戰(zhàn)錘:西格瑪時(shí)代(AOS)是怎么變得越來越好的?——召喚技能的演變。

戰(zhàn)錘:西格瑪時(shí)代的游戲演變伴隨著低谷與高潮,所幸,經(jīng)過一系列的努力,AOS的游戲風(fēng)格和玩法已經(jīng)越來越完善,那么究竟是什么改變了戰(zhàn)錘:西格瑪時(shí)代?
從規(guī)則上的【召喚系統(tǒng)】出發(fā),我們來談?wù)勊难葑儭?/p>
受訪者:杰維斯-瓊森,以下簡(jiǎn)稱J
戰(zhàn)錘:西格瑪時(shí)代的主要規(guī)則設(shè)計(jì)者,他宣稱自己有全視之眼(還有一只普通之眼)。他一直在努力更新與設(shè)計(jì)戰(zhàn)錘:西格瑪時(shí)代的主要規(guī)則,最近,他把目光放到了召喚上。

Q:介紹一下召喚模式?
J:對(duì)戰(zhàn)的討論時(shí)常出現(xiàn),但是我注意到了一件事情,那就是對(duì)于召喚的作用經(jīng)常存在著巨大的誤解。我并不驚訝這種情況,因?yàn)橐?guī)則都換了多少代了。所以我這次想借機(jī)談?wù)剬?duì)戰(zhàn)規(guī)則中的召喚。以及目前它如何運(yùn)作的。
具體來說,召喚屬于一盤對(duì)戰(zhàn)游戲中多種機(jī)制中的一個(gè),它不同于咒法,亦或者什么目標(biāo)達(dá)成。他擁著截然不同的機(jī)制。它是一個(gè)綜合術(shù)語(yǔ),包括了一系列不同的能力——命令指揮式召喚,咒法召喚等等,通過各種方法允許玩家在游戲時(shí)添加額外模型。
最時(shí)常用到召喚類能力的自然就是混沌一系的惡魔召喚。還有老衲的死亡派系,他的獨(dú)特能力可以大量的復(fù)活已死單位——這也是召喚的一種。
Q:早期召喚規(guī)則是怎樣的?
早期的西格瑪時(shí)代規(guī)則中,因?yàn)闆]有特定忠誠(chéng)能力的規(guī)則,召喚顯得極其的特別,因?yàn)樵谝话娴恼賳局?,我們根本沒有規(guī)定召喚模型的大小,只要條件滿足,你可以召喚出任何大小的單位——只要你帶在你的模型箱里。
這種設(shè)計(jì)是專門讓玩家可以隨意延展自己的故事情節(jié)和劇情推進(jìn)用的。比如天降神兵或者絕地反轉(zhuǎn)等等。
這個(gè)系統(tǒng)其實(shí)讓我們收到了大量的正反饋,并推進(jìn)了我們的設(shè)計(jì),這種自我設(shè)定劇情和戰(zhàn)役的模式就是我們現(xiàn)在經(jīng)常力推的開放戰(zhàn)役/敘事戰(zhàn)役——各種非對(duì)稱的,伴隨故事和劇情轉(zhuǎn)折的對(duì)戰(zhàn)玩法。

Q:所以無(wú)限制召喚在戰(zhàn)役中很爽咯?那你們改什么。
J:是的,但是我們也注意到了一個(gè)問題,就是還有很大一部分熱衷“對(duì)稱作戰(zhàn)”,即同分值互相排開部隊(duì)正規(guī)開打的玩家們。他們就不喜歡這種召喚模式了,進(jìn)而他們開始各種在對(duì)戰(zhàn)比賽中設(shè)置各類“房規(guī)”,防止玩家前期抗壓后,突然召喚出一些驚人的單位....(樹海靈木的大樹:???)
Q:你們?cè)趺刺幚淼模?/strong>
所以當(dāng)我們開始編寫第一本將軍手冊(cè)的時(shí)候,我們就想要提供一個(gè)規(guī)范的官方規(guī)則。于是呢我們采用了一個(gè)手段也就是“增援點(diǎn)數(shù)”。
這個(gè)增援點(diǎn)數(shù)是要算入你的總戰(zhàn)力分?jǐn)?shù)的。這意味著你如果編好了你的軍隊(duì),你可以利用增援點(diǎn)數(shù)來編成準(zhǔn)備召喚的部隊(duì)。它會(huì)讓你付出相應(yīng)的代價(jià)——你增援部隊(duì)是根據(jù)已有部隊(duì)的總分成比例來算的。如果增援點(diǎn)用完,你自然就不能召喚了。這個(gè)方法為雙方創(chuàng)造了一個(gè)公平環(huán)境。免得你隨意發(fā)揮召喚出一些究極單位。這讓我們十分欣慰。

