DQ11 傳說(shuō)的開(kāi)始和終結(jié)


傳說(shuō)的開(kāi)始
說(shuō)到勇者斗惡龍系列的話,對(duì)于我這個(gè)老年人來(lái)說(shuō)絕對(duì)是滿滿的回憶了,事實(shí)上我?guī)缀跬瑫r(shí)接觸了蘭斯和DQ這兩個(gè)系列,不過(guò)我又晚了好幾年(因?yàn)闆](méi)有私人空間)才真正玩上了蘭斯,對(duì)于這兩部系列我?guī)缀跏怯兄瑯映潭鹊南矚g,一部是年少的夢(mèng)想,一部是成人之后的幻想(?)。
作為日系RPG的始祖,無(wú)數(shù)游戲漫畫(huà)小說(shuō)動(dòng)畫(huà)都向它致敬,其勇者精神也是成為了不少業(yè)界的支柱,甚至為了滿足RPG者們的愛(ài)好出現(xiàn)了RPG Maker(黃油制作大師)的軟件,當(dāng)然現(xiàn)在更是有了視覺(jué)小說(shuō)制作大師。蘭斯系列也同樣是致敬的一份子,甚至蘭斯8就直接叫做Rance Quest(唯一一部沒(méi)真正玩完的蘭斯,因?yàn)?strong>玲女死了?。。晖耆硎?strong>TADA對(duì)dragon quest的喜歡。從洛特三部曲到天空三部曲,每一部都在原有的基礎(chǔ)上有了巨大的創(chuàng)新,之后的作品雖然劇情上比不上前面這六部來(lái)的經(jīng)典但大多都有著不俗的表現(xiàn)。
歷代玩法上是自始至終的超經(jīng)典的回合制,好像是DQ10有說(shuō)要改成FF15那樣ARPG,遭到了日本RPG愛(ài)好者們的強(qiáng)烈反對(duì),于是改了回來(lái)。經(jīng)典的不一定好玩,但是肯定有人會(huì)買(mǎi)賬。
從劇情上來(lái)說(shuō),不管是哪一部DQ其主線都是王道劇情,經(jīng)典的一路上從弱小的1Lv升到大概5、60,在世界各地旅行尋找伙伴,齊心協(xié)力的羈絆下打敗魔王(Boss)(啥時(shí)候講下G弦上的魔王吧,自己挖的坑實(shí)在太多了)。但是當(dāng)玩家在進(jìn)行游戲時(shí)卻又仿佛自己本人就是故事中的主角,劇情雖然曲折離奇,但玩來(lái)又暢快淋漓,回味許久。DQ中人物眾多,但臺(tái)詞又精煉簡(jiǎn)潔,令人印象深刻,這樣充斥質(zhì)樸文筆和簡(jiǎn)練演出的劇本會(huì)在不少地方給我一種滄桑和悲從中來(lái)的感觸。比如DQ4的結(jié)局中,勇者功成后獨(dú)自一人回到家鄉(xiāng)村子卻空曠無(wú)比,悲涼感一下子就竄上來(lái)了。還有DQ5中勇者回到過(guò)去卻吃了啞巴虧無(wú)法改變今后殘酷的歷史的胃痛。
用大道至簡(jiǎn)來(lái)形容DQ的劇情敘述來(lái)講最合適不過(guò)了,是國(guó)內(nèi)喜歡追求華麗文筆,受翻譯體、春物和白學(xué)毒害的腳本作家值得學(xué)習(xí)的。(嚴(yán)重批評(píng)崩崩崩的文案,太空虛了,太空虛?。?/p>
傳說(shuō)的終結(jié)
從DQ6以后DQ系列的劇本一直往下坡路走,或許是崛井雄二的靈感之泉逐漸枯竭吧,像DQ8的劇情有幾個(gè)地方就有點(diǎn)像前作的大雜燴,而且8的劇情確實(shí)比較稀薄,但是8的畫(huà)面卻有了革變,雖然剛開(kāi)始有點(diǎn)不能接受但玩了一會(huì)兒還是可以適應(yīng)的。
本作的CG讓我感覺(jué)有點(diǎn)偏向于迪士尼動(dòng)畫(huà)而導(dǎo)致某些場(chǎng)景有點(diǎn)尬,在魔王拿到勇者之劍的那段雪妮亞大喊“勇者之劍變成了魔王之劍!”我甚至覺(jué)得有點(diǎn)傻傻的,DQ11原版中甚至是英文的人物語(yǔ)音,聽(tīng)起來(lái)很不舒服,于是為了找回上個(gè)世紀(jì)的那種年代感我就關(guān)掉語(yǔ)音只聽(tīng)電子音效。另外有很多地方真的很像七龍珠,我早就知道人物設(shè)計(jì)是鳥(niǎo)山明,但是還是覺(jué)得不舒適,尤其是師父(好年輕)教羅和主角特技的橋段,就連那七個(gè)寶玉都可以拿來(lái)吐槽,更別說(shuō)主角和特蘭克斯了,這個(gè)是讓我覺(jué)得很尬的地方。
