三國志11《大浪淘沙》游戲 復(fù)興漢室需靠曹魏三員大將搭建的框架
之前的文章我們聊了一下《大浪淘沙》游戲中,同是以騎兵將領(lǐng)為主的呂布勢力和董卓勢力。兩個勢力其實有著很多相似之處,除了我們說的雙方都是以騎兵將領(lǐng)為主之外,雙方的主力軍師陳宮和李儒在游戲早期都非常難用,雙方都有一支精銳部隊陷陣營和飛熊軍等等。
今天我們將繼續(xù)聊聊游戲中阻擋在魏蜀吳道路上的大 BOSS 勢力東漢。之所以說東漢屬于 BOSS 勢力,其實從游戲中的設(shè)定來說并不是很強(qiáng),但是這個勢力強(qiáng)在道義上,是三國時期諸多人物最為敬畏的存在,所以東漢也是擁有很多對于漢室非常忠心的武將。
東漢勢力
東漢勢力的武將除了東漢末期的幾位像皇甫嵩、朱儁和盧植之外,其實還有幾位在曹操手下立過大功的人,比如荀彧和荀攸叔侄以及徐晃,這樣一來在削弱了曹魏實力的同時也加強(qiáng)了東漢勢力的強(qiáng)度。
PS:截圖所展示武將數(shù)值,是游戲時間超久的一個存檔,所以武將能力值會與初始能力值相差較多。

東漢在戰(zhàn)場上最強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,當(dāng)屬曹操手下的五子良將之一徐晃了,終極形態(tài)的徐晃對于勢力的幫助真不是一般的大。
徐晃本身擁有戟兵和騎兵的雙超(S + 1 等級)等級,因為長安城并不是馬匹的城池,所以徐晃早期的定位肯定是戟兵將領(lǐng),不過因為徐晃的基礎(chǔ)特技是兵心,所以不論是選擇騎兵將領(lǐng)還是戟兵將領(lǐng),在游戲早期都不會影響徐晃的輸出能力,而且因為早期敵軍部隊數(shù)量較多,而且作為玩家使用的兵力較少的情況下,能夠制造 AOE 傷害的戟兵還是更受歡迎的。
一階特技破陣并不是一個什么好用的特技,因為撕裂狀態(tài)提供的效果是攻擊一方攻擊會有一點吸血效果,這個效果大體上只有 100 - 200 的士兵補(bǔ)充,也就勉強(qiáng)夠抵消反擊帶來的傷害。
不過徐晃的強(qiáng)勢期還是在于解鎖了終極特技沉詳之后,迎來戰(zhàn)斗力和功能性的大幅提升。特技中首先對于統(tǒng)率增加 5 點,給予了徐晃所在部隊攻防的一個提升,同時特技中還有免疫計略帶來的擾亂,以及戰(zhàn)法帶來的各種異常狀態(tài),最為關(guān)鍵的還是可以每次攻擊截取敵軍 1000 點糧食。
游戲中玩家早期最大的困難并不是 AI 部隊的數(shù)量太多,而是資源太少,尤其是部隊攜帶的糧食數(shù)量,每次都需要自己手動調(diào)整一下,才能夠盡可能的派出更多的部隊,但是有了這個特技之后將會保證徐晃所在勢力不會再為糧食問題發(fā)愁了。只是比較可惜的是這個特技來得太晚了,對于東漢來說要解決早期糧食問題并不能夠指望這個特技。
不過徐晃也有一個自己天大的優(yōu)勢,就是初始攜帶的寶物宣花斧。

宣花斧不僅給持有武將帶來 3 帶你的武力值增加,關(guān)鍵還有軍魂效果,只不過在《大浪淘沙》游戲中,將軍魂改為了逆勢,這對于統(tǒng)率和武力都有 90+ 的徐晃來說,無疑是一個不小的提升,尤其是武力值影響暴擊傷害光環(huán)效果。
因為這個光環(huán)對于攻擊必然暴擊的徐晃來說,是可以進(jìn)一步提升傷害能力的,而且兵心屬于基礎(chǔ)特技,逆勢又是寶物附加特技,二者在第一時間就可以展現(xiàn)出良好的羈絆效果。
在徐晃之后,就是東漢最后的榮光三杰了,皇甫嵩、朱儁和盧植了。

