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康康七座艾美獎(jiǎng)是怎樣煉成的—《權(quán)力的游戲》制作人專訪

2020-11-05 18:21 作者:ftrackchina  | 我要投稿

如果你正在尋找《權(quán)力的游戲》中真正的特效專家,那么Adam Chazen就是最佳選擇。從第一季開始,Ada一直在HBO的王牌劇集中工作,從最初擔(dān)任特效統(tǒng)籌,一直到特效制作人。


在總共八季的劇集中,他的努力獲得了七座艾美獎(jiǎng)!!那么,七座艾美獎(jiǎng)是怎樣煉成的呢?我們與Adam討論了他作為特效制作人的經(jīng)歷,還有最重要的是為什么從制作第一天起就應(yīng)該開始考慮特效的制作。


《權(quán)力的游戲》特效制作過程:



能與我們分享您過去的經(jīng)歷嗎?


我最初是來自新澤西州。在2008年我搬到洛杉磯,在Pixomondo擔(dān)任PA的第一份工作,在那里我一直擔(dān)任特效統(tǒng)籌。在Pixomondo,我全面了解了供應(yīng)商端特效工作室的日?;顒?dòng)和內(nèi)部工作原理。幾年后,我在華納兄弟公司2010年的電影《瑜伽熊》中擔(dān)任視覺特效統(tǒng)籌,在那里我以客戶角度看到了不一樣的東西,并對制作產(chǎn)生了興趣。



2011年,特效制作人Steve Kullback帶我進(jìn)入了《權(quán)力的游戲》,這就是我度過生命九年的地方!在《權(quán)力的游戲》中擔(dān)任VFX統(tǒng)籌幾年后我升任為特效制作人。


自《權(quán)力的游戲》以來,我一直為HBO制作《黑客帝國4》和《布道家庭》。我目前還在賓夕法尼亞州匹茲堡制作Netflix系列節(jié)目。

在2019年,《權(quán)力游戲》團(tuán)隊(duì)以其杰出的特效獲得了第七屆艾美獎(jiǎng),這也是Adam在該劇集中獲得的第七次艾美獎(jiǎng)。


從項(xiàng)目一開始甚至從前期生產(chǎn)開始就考慮特效的重要性嗎?


非常關(guān)鍵!特效并不是最后一個(gè)發(fā)生在所有準(zhǔn)備工作和拍攝完成時(shí)的環(huán)節(jié)。如果想要讓視覺效果無縫融入場景并讓觀看者沉浸其中,那么供應(yīng)商和生產(chǎn)必須從項(xiàng)目構(gòu)想開始就進(jìn)行協(xié)作。視覺特效是從第一天就開始的過程。


要考慮一個(gè)像《權(quán)力的游戲》這樣的節(jié)目,得從完整的巨龍到凝血增強(qiáng)和布景擴(kuò)展,每個(gè)情節(jié)都包含各種大小的視覺特效。無論是哪種鏡頭,創(chuàng)意過程比最后再屏幕中呈現(xiàn)的要復(fù)雜得多。這種復(fù)雜性要求你從開始考慮場景的那一刻起就要進(jìn)行多次對話并采取緊密協(xié)作的方法。一個(gè)鏡頭序列需要多少支箭,供應(yīng)商可以數(shù)字方式提供幾支箭?什么照明條件最適合創(chuàng)建超寫實(shí)的CG龍?制作人必須及早且經(jīng)常考慮這些事情。我想重申一下:視覺特效不是結(jié)尾而是過程!


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?在《權(quán)力的游戲》中,由于特效制作的全球性日益增加,這過程可能具有挑戰(zhàn)性:供應(yīng)商在全球多個(gè)地方提供服務(wù)。他們沒辦法一直到前期攝制辦公室或參與到拍攝過程中。無論如何,保持溝通都是至關(guān)重要的。值得慶幸的是,今天的遠(yuǎn)程工具和協(xié)作軟件可以確保每個(gè)人都知道他們需要做什么以及接下來需要做什么,無論他們在什么地點(diǎn)工作。


根據(jù)您的經(jīng)驗(yàn),后期制作是否正在變得更加全球化?


生產(chǎn)在各個(gè)方面都變得更加全球化。在視覺特效的世界里,我們很幸運(yùn)能與來自世界各地的供應(yīng)商合作。我們經(jīng)常開玩笑說:“《權(quán)力的游戲》視覺特效是一個(gè)日不落的世界,”總有人在某個(gè)地方為劇集在制作。


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多年來,很高興看到越來越多優(yōu)秀的供應(yīng)商有機(jī)會(huì)創(chuàng)造并交付出色的作品。除了當(dāng)今所有的內(nèi)容,還有更多的作品在做。尋找供應(yīng)商展示他們的能力是一個(gè)有趣的過程。而且,我們可以自由選擇最佳供應(yīng)商,無論他們位于何處。僅靠降低價(jià)格并不能決定會(huì)選擇誰:工作質(zhì)量也起著至關(guān)重要的作用。借助當(dāng)今的技術(shù),無論何時(shí)何地,我們都可以選擇擁有優(yōu)秀人才的最佳團(tuán)隊(duì)。


在制作過程中有一個(gè)VFX制作人在現(xiàn)場有多重要?


