【三國殺武將更新0730|新服】夏侯楙 孫禮 陳式 費曜 一將成名2023獲獎作品整理及分析
【本期內容一覽】
夏侯楙 1最佳+7入圍
孫禮 1最佳+7入圍
陳式 1最佳+7入圍
費曜 1最佳+7入圍
小約翰可汗 1最佳
朱鐵雄 1最佳
李白 1最佳
進入專欄閱讀全文~

Hi大家好,我是對勾!今天趁著一將成名2023還沒有消散的熱度,來梳理總結一下本次十周年一將成名的最佳設計以及入圍設計。

首先我們簡要介紹一下一將成名2023的評選過程吧。本次一將成名2023的第一期開放了4名三國殺武將以及三名娛樂武將的設計,同時開啟投稿以及投票。從投稿到過審有一定的時間,本次一將成名很爛的地方在于很多武將直到投票截止了都沒有過審,所以一些提前投稿的稿件是占優(yōu)了。一將成名的投票有兩個作用,主要作用是為了評選人氣獎,次要作用是據官方所說,在最終優(yōu)秀設計評選中根據名次分布有30%的分數(shù)占比,不過最后有沒有占比咱也不好說了。投票后評委評選最佳后(不一定是后),本次對孫禮的最佳設計進行了競猜預測。最終本周五公布了最終結果。
不過說起來,其實就算質疑評委,十周年的整個流程也是比手殺那個破比賽好多了。星周不疑的技能差不多整理完了,過一段就發(fā)。

參考:
https://club.sanguosha.com//young/forum.php?mod=viewthread&tid=1292588
https://mp.weixin.qq.com/s/F5acxdFbFCPtF9yeSM478A
拋磚引玉,希望能看到韓旭對一將成名的評價捏~

正文
夏侯楙 1最佳+7入圍
前言
? ? 夏侯楙優(yōu)秀稿對我來說是熟人最多的,我和最佳設計、1號入圍、2號入圍、6號入圍、7號入圍的設計者都有共同的diy群,另外還有1個5號入圍是很臉熟的粉絲。
????最佳獎、入圍獎1設計的點數(shù)區(qū)間體現(xiàn)包圍的點子是一起討論出來的,主要由Eraser龍圖哥想出來,后續(xù)伯起哥取其精華完成了另一個有自己特色的嶄新技能組。
????7號設計者帶師有心栽花花不開 無心插柳柳成蔭,我印象里一直鉆研李白,也投了其他設計,結果一直都沒過審,反倒是沒有花費太多精力的夏侯楙入圍了,雖然我認為帶有他濃郁的設計特色,但他怕丟臉沒有用大號id。
????本來我覺得很可惜我自己的夏侯楙2稿沒有考慮到某些硬傷沒有入圍,但既然這么多熟人也不好說擠掉誰。終究是差了一步...

最佳設計獎 設計者:伯約
魏 4/4
〖統(tǒng)圍〗出牌階段限一次,你可以指定一名其他角色,然后你重鑄兩張牌。若如此做,其使用下一張牌結算后,若此牌點數(shù)為你上次此法重鑄牌點數(shù)之間,你視為對其使用一張【殺】或【過河拆橋】。
〖蹙國〗鎖定技,當你每回合使用牌首次被抵消后,你棄置一張牌,令此牌對目標角色再結算一次,此牌結算后,若仍被抵消,你失去1點體力。
設計思路:
統(tǒng)圍:寓意圍困趙云,依賴點數(shù)差距很大的牌,同時也能調整自己的手牌質量;蹙國:寓意他是無能之輩,進功好利,反而誤國誤民
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????很能體現(xiàn)設計功底的技能組,用兩張牌點數(shù)區(qū)間內的點數(shù)牌作為被夏侯楙圍住的趙云,這個圍困的思路真的讓人驚嘆。不過整體來說重鑄這個動作是展現(xiàn)圍困場景感時的一個小敗筆。一二技能之間的聯(lián)動是比較巧妙的,并且在蹙國中也巧妙地融入了負面的效果。
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優(yōu)秀入圍獎1?設計者:Eraser
魏 4/4
〖圍龍〗每輪開始時,你可以令一名其他角色棄置你兩張牌,若這兩張牌點數(shù)不同,則直到本輪結束,其使用或打出點數(shù)處于“圍龍”牌之間的牌時,其棄一張牌;本輪結束時,若其本輪未使用或打出點數(shù)處于“圍龍”牌之外的牌,你摸一張牌并對其造成1點傷害。
〖慳吝〗每回合限一次,當你被其他角色獲得或棄置牌后,你可以令其選擇一項:1.令你摸X張牌;2.令你視為對其使用一張需X張【閃】才能抵消的【殺】(X為你因此失去的牌數(shù))。
設計思路:
“圍龍”取自夏侯楙在抵御諸葛亮北伐時采用計策包圍趙云,以兩張點數(shù)不同的牌來模擬夏侯楙圍住趙云的場景,若一直處于包圍圈中,遲早會被夏侯楙逮到,最終將其吞噬。 “慳吝”來自夏侯楙的性格為人非常吝嗇,吝嗇之人都非常計較個人得失,你弄掉了我的牌,要么賠給我,要么要你命。
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? ? 這個稿件同樣使用了點數(shù)區(qū)間體現(xiàn)圍住子龍的場景。而且這個設計相比最佳設計獎更符合圍攻的場景感,并且也考慮了被圍者沒有使用或打出范圍內牌的情況。但二技能慳吝相對伯起哥的二技能稍微差了一點,為圍龍再添插入結算,顯得刻意了。
