮,不夠總的來(lái)說(shuō)女仆作為指揮官的始祖,她身上很多缺點(diǎn)CH也注意到,因此后面兩位指揮官經(jīng)過(guò)各種優(yōu)化調(diào)整以及數(shù)值上的補(bǔ)償后,也在后續(xù)的版本里面大放異彩,成為了最炙手可熱的深淵人權(quán)
可莉
超強(qiáng)AOE上火?喜歡貼臉肉搏的法師
新手期
上限7分
下限7分
55級(jí)后
上限6分
下限4分
優(yōu)勢(shì):?jiǎn)伪鲬?zhàn)能力強(qiáng),全游唯二的逆天削韌強(qiáng)度,減防命座+掛火機(jī)制獨(dú)一無(wú)二
劣勢(shì):后期作為主C上場(chǎng)高度綁定班尼特和萬(wàn)葉,上限低,容錯(cuò)低,手感稀碎,缺少專門打蒸發(fā)的水后臺(tái)發(fā)揮
占模角色:班尼特/萬(wàn)葉
可莉這角色身上其實(shí)有不少東西可以挖,比如說(shuō)超強(qiáng)的削韌,可莉的削韌跟琴團(tuán)長(zhǎng)的重?fù)粢粯樱菑?qiáng)到足以把流血狗這種糞怪都打的叫爸爸,比如說(shuō)她是第一個(gè)不打反應(yīng)的限定C,可莉這個(gè)角色本身AEQ全都是超高頻的掛火,所以是完全不適配夜行之類的反應(yīng)系后臺(tái),所以她的配隊(duì)答案就是萬(wàn)班+香菱,比如說(shuō)可莉這個(gè)角色也是第一個(gè)近遠(yuǎn)程定位模糊的角色,這個(gè)角色看似是個(gè)法師有遠(yuǎn)程占模,實(shí)際上這個(gè)角色在實(shí)戰(zhàn)卻打的跟近戰(zhàn)一樣,比如說(shuō)可莉的E技詭雷,這個(gè)機(jī)制給原神永遠(yuǎn)留下一筆黑歷史,那就是萬(wàn)葉可以吸得動(dòng)詭雷但溫迪卻風(fēng)眼卻吸不動(dòng),詭雷可以后臺(tái)掛火以及配合其他角色引爆的機(jī)制非常特殊,加上2命減防和法器的定位賦予了可莉作為增傷副C的可能性,使得可莉在各種核爆和競(jìng)速視頻里都有露臉的機(jī)會(huì)。
只不過(guò)可莉作為開(kāi)服角色缺點(diǎn)還是太明顯,第一是1.0角色的通?。?strong>輸出不夠,第二因?yàn)檩敵霾粔颍?strong>導(dǎo)致可莉打深淵是必須鎖死萬(wàn)葉班尼特這兩人,第三就是虛空的上火占模,其實(shí)看公子就知道,這類上色很強(qiáng)的角色只要有合適的后臺(tái)他們的發(fā)揮是不會(huì)很差的,但是偏偏水系和冰系都沒(méi)有一個(gè)像香菱那樣的中等頻率上色+大數(shù)字的副C存在,這讓可莉上火強(qiáng)的這個(gè)模白占了。
公子
上限:8分
下限:4分
優(yōu)勢(shì):操作上限高,全游最強(qiáng)掛水(前臺(tái)),高蒸發(fā)利用率
劣勢(shì):?jiǎn)伪鲬?zhàn)能力差,操作難度大(下限低),強(qiáng)度完全綁定萬(wàn)達(dá),命座提升極小,抗打斷弱(遠(yuǎn)程的近戰(zhàn)角色虧模)
占模角色:班尼特/萬(wàn)葉/香菱
