我們跑了一趟干碎互聯(lián)網(wǎng)濾鏡的游戲展……


本文首發(fā)于公眾號 情報姬
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文丨春辭 排版丨鹿九

導(dǎo)語
卸下了互聯(lián)網(wǎng)的濾鏡后,無論是愛好者們玩家們還是行業(yè)內(nèi)的從業(yè)者們,都是一個個普通又鮮活的個體。事在人為,這世間多的是走在逆境上的行者,他們是活生生的人,而非悲情理想主義者的殉難,更不是媒體大肆渲染的苦難與素材。
大家晚上好啊。
我們最近受邀參加了中國第四屆國際數(shù)字娛樂博覽會(下稱IGS),這個博覽會是由多個官方單位,世界線動漫展組委會和愛奇藝等公司共同主辦,涵蓋了ACGN與Z世代文創(chuàng)娛樂的大型數(shù)字文化展會。
當(dāng)然,你也可以簡單的理解為是超大型的綜合漫展。

除此之外,官方還在26號設(shè)有行業(yè)內(nèi)的論壇與峰會,一共4個大廳上下午加起來得有十多場論壇,涵蓋了數(shù)字行業(yè)和部分實體行業(yè)。
像我就主要選取了《游戲全球化論壇》和《動漫與數(shù)字人論壇》這兩場,前者算是游戲行業(yè)中的細(xì)分內(nèi)容,后者則是我們一直關(guān)注的國創(chuàng)內(nèi)容,而且有艾爾平方的創(chuàng)始人,《十萬個冷笑話》、《鎮(zhèn)魂街》和《漢化日記》等知名動畫的創(chuàng)作者李姝潔老師到場。

李姝潔老師在展會上認(rèn)真去總結(jié)做動畫的那些原則,她說要從觀眾出發(fā),遵循市場規(guī)則但一定要有創(chuàng)作和藝術(shù)表達(dá)的,要有創(chuàng)作者的矜持。
但我真的沒想到,老師把這些原則總結(jié)出來的話卻不是關(guān)于行業(yè)的,而是純粹關(guān)于她個人理想的,她說:“這樣我們就可以做一輩子動畫啦!”
作為一個閱歷資歷都比老師少很多的年輕人,那個瞬間我是又欽佩又自慚形穢的,畢竟我間歇性擺爛摸魚躺平已經(jīng)是習(xí)慣了,老師們卻已經(jīng)在動畫行業(yè)深耕了十幾年,還能保持高度的熱情。

好的,那么我們慢慢來聊聊這次展會跑下來的感受。
第一個感覺就是熱,成都前幾天連著四個紅色高溫警報,IGS的時候就算降溫了我也感覺像在烤箱里,而那些COS和到會的朋友們的熱情就更高了。
有看見在大熱天穿皮衣皮褲COS尤菈的,有看見穿FURRY外套的,還有漫展必不可少的經(jīng)典環(huán)節(jié)。

好吧這不重要。
有一位身著FURRY服飾的老哥告訴我,喜歡FURRY愿意在炎炎夏日穿上這么后毛茸茸衣服的原因很簡單,喜歡毛茸茸的生物,想要傳播這種快樂,更重要的是他們的角色是經(jīng)過他們精心設(shè)計的。
“Coser是在成為其他角色,但我們的角色都是自己設(shè)計的,又有所不同?!彼f,“我們應(yīng)該更傾向于去成為理想中的自己,有別于現(xiàn)實的自己,那種感覺?!?/p>
而這也就是我在行業(yè)峰會與展會上的所聞所見,最深的另一個感受:卸下了互聯(lián)網(wǎng)的濾鏡后,無論是愛好者們玩家們還是行業(yè)內(nèi)的從業(yè)者們,都是一個個普通又鮮活的個體。
可能啊,各位聽到什么國際,什么數(shù)字,什么博覽會,什么行業(yè)峰會,就覺得好像電視里那些大會一樣,講一些行業(yè)領(lǐng)潮的,講一些技術(shù)尖端的,講一些高大上的東西。
但其實真不是。
很多行業(yè)一線的大佬們來這里都沒有講特別深的東西,而是單純分享一些技術(shù)上或者做內(nèi)容的細(xì)節(jié),聊的是如何把本職工作做好。

像是我們會用到的有道翻譯,其實也有游戲?qū)m椀姆g團(tuán)隊。
有道人工翻譯大客戶部的負(fù)責(zé)人任老師就在論壇上展示的工作的流程,以及向與會的從業(yè)者們介紹翻譯這個工作的特性。
比如基本的工作流程與翻譯員架構(gòu)這些,還有在面對大量文字的時候,應(yīng)該用怎樣的校對流程來進(jìn)行查錯等等。