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優(yōu)秀入圍獎2?設計者:頭發(fā)好借好還
魏 5/5
〖請征〗摸牌階段開始時,你可以失去/回復一點體力值,然后本階段改為你摸你體力值二倍張牌/你摸你已損失體力二倍張牌。
〖黃吻〗鎖定技,出牌階段,當你的手牌數(shù)變化后,若此時你的手牌數(shù)不小于你手牌上限的兩倍,你結束出牌階段且你的手牌上限永久+1并復原一張武將牌。
設計思路:
請征,體現(xiàn)的是夏侯楙在曹睿面前,力排眾議,請領關西之兵,抵擋諸葛亮的場面,提高摸牌數(shù)提現(xiàn)了其所領軍隊的龐大。
黃吻:出自三國演義“欲秉白旄摩將士,卻教黃吻掌兵權”夏侯楙乳臭未干,完全沒有作戰(zhàn)經驗,沒有領導重兵的能力,屢失戰(zhàn)機,所以當他手牌數(shù)過多后其會立刻跳過階段,這樣玩家發(fā)動一技能時會有更多的考慮。
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? ? 旭說稿件改投的,直接引用韓旭在旭說里的評價吧。
技能兩個選項有點收益過于不平均,回血比失血本身就大很多收益了,而摸牌數(shù)的選擇也基本只和血量相關,平均摸牌數(shù)也沒有差很多,4+的時候只會選掉血,3-的時候只會選回血。如果可以的話,建議考慮一下是否可以用轉換技修正這個問題。
而且放任他不管的話,高體力可以摸的牌數(shù)超乎想象(5-1)*2。
2技能思路很好,一開始很容易被跳出牌,但加手牌上限可以理解為學習的過程,越到后期越不容易跳過,也說明積累了更多的經驗值。
隱患是,這種滾雪球的設計很有可能越來越打不動直到后期沒辦法打了。
修改建議:
1技能嘗試改成轉換技
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優(yōu)秀入圍獎3 設計者:Lachi
魏 4/4
〖粉侯〗出牌階段限一次,你可以將一張牌當一張無視距離、無次數(shù)限制的普通錦囊牌或基本牌使用。此牌目標數(shù)為原牌目標數(shù)。若如此做,你選擇獲得一張錦囊牌或基本牌或裝備牌。
〖請戰(zhàn)〗覺醒技。你的回合內,除摸牌階段外你獲得四張牌,你升級"粉侯"。升級為:"粉侯:出牌階段你可以將一張牌當一張無視距離、無次數(shù)限制的普通錦囊牌或基本牌使用(轉換前的牌,每張類型牌限一次)。此牌目標數(shù)為原牌目標數(shù)加1或減一。若如此做,你選擇獲得一張錦囊牌或基本牌或裝備牌。”
設計思路:
非常之人行非常之事。本次設計意在打破固有思維,以每張牌的目標數(shù)入手。一張牌的目標數(shù)加上另一張牌的功能,效果將會是非常精彩的表演。且用完技能選擇獲得一張類型的牌則是保證了續(xù)航能力。覺醒之后每張類型的牌都能夠轉換為另一種牌,且能加減目標,也就是說回合內最多可以有三次轉換牌的機會,還能獲得各類型牌各一張。
/*
????沒有說明與夏侯楙人物形象的關系,不僅從這個將不容易看出是夏侯楙,根據技能名和技能的對應都有欠缺(低情商:套作感明顯)。目標數(shù)+功能的想法實戰(zhàn)中方差會比較大,缺乏限制。請戰(zhàn)覺醒修改粉侯后,粉侯相對而言更加靈活,但加減目標數(shù)看起來不太美觀。
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優(yōu)秀入圍獎4?設計者:夏
魏 4/4
〖治生〗棄牌階段,你可令手牌上限+X。若棄牌階段你未棄置過手牌,下個摸牌階段你可以多摸X張牌。(X為棄牌階段開始時你的體力值)
〖困龍〗限定技:摸牌階段結束時,若你所在的陣營人數(shù)或手牌數(shù)全場最多,你可以選擇一名其他角色并令其選擇執(zhí)行一項:1、翻面;2、除其以外的所有角色選擇是否視為對其使用一張"殺“。
設計思路:
一技能”治生“靈感取自《魏略》對夏侯楙的評價:“楙性無武略,而好治生?!奔寄苄Ч彩穷愃朴诮洜I謀財?shù)脑黾邮峙啤?二技能“困龍”取自其一生中最光輝的時刻,也就是仗著人多勢眾率軍圍困趙云,被使用這個技能的人要么只能翻面蟄伏,要么選擇突圍被夾擊。
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????主技能治生是通過保住血線實現(xiàn)回合外的存牌以及下回合的大過牌,通過簡單抽象后發(fā)現(xiàn)就是多摸體力值的牌+跳棄的多摸多存模板,收益過于直白。困龍其實完全可以刪掉陣營人數(shù)最多,第二個條件已經容易達成了。
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優(yōu)秀入圍獎5?設計者:小半個蜜柑
魏 5/5