玩完游戲,覺(jué)得實(shí)際上相較于DQ6之后的前作是有了很大的提高,可以看出來(lái)制作者們的野心勃勃,但是還是有很多的漏洞,比如在羅和主角相認(rèn)的那段羅說(shuō)事發(fā)當(dāng)天自己有事出去了正好不在,然而在父親的回憶中羅也明明就在現(xiàn)場(chǎng)。另外,海底王國(guó)的女王在魔王手下攻進(jìn)來(lái)之際舍命強(qiáng)行將勇者推上岸,結(jié)果后來(lái)回海底王國(guó)時(shí)就像什么都沒(méi)發(fā)生一樣,把我的眼淚還回來(lái)?。?/strong>
再說(shuō)主線,回過(guò)頭來(lái)看整個(gè)劇情,本作的故事正是照應(yīng)了追尋逝去的時(shí)光這個(gè)副標(biāo)題,整個(gè)劇本就像是套娃一樣一層又一層,峰回路轉(zhuǎn),每次在絕望的盡頭總是有光明的存在,但光明的背后也藏著黑暗。雖然劇情一波三折,但仍然讓人覺(jué)得劇情很舒服流暢。合理的數(shù)值設(shè)定不會(huì)讓人覺(jué)得刷級(jí)非常枯燥,同時(shí)分支故事的存在也讓玩家不覺(jué)得游戲很膩,而且也令人印象深刻。比如前勇者和賢者的愛(ài)情故事,漁夫和人魚(yú)的悲戀(這個(gè)之前有過(guò)吧)等等。另外人設(shè)也是十分吸引玩家,可蘿可御(咳咳,這種全年齡的還想找本子?),受眾人群明顯就是學(xué)生和大叔們。
最后要講的重點(diǎn)是,情懷。本作的盜賊的出場(chǎng)鏡頭讓我一下子就想到DQ6中的主角,DQ11中有不少致敬前作的場(chǎng)景,這種情懷感在真結(jié)局的時(shí)候尤其強(qiáng)烈,就像蘭斯10結(jié)束時(shí)一樣放了之前所有作品作為結(jié)束ED,所以我甚至在想會(huì)不會(huì)這就是DQ系列的完結(jié)之作了,因?yàn)镈Q11就是DQ1的前傳,就這樣結(jié)束系列蠻好的(然而不可能)。真結(jié)局實(shí)在是吊起了情懷,龍、勇者、生命大樹(shù)的起源原來(lái)是這樣,我想漢化組應(yīng)該是故意將洛翻譯成羅的,直接翻譯成洛的話一下子變沒(méi)了那樣的震撼感。然而最大的震撼是在最最后的母親叫孩子起床DQ3的那個(gè)經(jīng)典至極的鏡頭和臺(tái)詞,最熟悉的陌生景象令老玩家內(nèi)心感動(dòng)到流淚。
希望圣龍不會(huì)成為惡龍
雖然DQ11真的很不錯(cuò),但還是有許多遺憾。比如說(shuō)向DQ5致敬的與青梅竹馬結(jié)婚的那段,就連結(jié)婚典禮都沒(méi)有,一句話就結(jié)婚了,一點(diǎn)也不浪漫啊。DQ5是我覺(jué)得最為經(jīng)典的一部,其中的黨爭(zhēng)是最為驚艷的,可以選擇三位女主角中的一位結(jié)婚,當(dāng)然是選青梅竹馬了(碧安卡黨的由來(lái))!實(shí)在是太遺憾了,太遺憾了!

DQ6是個(gè)人覺(jué)得另一部很出色的作品,僅次于DQ5在我心中的地位,主角在夢(mèng)世界與現(xiàn)實(shí)世界兩個(gè)平行世界相互尋找自己的人格,最后打敗魔王,這樣真正的少年長(zhǎng)大成人的故事比起神神叨叨的素晴日好多了(第四次噴素晴日)。主人公無(wú)法言語(yǔ)的內(nèi)心糾結(jié)和對(duì)抗現(xiàn)實(shí)的矛盾在DQ6中依舊用質(zhì)樸無(wú)比的畫(huà)面和文筆表現(xiàn)出來(lái),經(jīng)典。
相較于現(xiàn)在業(yè)界紛紛都奔著電影化的方面去,DQ仍然保留了他們最經(jīng)典的部分,樸實(shí)無(wú)華。但這份質(zhì)樸卻并不落伍,DQ的精華正是如此。DQ11作為洛特三部曲的前傳我想SE以后應(yīng)該不會(huì)在做跟其相關(guān)的作品榨取其價(jià)值了,希望圣龍不會(huì)變成惡龍吧。
——(看著《弱氣角色友琦君》不停地夸獎(jiǎng))寫(xiě)于2020/8/26
參考文獻(xiàn)
權(quán)欲的游戲:《勇者斗惡龍》風(fēng)云三十年(上)
https://ent.163.com/game/16/0708/21/BRFV4LI300314V8J.html
權(quán)欲的游戲:《勇者斗惡龍》風(fēng)云三十年(下)
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