公子這個(gè)角色我一直都覺(jué)得設(shè)計(jì)的非常成功,他的機(jī)制哪怕放在今天也依然非常強(qiáng)勢(shì),尤其是他的斷流群體掛水以及大招核爆,這兩點(diǎn)是公子最核心的競(jìng)爭(zhēng)力,也正是因?yàn)檫@兩點(diǎn),公子是一個(gè)明顯反應(yīng)占模的角色,火系后臺(tái)是公子猶如命脈般的存在,萬(wàn)達(dá)的具體構(gòu)成我就不解釋,之前后臺(tái)篇講萬(wàn)葉的時(shí)候聊過(guò),這一期聚焦公子身上,公子最大的缺點(diǎn)就是抗打斷,因?yàn)楣颖緛?lái)是弓系角色,天生抗打斷只有近戰(zhàn)的一半,這就導(dǎo)致實(shí)戰(zhàn)里非常容易被打斷容錯(cuò)率極低,這里我引出之前講海哥和散兵時(shí)的一個(gè)概念:當(dāng)一個(gè)主C不能綁定鐘離但卻沒(méi)有抗打斷時(shí),這就是主C的一個(gè)虧模,公子就是其中之一,不過(guò)因?yàn)橘噲?chǎng)時(shí)間短,實(shí)際影響還算可以接受,但另一個(gè)缺點(diǎn)就因人而異,萬(wàn)達(dá)這套體系雖然上限很高,但手法不固定而且畢業(yè)成本非常高,導(dǎo)致這套體系的學(xué)習(xí)成本是非常高的,所有人都知道萬(wàn)達(dá)厲害,那么為什么公子出場(chǎng)率永遠(yuǎn)都只能卡在一個(gè)不上不下的位置呢?過(guò)多的我就不說(shuō)了,免得等會(huì)評(píng)論又有人跑過(guò)來(lái)甩個(gè)視頻給我看,教我做事(權(quán)1)
總的來(lái)說(shuō),作為一個(gè)卡在開(kāi)服于2.0主C之間的設(shè)計(jì),公子的機(jī)制和設(shè)計(jì)是非常用心,加上MHY也沒(méi)有忘記給公子補(bǔ)全體系,使得他歷經(jīng)磨難依舊站在第一線,成為了開(kāi)服時(shí)期主C最后的榮光,只不過(guò)隨著時(shí)代的發(fā)展,公子作為一個(gè)學(xué)習(xí)成本高而且只能打深淵的深淵公務(wù)員,他的定位是非常尷尬,一方面強(qiáng)度黨會(huì)嫌棄他性價(jià)比低,一方面平民手殘黨會(huì)嫌棄他操作困難,說(shuō)他成本低吧...必須搶走香班和萬(wàn)葉就不說(shuō)了,這個(gè)隊(duì)伍的圣遺物畢業(yè)成本也高得離譜,說(shuō)他不適合平民吧...他又真的有本事拿著2-3金的成本打出干碎4-5金的神萬(wàn)心這種傳奇故事,你說(shuō)他弱吧...每期使用率都是20-30%,底下給他兜底的人又一大堆,而且每一期都有一路萬(wàn)達(dá)是可以單爆,你說(shuō)他強(qiáng)吧...又永遠(yuǎn)只有一群人在用,拿去PVP,使用率又常年被主流C位按在地上摩擦,所謂的強(qiáng)給人的感覺(jué)又像是純靠嘴硬,是一個(gè)很難評(píng)判的角色
1.2后
歡迎來(lái)到2.0主C的時(shí)代,從這里開(kāi)始主C的各項(xiàng)素質(zhì)都明顯跟1.0時(shí)代拉開(kāi)非常大的差距,不過(guò)相對(duì)應(yīng)的,絕大的部分主C虧模都比1.0時(shí)代要多?