〖急吝〗每回合限一次,當你需要使用【殺】時,你可以改為展示之并摸一張牌,然后若此【殺】未造成傷害,你隨機棄置兩張牌并失去1點體力;當你需要使用【閃】時,你可以改為展示之并摸一張牌,然后本回合你下次受到傷害后,你隨機棄置兩張牌并失去1點體力。
設計思路:
技能急吝表示夏侯楙性急而吝嗇,“舍不得”自己手里的基本牌,這樣的行為在平??梢愿哒頍o憂相安無事(悠閑的駙馬爺生活:白嫖基本牌還能摸一張牌),而一旦上真刀真槍打仗時露出無能的本性(輕敵進攻,沒造成傷害;防守失利,受到傷害),就難逃一劫,需要付出沉重代價。設定為五血主要反映其位高尊貴的駙馬身份。
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????整體觀感很不錯,吝以及后續(xù)的反噬表現(xiàn)得很好,但缺乏了性急的內容。類似貸款打牌思路的周善在收益平衡處理上比這個技能更成熟,不過收益已經是小問題了。
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優(yōu)秀入圍獎6 設計者:帶帶(帶師)
魏 4/4
〖急吝〗出牌階段限兩次,你可以將一半數(shù)量的手牌當做不計次數(shù)的【殺】使用;然后若此【殺】未造成傷害,此技能描述中的【一半數(shù)量】修改為【全部】直到此回合結束。
〖治生〗鎖定技,當你使用或打出牌時,你摸兩張牌并令你此回合的手牌上限-1;然后若你的手牌數(shù)大于手牌上限,此技能替換為“治卒”。
〖治卒〗鎖定技,當你使用或打出牌時,你棄兩張牌并令你此回合的手牌上限+1;然后若你的手牌數(shù)小于手牌上限,此技能替換為“治生”。
設計思路:
急吝:夏侯楙毫無作戰(zhàn)經驗又急于復仇,耗費很多兵力(一半手牌)當【殺】使用,若沒造成傷害,那么下次他就急了,改成用所有手牌當殺。 治生是夏侯楙善于經營產業(yè),所以設定為摸牌,治卒是夏侯楙率領士卒去作戰(zhàn),因為落得大敗,所以設定為棄牌?!白洹鼻『糜兴赖暮x,是“生”的反義詞。兩個技能互為衍生技,效果恰好相反
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????黷武一樣的性急對一技能的表現(xiàn)還是不錯的,配合上倆治互相扭來扭去,其實應該是韻律技的模板不過十周年還沒有。很扭,實戰(zhàn)沒有一個限制的話很燒條,不過夏侯楙扭好像也沒啥問題。有一個問題是思路里沒寫開局時是哪個技能(其實是“生”)
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優(yōu)秀入圍獎7?設計者:yyuaN
魏 4/4
〖矜略〗每輪限一次,一張基本牌或普通錦囊牌指定唯一目標時,你可以選擇一個數(shù)字(需小于存活角色數(shù)),然后令使用者額外指定任意個目標。 若其最終指定的目標數(shù):大于該數(shù)字,你令此牌無效;小于該數(shù)字,你需補充指定剩余目標。
〖恤嗣〗每回合限一次,你成為目標數(shù)大于1的牌的目標后,你可以令任意名目標角色依次重鑄一張牌,若這些牌花色數(shù)不小于你的體力值,你回復1點體力并摸一張牌。
設計思路:
一技能“矜略”意為夏侯楙缺乏謀略卻又自大,沒有能力卻喜歡橫插一腳擅作主張。二技能“恤嗣”意為夏侯楙身為夏侯駙馬,地位高貴。
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? ?矜略的表現(xiàn)很有意思,自己的一時興起讓別人捉摸不透,對不同人發(fā)動都不一樣的玩法。雖然是全場監(jiān)聽用牌,但我覺得思路的有趣程度可以彌補這個線上比較麻煩的事兒,而且監(jiān)聽帶來的麻煩事兒也符合“橫插一腳”當感覺。美中不足是沒有把自己用牌排除在監(jiān)聽外。在能表現(xiàn)玩法的基礎上能減少詢問就少詢問?!靶羲谩贝蟾攀且憩F(xiàn)被很多人所照顧,我覺得思路的出發(fā)點很有新意。整體上講不應該排到這里。
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孫禮 1最佳+7入圍
前言
????通過競猜,大家最熟悉的稿件就是孫禮的設計了,我盡可能在后續(xù)單個稿件里控制情緒簡單說一下,更多具體評價的可以看我的視頻。

????類似夏侯楙,最佳和1號入圍(也就是1號和2號)也和我在一個diy群里,所以在競猜階段大家就已經聊了一些了,比如1號孫禮設計者先投了個夏侯楙結果因為罵了狗卡未被通過于是怒套一個孫禮想憑借簡潔噱頭入圍最后被選上優(yōu)秀獎,比如2號孫禮設計者投了倆結果最后發(fā)現(xiàn)都入圍了。比較榮幸的事,群里也大多覺得我們仨的作品選上的概率最高(這也是我之后個人推薦第一梯隊投123時部分參考了的原因)。