而在聽完這邊的論壇后,我去了情報姬的負(fù)責(zé)人Louis選擇的《游戲研發(fā)發(fā)行渠道面基大會》那個廳。
這個廳熱鬧得像是菜市場,大家都在彼此尋找著自己需求的合作對象。
我們桌位關(guān)系很好的游戲研發(fā)側(cè)的朋友,在和我們閑聊時候加了至少得有五位從業(yè)者的微信,涵蓋了美術(shù)、海外市場發(fā)行、渠道以及其他研發(fā)側(cè)的從業(yè)者。
我們討論的內(nèi)容也變得和平時不一樣,我們平時總在討論騰訊、網(wǎng)易米哈游這些頭部的公司,而在IGS上面基都是大大小小的不同的有明顯側(cè)重的公司。

這些游戲公司是游戲行業(yè)的大多數(shù),而討論的最多的也是活下去,然后進(jìn)行技術(shù)積累和人脈積累,他們會來這種論壇的目的很簡單,看看能不能在這里碰出好的項目新的內(nèi)容。
一位做發(fā)行的朋友告訴我們,今年大家?guī)缀醪粫吨囟扔螒颍瑢ㄅ朴螒虻膽B(tài)度也是觀望態(tài)度,以前那種投了就有的生態(tài)已經(jīng)消失了。
而后,我們討論的內(nèi)容從互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)鏈上游的大型公司和目前處在技術(shù)鏈中游的這些研發(fā)和發(fā)行,變到了幾乎不需要技術(shù)的傳奇類游戲。

這類游戲的邏輯就是下沉,只要有專門的直播營銷和公會其實都可以做,而負(fù)責(zé)這一品類的從業(yè)者現(xiàn)場也有,不過實在和我們關(guān)系不大。
后來Louis還和我們開玩笑說:“我們也去搞一個傳奇?!?/p>
我想了想,情報姬傳奇,怎么想怎么怪。
不過怪的原因,大概也就是我們也好,各位讀者朋友也好都習(xí)慣了去聊一些大家關(guān)注的熱點,從而進(jìn)一步定性了我們。

而線下的互動,就把這種被互聯(lián)網(wǎng)和內(nèi)容定性了的濾鏡感移走了。
平時在網(wǎng)上的時候,大家都會跟我們說,“今年的行情難,今年的競爭力度大,今年的壓力大?!?/p>
在線下,他們就會愿意說更多。
有一位攤主告訴我說,疫情和南京那事兒都有影響,虧著本在做。但她也告訴我,作為興趣愛好就好,做這一行帶來的可不止是收入。
有一位做桌游的攤主告訴我說,成都的桌游店大多都是圈內(nèi)玩家在做,光靠愛不長久。但他還是愿意把店子帶來展臺,多推廣一下。

在原神官方展臺的背后,有兩位線下主機(jī)店的攤主,他們的關(guān)系是舅舅和侄女,也是抱著推廣自家店子的目的而來,幾個屏幕上出現(xiàn)占比最多的是《塞爾達(dá):狂野之息》和《雙人成行》。
我當(dāng)時很驚訝,我說“你們主機(jī)店在原神攤位的背后,這……”
他們秒懂了我的意思,根本就不在意,只是笑呵呵說:“有什么。主機(jī)玩家本來就小眾,讓更多的其他類型玩家看到才更重要的?!?/p>
先前那位FURRY老哥在跟我聊天的時候,也說外界對FURRY有很多誤解和惡意,希望我在行文的時候不要也帶有這樣的惡意,他們也只是普通人。

和這些人無濾鏡的接觸之后,我對這些人在做的事,想做的事有了更多的認(rèn)識。
在網(wǎng)上寫稿發(fā)稿的時候,閱讀和接受信息的時候,似乎我們天然的帶著對某個行業(yè),某些人群的一種預(yù)設(shè)定。
李姝潔老師說自己接受采訪的時候,外界的反應(yīng)都是“哇,中國動畫行業(yè)原來這么慘?!保菚r候的電影院還有這么一種歧視,售票員會告訴你,“這是國產(chǎn)動畫電影哦?如果不好看,不能退票的哦?”
“所以我想改變這種事?!彼f。
然后,就有《十萬個冷笑話》院線版的好成績,有了《漢化日記》,有了艾爾平方。

選擇出來溜達(dá),切身實地的和他們交流,我感到很幸運。
比起那些高大上的詞語,比起什么潮流,什么產(chǎn)業(yè)賦能,在這些卸下濾鏡的人身上,我們能看到真切和努力。
說白了,也就事在人為四個字。
事在人為,這世間多的是走在逆境上的行者,他們是活生生的人,而非悲情理想主義者的殉難,更不是媒體大肆渲染的苦難與素材。
他們是活著的,撐起他們事業(yè)和夢想的脊梁。


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這對我來說很重要,筆芯

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