甘雨
2.0主C的領(lǐng)軍人物,平衡破壞的開(kāi)端
新手期
上限:10分
下限:10分
2.1前
上限:10分
下限:10分
2.2后
上限:10分
下限:6分
優(yōu)勢(shì):操作上限接近無(wú)限,優(yōu)秀的反應(yīng)機(jī)制,無(wú)敵的對(duì)群能力,對(duì)單對(duì)群無(wú)死角,最強(qiáng)速切爆發(fā)(6命),雙體系,全游唯一超遠(yuǎn)程核爆能力,超低成本爆發(fā),獨(dú)一無(wú)二的制空能力
劣勢(shì):操作難度大(蓄力弓),2-5命在沒(méi)有6命時(shí)提升堪憂,融化鎖格子+操作變形,凍結(jié)對(duì)單能力極差,深淵環(huán)境長(zhǎng)期針對(duì),溫迪長(zhǎng)期被限制
占模型角色:溫迪
甘雨的篇幅比較長(zhǎng),她對(duì)環(huán)境以及后續(xù)主C的設(shè)計(jì)影響非常深,同時(shí)也是強(qiáng)度環(huán)境經(jīng)久不衰的強(qiáng)者,她的存在值得更多篇幅解釋
作為鐘離事件后的第一個(gè)主C,甘雨的設(shè)計(jì)非常復(fù)雜,她既是2.0時(shí)代的開(kāi)創(chuàng)者,同時(shí)也是把原神導(dǎo)向今天環(huán)境最重要的人物。因?yàn)楫?dāng)時(shí)的原神節(jié)奏四起,為了安撫憤怒的群眾,當(dāng)時(shí)MHY決定設(shè)計(jì)出三個(gè)以鐘離入隊(duì)為基礎(chǔ)的超強(qiáng)主C,也就是人們常說(shuō)璃月3C,甘雨作為其中的第一人,她被優(yōu)待的地方非常多,設(shè)計(jì)組給予她高的嚇人的自由度,一方面保持了1.0時(shí)代不俗的單兵作戰(zhàn)能力,同時(shí)賦予了她兩個(gè)2.0時(shí)代依舊非常有影響力的體系:融化和凍結(jié)
融化一路甘雨的霜華箭得到兩次獨(dú)立反應(yīng)提高了融化的收益,凍結(jié)一路甘雨成為了第一個(gè)可以完美利用溫迪這個(gè)1.0時(shí)代絕對(duì)人權(quán)的主C,甘雨凍結(jié)隊(duì)的核心是溫迪的控制,在溫迪控制下,甘雨接近5000倍率的大招宣告迪盧克最強(qiáng)的時(shí)代落幕,在機(jī)制傷害雙重碾壓的情況下,甘雨在那個(gè)遍地都是雜兵人形怪的1.0時(shí)代環(huán)境形成了降維打擊,并在登場(chǎng)沒(méi)多久便以登上神壇成為了那個(gè)時(shí)代毫無(wú)爭(zhēng)議的最強(qiáng)。
在甘雨登上神壇的背后,也引出了非常多的問(wèn)題,因?yàn)槠渌?.0主C像胡桃和魈這樣往往都是有明顯虧模,但甘雨卻因?yàn)橐脕?lái)安撫群眾,做的過(guò)于面面俱到,甚至超模,???你說(shuō)操作難?你確定這不是你的問(wèn)題而是甘雨的問(wèn)題?不過(guò)這樣的劃時(shí)代設(shè)計(jì)往往都要面對(duì)一個(gè)問(wèn)題:后續(xù)怎么平衡這個(gè)角色?在甘雨這里MHY交出的答案是:出幾個(gè)可以跟她平起平坐的角色把環(huán)境的平均線拉高。這樣的答案造成了一個(gè)問(wèn)題:那之前的角色怎么辦?全部送他們一份落魄套餐?
這就是為什么我說(shuō)甘雨是平衡破壞的開(kāi)端,原神環(huán)境的膨脹本質(zhì)上就是為了解決甘雨出來(lái)后的問(wèn)題,但受傷最深的卻是那些1.0時(shí)代的老C(權(quán)2),而如何平衡角色的這個(gè)問(wèn)題,隨著夜蘭的登場(chǎng)再次推上臺(tái)面,后面我會(huì)在夜蘭的部分講解。隨著2.0時(shí)代深淵拉開(kāi)帷幕,甘雨和溫迪這套組合也遭到了原神史上最慘不忍睹和露骨的針對(duì),甘雨和溫迪因?yàn)檫^(guò)強(qiáng)而被強(qiáng)行按下去這件事也成為了原神其中一個(gè)永遠(yuǎn)抹不去的黑歷史(權(quán)3),甘雨時(shí)至今日依舊值得滿分的上限,但下限卻明顯低了很多,今天CH仍然不忘當(dāng)年那些送甘雨和溫迪一程的原魔,無(wú)論環(huán)境怎么變都一定會(huì)有一層專門卡溫迪和甘雨,這一種專門卡老角色的深淵設(shè)計(jì)理念一直沿用至今(權(quán)4),所以甘雨對(duì)環(huán)境的影響是非常大,她不僅開(kāi)啟一個(gè)新時(shí)代,同時(shí)也讓很多另人作嘔的深淵設(shè)計(jì)出現(xiàn),甘雨的霸權(quán)地位持續(xù)了將近一個(gè)大版本,最后還是在2.3倒下,這些2.0時(shí)代故事,在后面神里凌華的部分會(huì)有更詳細(xì)的講解。
魈
技能全點(diǎn)攻擊的偏科生?躺槍大圣是如何誕生?