????至于3號入圍(也就是4號)的抄襲問題轟動了一下d圈,并勾起一片罵聲,黑幕之論甚囂塵上。其實除了張松的評審直通車重大惡性事件,沒有其他被實錘的技能涉及黑幕。倒不是說洗地,只不過由抄襲的引子空口說每屆都是黑幕成名不太容易令人信服只能激起不明真相群眾的憤怒,這股憤怒離譜地沒有降在抄襲者頭上而是被斷章取義的截圖禍水東引了。(當然,雖然我沒有證據,要說這次孫禮評選沒有黑幕我反正是不太信的,十周年現(xiàn)在...我只是想說不要把重點放在黑幕上然后抄襲者跟沒事人一樣)
????對于抄襲這一惡性事件,最后官方終于還是不出所料地裝死了,一方面對于設計者“小酒的老公”還沒有發(fā)聲表示氣憤,一方面為官方無作為甚至找不到真正的負責人來反應表示譴責,順便為下一順位的設計者打抱不平。

最佳設計獎 設計者:水友1671209495920(ツ老酒館的貓)
魏 4/4
〖伉厲〗當你造成或受到傷害后,你摸兩張牌,然后你下次造成傷害時棄置這些牌。
設計思路:
技能既突出孫禮剛正的性格,而后半段也指他剛直的性格所導致被曹爽革職的事跡。注:棄置這些牌是上次摸的牌,但這次仍然可發(fā)動技能,所以造成傷害時一般是先棄置此前獲得的牌,再摸兩張牌。
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優(yōu)秀入圍獎1 設計者:逍客
魏 4/4
〖伉厲〗出牌階段限一次,你可以將所有手牌置于牌堆頂,視為對一名角色使用【殺】或【決斗】。若如此做,本回合結束時,你摸兩張牌。此牌造成傷害后,你可以令一名因此法受到過傷害的角色棄置兩張牌。
設計思路:
孫禮剛斷伉厲,與郭淮呼應(回合結束摸兩張牌),被諸葛亮克制(出殺和決斗),剛直犯上(賣血得到收益)。
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????整個技能的出發(fā)點沒問題,是一套主流的模板。但搞出來的控頂再摸回來有些意義不明,并且受到過傷害的角色這個概念用的不太好。
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優(yōu)秀入圍獎2 設計者:對勾
魏 4/4
〖勇峙〗每回合結束時,若你本回合使用過基本牌,則你可以選擇任意項:1. 棄置本回合使用過不同基本牌的角色各一張牌;2. 棄置一張牌,對一名本回合使用過相同基本牌的角色造成1點傷害。
〖焰謀〗出牌階段限一次,你可以獲得一名角色的一張手牌然后交給其一張牌,視為對其使用一張火【殺】,然后其也可以對你如此做。若你因此:造成了傷害,你跳過棄牌階段;受到了傷害,你結束出牌階段。
設計思路:
孫禮曾與蜀軍對峙,設計勇峙。雙方都用基本牌/同名基本牌顯示對峙,拆牌和棄牌砸血顯示勇。焰謀出自演義中孫禮施的火計。偷1給1表示將糧草偷換為硝石,火殺對方,被諸葛亮識破并將計就計火殺回來。如果殺中了蜀軍,魏軍能喘息跳棄;如果被火殺中,魏軍元氣大傷結束出牌。和北伐組的張郃郭淮均包含了階段相關的元素。

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????整體對演義中典故的理解到位,場景感很足,兩個技能之間合理聯(lián)動。但一技能的2選項發(fā)動頻率略低,而且二技能的發(fā)動時機導致結束出牌階段的負面有點多余。
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優(yōu)秀入圍獎3 設計者:小酒的老公
魏 4/4
〖剛斷〗鎖定技,結束階段,你回合內每有一名角色回復過體力,你可以摸x張牌(x為回復體力的角色數(shù)量);每有一名角色失去過體力,你需棄置x張牌(x為失去體力的角色數(shù)量)。
〖據圖〗出牌階段限一次,你可交給其他角色兩張手牌,其選擇一項:1.棄置兩張手牌,令至多兩名角色回復1點體力。2.交給你兩張手牌,失去1點體力并對一名其他角色造成1點傷害。
設計思路:
一技能根據陳壽對孫禮的評價:“剛斷伉厲”引申而來,二技能根據孫禮據圖解決清河、平原二郡土地爭端問題的事件設計而出,一二技能聯(lián)動性強。
原設計者:貼吧@吉良丶吉影a
魏 4/4
〖剛斷〗其他角色交給你手牌/令你回復體力時,你令其回復1點體力/摸兩張牌。
〖據圖〗出牌階段限一次,你可交給其他角色兩張手牌,其選擇一項:1.棄置兩張手牌,令至多兩名角色回復1點體力。2.交給你兩張手牌,失去1點體力并對一名其他角色造成1點傷害。
https://tieba.baidu.com/p/7956010151
/*
????抄襲作沒啥好說的,更何況抄了二技能后配了個完全暴露水平的爛一技能。不過我想說的是原稿也不太好,本身據圖表現(xiàn)的就不太好,有強行對稱收益之嫌。
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優(yōu)秀入圍獎4 設計者:閃電哥布林
魏 4/4
〖詐敗〗出牌階段限一次,你可以選擇一名攻擊范圍內含你的其他角色,其獲得你的一張牌,然后你對其造成一點傷害。