Q:好吧,那召喚系統(tǒng)為何又被修改了?
J:我們確實(shí)很滿意強(qiáng)化過后的召喚系統(tǒng),但是我們也要提醒你們一個(gè)事實(shí):
召喚的本質(zhì)在當(dāng)時(shí)已經(jīng)變成了一種額外的軍隊(duì)編組方式,僅僅是因?yàn)橐粋€(gè)戰(zhàn)術(shù)性的原因,讓你把一些可能不適合開局就派出的部隊(duì)以編外的方式暫時(shí)擱置——你和對(duì)手都知道他們肯定會(huì)來?,F(xiàn)在不出現(xiàn)僅僅是因?yàn)樗麄冮_局就出場(chǎng)太蠢。而幾乎每個(gè)人都會(huì)給自己的部隊(duì)加入召喚部隊(duì)
——反正你可以無(wú)限制的召喚你想要的生物,怎么來的怎么加入的都不重要,這讓戰(zhàn)錘的故事和凡域八界的背景設(shè)計(jì)根本就沒有反映在標(biāo)準(zhǔn)對(duì)戰(zhàn)的游戲之中。所以當(dāng)我們重新設(shè)計(jì)二版規(guī)則的時(shí)候,我們想要讓它符合開放戰(zhàn)役、敘事戰(zhàn)役和標(biāo)準(zhǔn)對(duì)戰(zhàn)。
所以我們采用了一個(gè)雙管齊下的策略,我們將包括召喚部隊(duì)在內(nèi)的分值都編入了總分,我們限制了召喚生物在一盤游戲中可以出現(xiàn)的的數(shù)量和種類,你如果有2000分的部隊(duì),這個(gè)2000分可是包括了你的召喚部隊(duì)的總分值的。
Q:那如何讓召喚規(guī)則符合你們要的“貼合故事背景和設(shè)定”?
J:你們可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),對(duì)于召喚的探索在納茍軍書時(shí)已經(jīng)開始了。我們想出了一全新解決方案,也就是包括了派系能力和個(gè)人技能的綜合召喚方法。
你可以用納茍的派系能力收集“傳染點(diǎn)數(shù)”進(jìn)而使用傳染點(diǎn)數(shù)召喚全新的單位,亦或者使用老衲的死亡派系,直接“復(fù)活亡魂”來復(fù)活那些戰(zhàn)死的單位。在最新的恐虐單位三頭犬卡拉納克甚至可以直接通過個(gè)人能力召喚五條恐虐戰(zhàn)犬。
你以為召喚能力是獨(dú)有的?不,我們知道有沒有召喚類技能是如此的關(guān)鍵,我們的目標(biāo)是讓所有派系都有屬于自己的又貼合背景和設(shè)定的召喚方法——召喚惡魔,召喚先祖,召喚英靈,部隊(duì)增援,復(fù)活亡魂,伏擊出動(dòng)等等,這是一個(gè)工作量巨大的過程,一旦完成后所有的派系在開放戰(zhàn)役,敘事對(duì)戰(zhàn)和標(biāo)準(zhǔn)對(duì)戰(zhàn)時(shí)都可以擁有靈活的戰(zhàn)術(shù)。而不是被那些有召喚的種族吊起來打。

Q:你們?nèi)绾尉唧w設(shè)計(jì)召喚的?
J:這可完全不是拍拍腦袋得到的結(jié)果,我們利用數(shù)學(xué)方法精確得到了不同種族的召喚收益,比如我們通過數(shù)據(jù)是可以了解到在一場(chǎng)作戰(zhàn)中納茍是可以在什么階段獲取大概多少的感染點(diǎn)的。感染點(diǎn)帶來的戰(zhàn)力收益也是經(jīng)過計(jì)算的,這意味著你如果不利用召喚系統(tǒng)肯定打不過別人。
我們也知道伴隨游戲的白熱化,高戰(zhàn)力單位的加入會(huì)扭轉(zhuǎn)一切,所以你可以選擇快速召喚低價(jià)值單位獲取短暫優(yōu)勢(shì),亦或者憋出你的大招召喚一個(gè)龐然大物——前提是你受的了抗壓對(duì)戰(zhàn)。
另一個(gè)好用的方法就是修正召喚單位的分值。我們會(huì)根據(jù)對(duì)戰(zhàn)情況不斷修正召喚某個(gè)單位需要的代價(jià),分?jǐn)?shù)修正是永遠(yuǎn)都在進(jìn)行的工作??赡苓@個(gè)版本我們還不能調(diào)整到最好,但是我們會(huì)逐漸接近靶心的。????
J:在這次訪談中,我們告訴了你召喚系統(tǒng)是怎么演變的,我們未來會(huì)更加努力讓召喚系統(tǒng)既貼合背景,方法又多種多樣,又兼顧了對(duì)戰(zhàn)的強(qiáng)度和體驗(yàn)。如果你想要和我探討一下有關(guān)規(guī)則的改動(dòng)和思路。西格瑪時(shí)代會(huì)變得越來越好。
可以郵件到AosFAQ@gwplc.com。
我不會(huì)全部回復(fù),但我真的讀了每一封郵件。