2.1前
上限:10分
下限:8分
2.2后
上限:8分
下限:2分
妮露出現(xiàn)后
上限:7分
下限:3分
優(yōu)勢(shì):強(qiáng)大對(duì)群能力,單兵作戰(zhàn)能力不俗,
劣勢(shì):深淵環(huán)境長(zhǎng)期針對(duì),2.0時(shí)代主C里墊底級(jí)別的對(duì)單能力,1-5命全部垃圾,6命強(qiáng)度對(duì)外部環(huán)境依賴度極高,大招爆發(fā)高度綁定充電寶,長(zhǎng)時(shí)間賴場(chǎng)主C沒(méi)爆發(fā)
占模型角色:鐘離/風(fēng)系充電寶
講起魈就不得不說(shuō)一下數(shù)值型主C,這類的主C特點(diǎn)非常明顯:機(jī)制缺陷大,對(duì)應(yīng)的是極高的數(shù)值,同時(shí)偏科極其嚴(yán)重,非常容易躺槍。而開(kāi)創(chuàng)這個(gè)流派的正是魈上仙,魈是一個(gè)很典型的1.0時(shí)代機(jī)制角色,但他的數(shù)值卻是妥妥的2.0時(shí)代水平,這樣的角色在1.0時(shí)代問(wèn)題不大的,因?yàn)楫?dāng)時(shí)環(huán)境壓力小,也沒(méi)有這么多鎖格子的原魔,但2.0時(shí)代就不一樣,為了針對(duì)甘雨和溫迪并抬神里凌華,對(duì)魈來(lái)說(shuō)猶如噩夢(mèng)一般大Boss:魔偶劍鬼開(kāi)始長(zhǎng)期深淵買房,各種的大型Boss也開(kāi)始進(jìn)駐深淵,對(duì)于對(duì)單非常弱的魈來(lái)說(shuō)無(wú)疑是遭遇滅頂之災(zāi),經(jīng)常出現(xiàn)3層混一層大Boss就可以把魈卡死這種滑稽的場(chǎng)面。
這一切的根源就是他的命座,2/4命幾乎0作用,1命對(duì)于魈這種本來(lái)就有兩段E的角色來(lái)說(shuō)也完全沒(méi)有對(duì)軸的戰(zhàn)略價(jià)值,3/5命這種數(shù)值命座對(duì)魈這種數(shù)值型主C提升也非常低,更搞笑的是壓軸的6命是一個(gè)必須要有兩名以上敵人才能觸發(fā)的命座,于是就出現(xiàn)了魈對(duì)單時(shí)6+1=0+1這種搞笑的場(chǎng)景,更要命的是魈跳起來(lái)打樁的這個(gè)行為會(huì)觸發(fā)很多奇怪的判定,最經(jīng)典的就是觸發(fā)小寶的遠(yuǎn)程飛彈和賤鬼的位移,加上本來(lái)站場(chǎng)時(shí)間長(zhǎng)一般奶媽罩不住魈,導(dǎo)致最后不得不鎖死鐘離,然后魈產(chǎn)球不夠的大招爆發(fā)角色,再鎖一個(gè)風(fēng)系充電寶,平民的面板攻擊不夠,再鎖一個(gè)班尼特,好,這隊(duì)伍徹底鎖死了,結(jié)合我上面講甘雨時(shí)提到的那種專門卡老角色的深淵設(shè)計(jì)思考一下,魈天天被AOE到這個(gè)問(wèn)題也就不奇怪了,這種機(jī)制上的虧模你除非出一個(gè)像是萬(wàn)心給神里凌華那樣的接近專拐級(jí)別的機(jī)制輔助,否則這個(gè)坑只會(huì)越挖越大,不可能填的上。
胡桃
迪盧克的全面上位,第一個(gè)非攻擊力體系的主C!