〖剛耿〗每名角色的回合限一次,一名角色于摸牌階段外獲得牌時,你可以棄置其區(qū)域內的一張牌。
設計思路:
孫禮,曹魏名將,在其曾治理過的七郡五州皆有威信。演義中曾詐敗蜀軍,使其為伏兵所破。因此有一技能“詐敗”,令對手獲得牌,然后對其造成傷害。 孫禮為人剛毅耿直,不委屈求全,嘗嘗全力進諫,甚至不惜違抗帝命,得罪權臣。于是有二技能“剛耿”,憑借有一技能主動發(fā)動的優(yōu)勢,可以摸牌,也可以拆除敵方的關鍵牌。
https://tieba.baidu.com/p/8521865004
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????一技能無功無過缺乏創(chuàng)新,二技能超級騷擾超級詢問,如果真要監(jiān)聽最好換個內容監(jiān)聽,不是說成功了一個陳珪就代表可以有這種變本加厲的無腦限制人的將了,燒條并不剛耿。
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優(yōu)秀入圍獎5 設計者:芊璃
魏 3/3
〖剛直〗當你受到傷害后,你可以棄置傷害來源X張牌(X為你已損失的體力值),若棄置的牌中包含本回合使用過的牌的類型,則你獲得所棄置的牌;若棄置的牌的點數(shù)包含本回合使用過的牌的點數(shù),則你回復一點體力。
〖謗罪〗出牌階段限一次,你可以棄置手牌最多的角色的一半手牌(向上取整,最多為5),若其因此手牌不是全場唯一最多,你受到來自其的一點傷害,反之,你失去一點體力并將“謗罪”視為本回合未發(fā)動過。
設計思路:
孫禮為人誠信磊落,剛直不阿,親自率領衛(wèi)兵抵御,從早晨打到晚上,將士死傷過半。孫禮在兵刃中沖鋒陷陣,戰(zhàn)馬多次被刺傷,他依然手執(zhí)戰(zhàn)鼓,奮不顧身,直至敵人退兵??梢娖鋭傊毙愿?。而后期曹爽看到孫禮的奏章后,認為孫禮以退為進,攻擊自己,因而大怒不已,于是劾奏孫禮怨謗重臣之罪,結果令孫禮受結刑,這是謗罪的由來。
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? ? 看起來數(shù)值很美好的一個拆拆拆的模板,一拆拆一半,但主動在拆牌,拆牌要賣血,賣了血還拆牌,玩法過于單一。并且主動拆牌有手牌全場最多的限制可能會被隊友卡。
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優(yōu)秀入圍獎6 設計者:????
魏 4/4
〖擋虎〗當一名手牌數(shù)不大于1的角色成為【殺】或【決斗】的目標時,若此角色:為你,你可以摸一張牌;不為你,你可以將所有手牌交給該角色。
〖圖斷〗當你受到1點傷害后,你可以棄置一張牌,令一名角色將手牌調整至x張(x為此牌字數(shù))。若其以此法棄置了至少一張牌,你不能再對其發(fā)動此技能。
設計思路:
擋虎:代表孫禮在君主面臨危險時挺身而出,以身擋虎。此技能可以與曹叡聯(lián)動。 圖斷:代表他堅持按照地圖來劃分疆界,牌代表地圖,字數(shù)代表地圖上劃定的邊界范圍。后半部分效果來自于他因疆界之爭冒犯曹爽,被判刑免職的經歷。 2個技能聯(lián)動良好 (“以此法棄置牌”指調整手牌數(shù)時棄置牌,不包含發(fā)動條件中孫禮的棄牌)
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????擋虎是一個非常妙的設計,可惜最后并沒有展現(xiàn)出擋下來,反而衍生了臣子明鑒曹叡的怪異場景。圖斷是對于字數(shù)的合理運用,并且有扒牌的限制,但由于能對自己發(fā)動且發(fā)動頻率穩(wěn)定,有些掉價。(和界陳群品第自己是一個概念)
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優(yōu)秀入圍獎7 設計者:立羽
魏 3/3
〖勇諫〗你的出牌階段內,你每使用一張未造成傷害的多目標錦囊牌,你摸兩張牌,本回合手牌上限+1
〖伉厲〗當你受到傷害后,若對你造成傷害的角色并非于此對局中第二次對你造成傷害,棄置其兩張牌,若其手牌不足兩張,則改為視為由你對其造成一點傷害
設計思路:
孫禮一技能是參考歷史上其敢于為百姓發(fā)言,所以能觸發(fā)該技能的牌大多為五谷豐登,桃園結義這種造福大家的牌。二技能是參考陳壽的評價——剛斷伉厲,符合魏國的賣血風格,值得一提的是,第三次和第四次的攻擊,也能觸發(fā)此技能
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????勇諫依靠極少的牌,技能組無法提供這種牌。伉厲的賣血模板很夏侯惇,若不足的條件也比較敷衍。一技能和勇諫沒啥關系,二技能中第二次受傷特殊也莫名其妙。
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陳式 1最佳+7入圍