別看皇甫嵩是一名槍兵和弩兵雙超等級的武將,但同樣因為一些原因?qū)е滤荒軌蚴褂脴尡鲬?zhàn),而這個原因就是一階特技執(zhí)銳,指定了他使用槍兵部隊收益會更高。
PS:印象中此前的版本皇甫嵩是擁有火神特技的武將,而且也沒有明確的兵種指向特技,所以利用弩兵的烽火燃燼戰(zhàn)法配合火神帶來的點火傷害,早期輸出能力超高。
基礎(chǔ)特技烈火看起來比較花哨,但實際效果并不是很理想,一方面起火概率比較低,只有 20%,另外一方面這個特技類似昂揚(yáng)和破竹一樣,只有在收割敵軍的時候才會有效果。
不過皇甫嵩還是可以憑借自己不低的統(tǒng)率數(shù)值,結(jié)果執(zhí)銳特技打出穩(wěn)定的戰(zhàn)法,保證了自己攻擊輸出的下限,后續(xù)的精妙特技可以為他在戰(zhàn)場上的持續(xù)作戰(zhàn)能力提供不小的幫助。
總體上來看,皇甫嵩并沒有什么太過突出的表現(xiàn),但也不差,屬于中規(guī)中矩的武將類型。

朱儁的定位,就是東漢勢力中的攻城將領(lǐng)了。自身兵器適性是超等級,特技也是專門指向兵器部隊的攻城和兵魂,所以這會導(dǎo)致朱儁在早期不會有一個較好的發(fā)揮場景,只能夠與副將搭配進(jìn)行作戰(zhàn),朱儁利用自己統(tǒng)率 90+ 的優(yōu)勢提供部隊的基礎(chǔ)攻防數(shù)值,而副將則提供除了兵器部隊之外的其他兵種至少 S 等級部隊屬性。
而在東漢陣營中,比較匹配朱儁的武將,就要屬王越了。

王越作為演義中出現(xiàn)的人物,其背景為東漢末期的劉協(xié)的劍術(shù)老師,同時也是曹丕的劍術(shù)老師史阿的師父。
他本身擁有槍兵部隊的 S 等級,雖然不高,但也正好能夠發(fā)揮槍兵部隊百分百的戰(zhàn)斗力,同時特技中還有功業(yè),可以快速提升功績解鎖傳道特技,傳道特技是一個需要看玩家設(shè)定情況從而能夠發(fā)揮不同功效的特技,如果玩家選擇了能力值成長,那么不論是在城中還是在部隊中他都能夠促使本方武將獲得經(jīng)驗值,但如果沒有打開這個功能的話,這個特技基本上等于白板,毫無用處。
劍俠特技是為游戲中這類知名劍客專門準(zhǔn)備的特技,幾乎人手一份。這個特技絕大部分效果都是白給,比如增加劍兵的攻防和移動屬性等等,普攻必暴也只有進(jìn)行到白刃戰(zhàn)的時候才會有用,不過對于玩家們來說,這種部隊沒有氣力的情況應(yīng)該會比較少見,所以基本上也沒用,只有最后的刺殺效果,才是這個特技存在的意義。盡管刺殺發(fā)動概率與武將的武力值掛鉤,但是想要觸發(fā)概率還是非常低的,不過一旦出現(xiàn)就會有一名武將從游戲中消失,算是降低了游戲的難度。
朱儁早期兵器部隊在戰(zhàn)場上沒有較好的發(fā)揮空間,配合上王越倒是可以在槍兵部隊上有所作為。
盧植從武將設(shè)定來看不能嚴(yán)格的算作一名戰(zhàn)場上的統(tǒng)帥。

自身擁有的名聲和授業(yè)特技,都是需要他在城池中才能夠發(fā)揮出效果的特技,終極特技衛(wèi)民同樣是一個不能夠在戰(zhàn)場上幫她提升戰(zhàn)斗力的特技,也是屬于內(nèi)政類型的。
不過讓這樣一位初始統(tǒng)率有 90,而且弩兵適性為超等級的武將只是放在城池中,是不是有點過于暴殄天物了?所以即使盧植沒有什么戰(zhàn)場特技作為支撐,也要趕鴨子上架,不過勢力中實在是沒有可以進(jìn)行搭配的副將人選了,所以盧植就自己上陣吧。
說完東漢勢力中的幾個戰(zhàn)場主將之后,我們接下來聊聊,雖然為曹操獻(xiàn)計獻(xiàn)策,但心中一直有漢室的荀彧,以及他的侄子,曹操陣營中一位出色的謀士荀攸。