2.7前
上限:9分
下限:7分
2.7后:
上限:8分
下限:6分
優(yōu)勢(shì):操作上限高,對(duì)單打樁特攻,高蒸發(fā)利用率,環(huán)境適應(yīng)力強(qiáng)(2.7前)
劣勢(shì):?jiǎn)伪鲬?zhàn)能力差,操作難度大(0命更明顯),強(qiáng)度高度綁定行秋/夜蘭(蒸發(fā)),和溫迪萬(wàn)葉相性奇差無(wú)比,對(duì)群弱,作為深淵公務(wù)員操作舒適度非常差,現(xiàn)環(huán)境強(qiáng)度高度依賴1+1
占模角色:鐘離/行秋
作為一個(gè)對(duì)標(biāo)甘雨來(lái)做的2.0主C,胡桃的強(qiáng)度自然是在線的,她的強(qiáng)是那種卡在超模邊緣的強(qiáng),她的優(yōu)劣勢(shì)都相當(dāng)明顯,但數(shù)值上的補(bǔ)償卻相當(dāng)離譜,機(jī)制上又得到了行秋和鐘離兩個(gè)頂級(jí)輔助相助,她是數(shù)值和機(jī)制怪的混合體,非常像2.0時(shí)代的神里凌華,胡桃最大的特點(diǎn)就是輸出高度綁定蒸發(fā)反應(yīng),蒸發(fā)反應(yīng)本身就是一個(gè)偏對(duì)單的打法,所以胡桃數(shù)值到位后對(duì)單強(qiáng)是一點(diǎn)都不意外,而胡桃離譜的地方在于她跟莫甘溫一樣,胡行鐘是一個(gè)可以三人成隊(duì)的體系,這就使得胡桃擁有了非常強(qiáng)的環(huán)境適應(yīng)力,再加上特性貼合2.0打樁時(shí)代,胡桃成為了2.0版本其中一個(gè)最熱門的主C,在2.2復(fù)刻時(shí)獲得了前所未有的流水持有率命座專武大爆炸。
但胡桃的缺點(diǎn)非常明顯,她作為一個(gè)深淵公務(wù)員,深淵強(qiáng)度是在線了,操作難度也是一點(diǎn)都不低,這一點(diǎn)在以前選擇非常少的時(shí)候比較少人提及,但隨著選擇不斷增多,胡桃體驗(yàn)差又只能打深淵的問(wèn)題就暴露出來(lái),尤其是夜蘭登場(chǎng)后,這個(gè)我在夜蘭的部分會(huì)做更多講解,再加上對(duì)單對(duì)群混雜以及對(duì)鐘離不利的環(huán)境越來(lái)越多,胡桃的處境也變得越來(lái)越惡劣,可惜非常多人沒(méi)有意識(shí)到這一點(diǎn),經(jīng)常沉醉在自己手上超高練度的1+1胡桃,認(rèn)為胡桃還是當(dāng)年的那個(gè)最強(qiáng)主C(權(quán)5)。現(xiàn)在的胡桃不僅要面對(duì)更糟糕的環(huán)境,更要面對(duì)其他成本更低操作體驗(yàn)更好的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,不過(guò)就算這樣,也別忘了胡桃是一個(gè)1.3版本的角色,能讓你用這么久,就別這么多抱怨了,晚上車的胡桃廚就只能自認(rèn)倒霉了,至少可以安慰自己,隔壁甘雨都快被打死了,胡桃還在第一線。
優(yōu)菈
又一個(gè)技能全點(diǎn)力量的偏科生?躺槍女王!