前言
????陳式的最佳設計獎緋瞳雖然貌似和我沒有共同的diy群,但也是有所耳聞的diyer,并且在一些其他三國殺群里有見過。入圍獎的設計者中有上文中提到投遞2稿入圍2稿的逍客。其他的設計者我貌似沒有什么印象。

最佳設計獎 設計者:緋瞳
蜀 4/4
〖擎北〗輪次開始時,你選擇任意種花色令你于本輪無法使用,然后本輪你使用一張牌后,摸本輪〖擎北〗選擇過的花色數(shù)的牌。
設計思路:
一技能即可鎖三個花色留方片閃摸三被動防守,也可以鎖一花色秒變歌王,也可以鎖二化身經濟學家緩慢發(fā)育

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????設計思路里缺乏對擎北與技能間聯(lián)系的解釋,但能明顯看出表達的是陳式不接受計策所以封掉一些牌不用,這方面的表現(xiàn)很簡潔明了。并且通過限制的大小,后續(xù)收益也隨之有調整。但后續(xù)用了牌就摸牌過于偏離陳式人設了。陳式比較莽,而最終體現(xiàn)出來技能純純的摸牌怪,冒險單純是用來決定是否要賭封2花色甚至3花色了。并且最終收益落在摸牌上導致無論是封方片用1摸1還是封方片+x用1摸2,都很爆炸。
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優(yōu)秀入圍獎1 設計者:逍客
蜀 4/4
〖險進〗你使用【殺】指定一名角色為目標后,或當你成為其他角色使用【殺】的目標后,你可以令此【殺】的目標重鑄所有手牌,若其中有【閃】,你可以將其中一張牌交給一名角色。
設計思路:
陳式作為蜀漢重將,沒有高超的將領才能或是高超的謀略,但他作為攻將,深陷險境或是孤軍深入,在輔助隊友攻堅的情況下,能做到不小的貢獻。被連營克制,對應在猇亭之戰(zhàn)中,陳式基本沒有切入戰(zhàn)場的機會。
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????用重鑄表達放棄計策而冒險也是一個可行的方向,可技能模板太制衡了。“險”在游戲中體現(xiàn)的略有欠缺,當自己殺別人時,不存在冒險,當別人殺自己時,看似存在冒險,但實際上也不存在冒險,因為兩種情況下【殺】的使用者都會先對自己的手牌中關鍵牌作規(guī)劃,于是這個技能不敢對調整過手牌的對方發(fā)動,只自己發(fā)動就更制衡了。交給隊友牌作為輔助攻堅也沒問題,可能與陷進的關系少了些。能考慮到被連營克制確實很有亮點~
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優(yōu)秀入圍獎2 設計者:慈善的飛飛
蜀 4/4
〖兢業(yè)〗出牌階段開始時你可將手牌中的x張基本牌遞給其他一名角色,然后再摸x張牌。若以此法失去所有手牌則你本回合使用的牌無法被響應。
設計思路:
陳式在蜀漢軍中屬于兢兢業(yè)業(yè),恪盡職守,中規(guī)中矩的基層指揮官,即使上級的命令是讓他深陷險境或是孤軍深入都會毫無疑問的執(zhí)行,是忠誠軍人的典范,是所有的上級都喜歡的類型,也是必須有的一類人。在勇武和智謀方面并沒有顯出出類拔萃的地方,說明他不是奇才,只是平常軍人。是不顯眼但不可或缺的人。
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????設計思路原封不動地來自百度百科。且不說百度百科里這種話寫的有沒有道理,就是陳式的這個原畫都能看出來想表達的并不是兢兢業(yè)業(yè)的陳式,而是貪功冒進的陳式,毫無疑問執(zhí)行、忠誠軍人典范的觀點讓我摸不著頭腦。
????描述看起來也是沒做過diy的玩家設計的,包括遞給、x都很明顯。不清楚這是怎么選上來的。整個技能用基本牌支援蜀將是沒問題的,后半段的效果不是發(fā)動的不是太容易,兢兢業(yè)業(yè)全給了有buff沒問題,為啥是這個buff還需解釋。
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優(yōu)秀入圍獎3?設計者:對勾
蜀 4/4
〖冒襲〗出牌階段限一次,你可以選擇一名與你距離不大于你體力值的角色,棄置你與其最短距離上(含該角色)每名角色一張牌,若為【殺】則該角色視為對你使用之,若為其他基本牌則你獲得之。若如此做,你視為對該角色使用棄置的基本牌數(shù)張【殺】。
設計思路:
出自演義中陳式冒失地襲擊魏軍,不顧勸阻一路冒進猛攻多殺魏軍,結果遇伏的故事。當前體力值表示陳式的精力。陳式認為沿著路徑拆過去突擊魏軍只會遇到魏軍的閃避(對應拆閃桃酒),結果魏軍在埋伏(對應拆殺)。演義中類比了陳式和魏延,三國殺里魏延賣隊友的血,陳式棄隊友的牌,體現(xiàn)了他們“獨”的共同性。

