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為什么現(xiàn)代游戲里角色們的體型過于單一,不像以前有高矮胖瘦呢?

2022-11-03 18:23 作者:愛游戲的萌博士  | 我要投稿

從上世紀八十年代的紅白機到如今的次世代主機,游戲機更新?lián)Q代的速度非??欤S著硬件技術(shù)的進步,游戲軟件的畫面越來越華麗,角色細節(jié)也越來越多!不過,許多老玩家應(yīng)該和博士一樣,都發(fā)現(xiàn)一件事情,那就是:雖然現(xiàn)代游戲的規(guī)模越來越大,但是登場的角色(特別是主角團)的體型越來越單一。在我的印象中,以前的復(fù)古游戲里,可不是這樣。

近期,在日本玩家社群中,游戲角色設(shè)計師“Yamamoto Hiroyuki”就發(fā)文吐槽了上述的事情。我們以前玩游戲的時候,在主角群的隊伍中,一般一眼就能看出某個角色是“主角體型”,而他的旁邊則圍繞著高矮胖瘦、體型差異極大的隊友們。而到了現(xiàn)代,主角隊伍中所有的成員身材比例都變得一模一樣了!這是為什么呢?

“Yamamoto Hiroyuki”還畫了兩張示意圖陳述自己的疑惑。他表示近年來玩的游戲里面的人物基本上都是上面這樣,體型過于單一,一時分辨不出真正的主角;難道說下面這樣的設(shè)計已經(jīng)不流行了嗎?以前的游戲角色可是高矮胖瘦都有,差異化很明顯呢!“Yamamoto Hiroyuki”的關(guān)于人物角色設(shè)計趨于單調(diào)的感受引發(fā)了大家的共鳴,成為了熱門話題!

對于這種人物設(shè)計方面的趨勢,博士和許多網(wǎng)友的看法一致,主要原因在于游戲慢慢從2D走向3D,基于成本和效率的考慮,角色模組的體型就慢慢趨于一致了。美術(shù)人員替3D角色建模的時候,如果大家的體型都差不多,自然可以沿用角色的固定骨骼、動作等等設(shè)計,套上衣服或武器的時候,也不會出現(xiàn)破圖等等問題。

如果角色們的體型高矮胖瘦都有,那么很容易導(dǎo)致角色穿透物品,或是體型較小的角色摸不到東西等等問題。如果想要避免上述問題,就需要給每個角色從頭設(shè)計所有的動作,配套的衣服和武器等等也需要重新打造,花費的時間和精力就會大大地增加!這無疑給游戲開發(fā)團隊增加了許多成本、

同時,不少游戲業(yè)內(nèi)人士也分享了自己的看法,一位資深動畫師就表示:我們現(xiàn)在的工作都被要求盡量減少人物之間的體型差距;一位游戲設(shè)計師則表示:在制作階段上,體型一致可以讓3D建模有很多的通用部位,減少所需的工序。設(shè)計游戲場景的時候,調(diào)整通道的尺寸或是攝影機位置也比較容易。

當然,角色們的體型過于單一并不完全是好事情,雖然提升了游戲制作的效率,降低了成本,但是矮胖或者瘦高的角色就失去了登場的機會,讓游戲顯得刻板無趣。畢竟體型是一個人(角色)的重要特征之一,可以一定程度地反映角色的性格和行為習(xí)慣??赐炅瞬┦拷裉斓倪@篇文章,大家以后體驗游戲的時候,就能快速分辨出產(chǎn)品是不是大制作了。


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