2.0-2.2版本
上限:9分
下限:6分
2.3版本后
上限:8分
下限:4分
優(yōu)勢(shì):平A也有不俗的輸出,速切爆發(fā)(6命),對(duì)單對(duì)群都不俗,霸體
劣勢(shì):下限低,鎖格子,深淵長(zhǎng)期劣勢(shì)對(duì)局,走位要求極高,多動(dòng)癥一生之?dāng)?/strong>
占模角色:雷神/羅莎莉亞/班尼特
實(shí)不相瞞,優(yōu)菈是我的第一個(gè)5星,曾經(jīng)的我天真的以為優(yōu)菈是一個(gè)沒(méi)有死角的主C,但隨著游戲理解上去,我算是認(rèn)清了現(xiàn)實(shí),這種又是賴場(chǎng)又是大招爆發(fā)的角色本身就是Debuff疊滿,就如我在魈的部分所講那樣,專門卡老角色的設(shè)計(jì)在優(yōu)菈身上可以說(shuō)是展現(xiàn)的淋漓盡致,究其原因就是優(yōu)菈的爆發(fā)成本太高了,80能量本身產(chǎn)球劇毒,綁一個(gè)充電寶都不夠用還得自己再堆充能,然后就是核爆角色的弊端:空大/不暴擊,更離譜的是優(yōu)菈畢業(yè)圣遺物是蒼白4,蒼白本有多毒不必我多說(shuō)了吧?畢業(yè)成本高的我都放棄...雷神和草神我都能忍受得住煎熬刷出一套非常不錯(cuò)的圣遺物,但唯獨(dú)優(yōu)菈...我實(shí)在堅(jiān)持不下去,典型的高投入低回報(bào)。
我特地標(biāo)記2.0-2.2版本其實(shí)是在說(shuō)該時(shí)期的深淵地脈:能量潮汐,那個(gè)時(shí)候所有大招爆發(fā)的核彈選手都非常舒服,因?yàn)槟芰砍毕珜?shí)在給的太多能量了,相當(dāng)于把隊(duì)伍的爆發(fā)成本壓低,而那段時(shí)間也是優(yōu)菈最風(fēng)光的時(shí)刻了(尤其是拿到雷神后一度達(dá)到40%),之后就開(kāi)始迎來(lái)黑暗時(shí)刻,大量多動(dòng)癥以及高物抗怪涌入深淵,更要命的是2.4-2.6為了抬神里凌華,深淵出現(xiàn)大量使徒優(yōu)菈不擅長(zhǎng)對(duì)付的使徒,2.5更離譜,空殼被移除后進(jìn)來(lái)的還是高物抗的遺跡系列,每一期深淵不管外面環(huán)境怎么變,都一定會(huì)有一層是高物抗專門卡優(yōu)菈,多動(dòng)癥也是時(shí)不時(shí)就出現(xiàn),滿滿的尊重?。?quán)6)。
這里我講一下為什么優(yōu)菈這么多拐仍然會(huì)被高物抗怪卡住吧,這個(gè)涉及到格子論,優(yōu)菈的減抗手段多但是不集中,被拆散到了幾個(gè)角色上面,如果為了對(duì)抗高物抗怪而把所有拐聚集在一起,就不得不面對(duì)一個(gè)大問(wèn)題:格子被徹底鎖死,這個(gè)時(shí)候像是3.2上半那樣,聚怪你帶不帶?不帶?那你可就要注意一下那些空殼被打散后自己的血壓計(jì)了,這就是沒(méi)有格子的后果,同樣的道理也可以用在為什么一斗會(huì)被古巖龍蜥這種高抗怪卡住,當(dāng)然這些小伎倆是不可能卡的住滿命的優(yōu)菈和一斗,優(yōu)菈是前5個(gè)命座都沒(méi)用但是6命大質(zhì)變的主C,6命帶來(lái)的不僅是傷害上的大幅躍升,更是帶來(lái)了這游戲最值錢的速切爆發(fā)機(jī)制,在滿命的情況下,雷神完全值得給優(yōu)菈當(dāng)副C,非滿命就算了吧,雷優(yōu)真的是一個(gè)多用會(huì)血壓拉滿的組合。(權(quán)7)
先到此為止,希望看得過(guò)癮,測(cè)試服暫時(shí)沒(méi)有動(dòng)靜可以先放一邊,這一篇的權(quán)攢的比較少啊(先讓你得意幾天...),更詳細(xì)的主C回憶錄會(huì)在下篇繼續(xù),內(nèi)涵更多私貨以及記仇環(huán)節(jié),喜歡的可以翻一翻我之前的文,某些我沒(méi)有提到的點(diǎn)都在之前的文里面,我的空間蠻大的,沒(méi)事看一眼總沒(méi)壞的。