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????整個技能盡力還原了場景感,并且根據體力上限有所限制。很容易變成裝備摧毀者。被殺和殺的順序的描述上可能容易讓人結合事跡而誤解,演義是陳式先殺過去才被包圍反殺,技能體現(xiàn)的是反著的(我為了撿其他基本牌統(tǒng)一操作,所以都放前面了)。也存在強度的問題,拆一溜閃過去四殺,有些許改版前樂綝的美(但我感覺不拆你選的角色就能很大程度上解決強度問題)。
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優(yōu)秀入圍獎4?設計者:子戾
蜀 4/4
〖搏攻〗鎖定技,你使用【殺】指定目標后,或成為【殺】的目標后,其中手牌多的交給手牌少的角色一張牌。
〖佯守〗每回合限一次,出牌階段或當你成為殺的目標時,你可以將至多X張牌交給一名角色。本回合結束后,你獲得其X張牌(X為你的體力值)
設計思路:
陳式最早登場于“漢中爭奪戰(zhàn)”之前,后活躍“北伐中原” 在蜀漢軍中屬于兢兢業(yè)業(yè),恪盡職守,中規(guī)中矩的基層指揮官 有互動的武將有諸葛亮>郭淮>夏侯淵>魏延>劉備,和這些武將設定有一定聯(lián)動,一般來說,郭淮牌多,夏侯淵諸葛亮牌少
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????首先,根據這兩個技能名無法看出來是陳式,如果是陳式,同樣可以是參與幾場拉鋸戰(zhàn)的將領(二技能寫個換俘我都認為這是陳式)。其次,這兩個技能組合就是純純惡心人,通過二技能找隊友寄存牌,回合內完美規(guī)避殺別人時的負面,被殺時完美規(guī)避被別人殺時的負面。就只剩下正面了,佯守甚至可以小危盟。最后,有這倆技能還談什么互動武將,都不太成立。(郭淮算半個)
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優(yōu)秀入圍獎5?設計者:貓貓頭有酒窩
蜀 4/4
〖砥柱〗準備階段,你可以展示所有手牌,選擇至多X名玩家依次獲得他們區(qū)域內的一張牌,然后再依次交給他們一張牌。若你的手牌數(shù)因此與其相同,其摸一張牌。(X為你所展示的花色數(shù))
設計思路:
蜀漢將領,基層指揮官
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????換牌玩法,但不是陳式
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優(yōu)秀入圍獎6?設計者:青稞
蜀 4/4
〖復克〗你使用基本牌或普通錦囊牌指定唯一目標后,你可為此牌額外指定一個目標。若前者沒有響應此牌,后者不能響應此牌。若前者響應此牌,后者未響應此牌,你視為對前者使用相同牌名的牌(不能使用“復克”)。
設計思路:
陳式隨諸葛亮北伐,一舉拿下二郡。復克之意,一為北伐克復中原,一為接連拿下二郡,而復克指定兩個目標因地勢所阻不能呼應,接連為陳式拿下,正合陳式之舉,一鼓作氣。
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????用單目標牌變雙目標并且接連攻克,非常美妙地展現(xiàn)了陳式拿下二郡的事跡,有“復”有“克”,技能效果也很簡潔。通過響應與否展現(xiàn)陳式的氣勢。不足的地方在于建議把基本牌改成【殺】,桃酒都不太適合。最后強行用括號取消掉循環(huán)的可能稍顯笨拙,換個表現(xiàn)方式就很棒了。如果是這個設計最佳,我拿入圍獎沒有任何異議。
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優(yōu)秀入圍獎6?設計者:毛呂
蜀 4/4
〖拔郡〗轉換技,陽:你可以將一張普通錦囊牌當任意一張基本牌使用或打出;陰:你可以將兩張基本牌當任意一張普通錦囊牌使用。
設計思路:
錦囊基本陰陽相互轉化突出陳式能文能武,穩(wěn)扎穩(wěn)打。同時攻守兼?zhèn)?,在回合內可以多次轉換,有克郡破城的對應感。
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????一回合內可以連續(xù)發(fā)動的轉換技用來表示連克兩郡的場景復現(xiàn)的不錯并且是對轉換技的又一解讀方式。但我沒印象陳式能文能武,其次這個陰陽的效果和拔郡也沒有關系,兩個轉化牌效果的錨點錯了,讓我懷疑是套作。
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費曜 1最佳+7入圍
前言
????費曜在投稿時排在最后,加上不出名,很多人可能都沒有設計。投稿過審的人數(shù)和其他幾個比起來少多了,我記得一度只有1000多個稿子。不過我有些反其道而行之,其他投兩個,費曜還多投了一個,也是整體我最滿意的設計。費曜的1號入圍稿的設計者也和我在同一個diy的大群里,其他設計者我就不是太熟了。