荀彧是內(nèi)政方面絕對的第一人,只有部分劇本中出現(xiàn)的內(nèi)政諸葛亮可以與他相提并論,此外就沒有可以再能夠與荀彧在內(nèi)政方面進(jìn)行比拼的武將了。
荀彧擁有兩個雖然不是專屬,但勝似專屬的特技,也就是伯樂和王佐;在其他的歷史類 MOD 游戲中,伯樂和王佐盡管也是等級非常高的特技,但也算不上專屬,但是放到三國時期,也確實只有荀彧能夠配得上同時擁有這兩個特技。
但是荀彧在游戲過程中并沒有想象中的那么強(qiáng)大。荀彧的基礎(chǔ)特技伯樂,是一個可以為本勢力不斷帶來在野武將的強(qiáng)力特技,雖然現(xiàn)在月初特技被觸發(fā)的概率被降低到 30%,但從結(jié)果來看,這個特技還是很容易被頻繁觸發(fā)的,但也帶來了問題。那就是很多被招募到的武將,直接拒絕了加入東漢陣營,連辯論的機(jī)會都不給,導(dǎo)致很多時候是空歡喜一場。
伯樂最為重要的就是為所在勢力引入武將,從而提升勢力可用武將數(shù)量,但是現(xiàn)在武將雖然有被發(fā)現(xiàn),但卻直接拒絕了加入,這一點也倒是很符合東漢末期朝廷的情況。有能力有才華的人更愿意加入一些和自己志同道合的軍閥勢力中,對于朝廷的認(rèn)同感已經(jīng)非常低了。
《大浪淘沙》游戲中對于戰(zhàn)場部隊兵力補(bǔ)充效果,可以說做到了極致的削弱,不僅攻心特技能力被徹底重置,就連改動之后的招納也無法像以前一樣可以充分的保證部隊兵力吸收,當(dāng)然同類的后勤在補(bǔ)給兵力方面也是降低到了 2%,能夠補(bǔ)充的兵力也志在小幾百的范圍內(nèi)。雖然這類特技整體被削弱,但畢竟是游戲中為數(shù)不多的幾個部隊兵力補(bǔ)充手段,所以在這樣削弱的情況下,我們依然會對這些特技有一些依賴感。
王佐特技不多介紹了,大體上保留了原有的設(shè)定,而且在這之上還加入了加快鍵鼠設(shè)施建設(shè)的循吏效果。
荀彧其實有一點會讓人非常難受,就是解鎖王佐特技的過程。一般出仕武將都會有 10000 功績的打底,所以在執(zhí)行各種任務(wù)的時候會相對較快的解鎖一階特技,這時只需要 5000 的功績就可以,但是從一階特技到解鎖終極特技,就需要多達(dá) 15000 的功績值了。這個跨度對于很多在戰(zhàn)場上斬陣殺敵猶如砍瓜切菜般的武將都非常的難熬,更不用說那些只能夠在城池中待著的武將了。
荀彧的想要解鎖王佐特技,那么上戰(zhàn)場肯定是獲得功績最快的辦法,但是如此一來伯樂就會無法觸發(fā),所以這一點就會讓玩家非常難受了,是在城池中依靠伯樂去慢慢增長功績,還是要去戰(zhàn)場上去獲得功績,需要玩家作出自己的判斷。

我個人并不記得演義中有關(guān)于荀攸對于曹操晉位魏王一事的描寫,反而荀彧肯定是因為反對曹操晉位一事遭到曹操的暗示從而自殺。而且正史上也沒有關(guān)于荀攸對于此事反對的描寫。
在游戲中荀攸從曹魏陣營的出走,對于曹魏陣營的影響倒不是很大,但對于接納的東漢勢力來說卻有了軍師主心骨。作為一名頂級軍師荀攸不僅有著超高的智力值,而且對比同時一線軍師的陳宮和李儒,荀攸在各方面的能力上也是要遠(yuǎn)高出他們一階的。
荀攸初始特技機(jī)智,保證了擾亂特技的必然成功;一階擾敵特技可以克制近身而來的敵軍部隊;而終極特技善斷則加強(qiáng)了他計略的功能性,無視看破、洞察等這類計略防御特技,將擾亂計策穩(wěn)穩(wěn)的命中敵軍,還能夠降低計略施放需要的氣力,同時對于伏兵還有這成功必暴擊和識破伏兵計略的能力。
荀攸相比其他同級別的軍師,雖然在游戲初期就提供了一定的迷惑敵軍能力,但是在其他軍師迎來終極特技,徹底顛覆自己在戰(zhàn)場定位的情況下,荀攸就顯得提升的能力不多了,沒有計略暴擊能力的跟隨,導(dǎo)致他的擾亂雖然一定會成功,但控敵時間也只有一個回合,不能做到一控多的場面。
以曹魏陣營的徐晃、荀彧和荀攸構(gòu)建了統(tǒng)兵作戰(zhàn)、內(nèi)政支持以及戰(zhàn)術(shù)控場的基本框架,搭配上東漢最后的榮光皇甫嵩、朱儁和盧植等人,不知道是否可以復(fù)興漢室?