以我的經(jīng)驗(yàn),盡可能讓特效制作人在現(xiàn)場。視覺特效制作人可以直接盡早地學(xué)習(xí)和體驗(yàn)的更多信息會(huì)有助于加快后期制作的速度。


如果劇集包含特效,那么可以保證它將具有數(shù)百個(gè)移動(dòng)部分。這些移動(dòng)部分必須加以考慮,逐項(xiàng)組織。有了特效制作人,他們就可以開始協(xié)調(diào)這些元素,并盡早預(yù)測瓶頸,這對整個(gè)過程非常有益。



就預(yù)算而言,現(xiàn)場特效制作人可以查看正在拍攝的內(nèi)容,并確定制作內(nèi)容是否在其能力范圍內(nèi)。如果超出預(yù)算,制作人可以決定是增加資金還是減少前期工作。與替代方案相比,從早期開始就意識到并監(jiān)控這項(xiàng)支出,考慮它會(huì)如何最終影響后期制作的特效,比其他等到為時(shí)已晚才意識到要修改的方案更可取。


就個(gè)人而言,我作為特效制作人的典型職責(zé)是確保導(dǎo)演和特效總監(jiān)收到他們拍攝所需要的一切。我經(jīng)常采購設(shè)備,安排綠幕,提供所需的一切幫助,來確保創(chuàng)造特效過程輕松簡單。

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在《權(quán)力的游戲》中,您如何確保與最終制作視覺特效的供應(yīng)商之間保持有效溝通?


這在以前會(huì)很棘手。不過謝天謝地,我們已經(jīng)解決了阻礙有效溝通的問題。

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供應(yīng)商沒辦法一直和我們在一起,也不能與我們一起參加預(yù)告片的反饋會(huì)議,但由于我們現(xiàn)有的工具和技術(shù),因此很容易為他們提供想法、故事板、previs、日報(bào)等信息。以ftrack旗下的cineSync為例,我們可以同步并實(shí)時(shí)觀看資料。即使我是在北愛爾蘭,供應(yīng)商在德國,我們也可以像在同一個(gè)房間里,坐在一個(gè)屏幕旁一樣討論這些材料。


cineSync快速且流暢,可以保持創(chuàng)意對話的順暢進(jìn)行,而不會(huì)中斷創(chuàng)意流程。如果那天我們正在拍攝某些東西,而供應(yīng)商的特效總監(jiān)不在這,我們可以在拍攝階段拍照或錄影,通過cineSync與供應(yīng)商共享。然后,我們可以討論出一種拍攝方法,當(dāng)供應(yīng)商開始制作鏡頭時(shí),這個(gè)方法能夠產(chǎn)生最高質(zhì)量的視覺特效。


在現(xiàn)場使用cineSync,可以讓供應(yīng)商有更好的理解與材質(zhì)有更好的連接,這種連接總是可以帶來更好的作品。


在《權(quán)力的游戲》的前期制作中您讓供應(yīng)商參與了多少?


越多越好!即使在前期生產(chǎn)期間,我們也會(huì)審閱previs,供應(yīng)商正在執(zhí)行RnD測試,反復(fù)著有創(chuàng)意的討論和想法。這些過程告訴我們?nèi)绾闻臄z視覺特效,避免可能遇到的問題。同樣,這項(xiàng)前期工作使我們在后期制作方面領(lǐng)先。我們有一個(gè)非常明確的想法對如何搭建場景或我們需要一個(gè)什么樣的動(dòng)物。由于我們在前期制作期間進(jìn)行了這些討論,所以我們能夠朝著一種拍攝方法努力在后期制作時(shí)高效、高標(biāo)準(zhǔn)地交付這些視覺特效。



視頻審閱在全過程中都是至關(guān)重要的。我們可以開始一個(gè)cineSync的會(huì)議,在RnD測試或previs上進(jìn)行協(xié)作,確保每個(gè)人都知道限制是什么,期望從中得到什么,鏡頭將如何融入整個(gè)故事。在我們與世界各地的供應(yīng)商討論工作時(shí),視頻審閱是使這些對話有效的關(guān)鍵。

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通過cineSync進(jìn)行全面的交流確實(shí)至關(guān)重要。從一開始,就必須確保所有部門都在同一頁面上,沒有任何潛在的“定時(shí)炸彈”。拍攝組里沒有人喜歡“定時(shí)炸彈”!


回復(fù)直播標(biāo)題也可獲取相應(yīng)場的回放

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