最佳設計獎 設計者:米陶諾斯
魏 4/4
〖鎮(zhèn)鋒〗每個回合限一次,一名其他角色于其回合內使用一張牌時,若其手牌數(shù)小于等于體力值,你可以猜測其手牌中與此牌類別相同的牌數(shù)。若你猜對,則你摸X張牌且視為對其使用一張【殺】(X為連續(xù)猜對次數(shù)且最多為5);若猜錯且差值大于1,則視為其對你使用一張【殺】。
設計思路:
費曜曾多次抵御諸葛亮的進攻,互有勝負,故設計一個帶有一定負面效果的技能。作為先鋒部隊如果能應對對手的策略,則可以先發(fā)制人鎮(zhèn)壓對手,并且如果可以連續(xù)識破對手底細則可以獲得更多收益;反之則計謀不成,被敵方壓制。
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????費曜的技能模板是最近興起的,猜測對方的操作獲得猜對獎勵和猜錯懲罰。這里對方用牌時猜他手里的同類型牌數(shù)來獲得正負面收益,是一個不錯的看穿姜維詐降的表現(xiàn)方式。這里應用了連續(xù)猜中的combo收益增加了趣味性。由于用牌后手牌已經比體力值低了,只要開猜,幾乎能避開負面,只不過如果單純?yōu)榱硕汩_負面,正面效果也不容易觸發(fā)。缺點非常明顯,插結。另一個缺點在于雖然十周年陰間多但手牌數(shù)小于體力值帶來的詢問量也不算小。
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優(yōu)秀入圍獎1 設計者:yyuaN
魏?4/4
〖平泉〗你使用傷害類牌指定目標后,你可以棄置你和一名目標角色的共計兩張手牌,并對其中未棄置【閃】的角色各造成1點傷害。
〖誓奮〗結束階段或當你受到傷害后,你可以摸一張牌并展示,直到下一次發(fā)動此技能,同顏色牌被你使用或指定你為目標后,你可以令之不計入次數(shù)且目標角色各摸一張牌。
設計思路:
費曜早期曾平定酒泉叛亂,后在諸葛亮北伐中,懷疑姜維詐降(“平泉”對挑釁有一定的克制),最終陷入諸葛亮的埋伏之中,誓死不降,表現(xiàn)的不算問題,但方差多數(shù)。
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????一技能棄置自己的牌沒有太大意義,只能說或許是主動增加自己的二技能發(fā)動。誓奮的畫面很不錯,殊死一搏但最后的后續(xù)效果讓目標角色都摸牌稍顯怪異。
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優(yōu)秀入圍獎2?設計者:對勾
魏?4/4
〖督御〗準備階段,你可以將手牌調整至與一名其他角色相同(至多摸五張),若你因此:摸牌,跳過摸牌階段;棄牌,結束階段后執(zhí)行一個摸牌階段。若如此做,你本回合首次對其造成傷害后將其手牌棄至與你相同牌。
設計思路:
出自“令中護軍大將費耀,權攝前部總督,諸將各自守把隘口”在諸葛亮攻陳倉時,曹真派費曜督魏軍御蜀軍,根據對方的兵力制定不同的策略,打中對方后棄對方的牌以削弱蜀軍:①對方兵多,則補充兵力(摸牌)再出擊;②對方兵少,則休養(yǎng)兵力(棄牌,最后再摸)進行騷擾。
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? ? 根據局勢調整不同玩法能夠體現(xiàn)不同情形下的戰(zhàn)局。整體思路有點像郝昭但脫離了郝昭。需要對對方造成傷害才能騷擾對方。對稱設計對整體的技能組沒有太大影響。可能存在補牌跳摸情況下收益上需要調整的情況。
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優(yōu)秀入圍獎3?設計者:蘇溪
魏?4/4
〖阻伐〗每回合限一次, 當你于回合外受到傷害后,你可以減少一點體力上限并視為對傷害來源使用一張【殺】 (無距離限制) 。若此【殺】造成傷害,則你可以棄置其兩張牌或令其本回合不得再使用牌。
〖同兵〗出牌階段限一次,你可以棄置兩張牌并從牌堆頂與牌堆底各摸一張牌,若這兩張牌的花色: 1.相同,你使用這兩張牌無距離和次數(shù)限制; 2.不同,你不得使用、打出、棄置這些牌直到本回合結束。
設計思路:
阻伐,失去一點體力上限然后造成傷害可以結束對方出牌或棄牌,有阻斷北伐的意思,但初始體力上限為4,即最多只能阻伐三次,因此符合第四次北伐敗于諸葛亮的背景。之后與郭淮共同發(fā)兵,即二技能同兵,從牌堆頂和牌堆底各摸一張牌。 然后又輸給諸葛亮了,因為新出的武諸葛的“盡瘁”能控頂控底,因此克制“同兵技能。
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? ? 敗于第四次北伐就對應只能四次體力上限不太能說得通,目前沒有這種先例,減少體力上限是需要很慎重考慮的事件,被用得太隨意。同兵以牌堆頂牌堆底牌的展現(xiàn)方式是不錯的點子,但效果的負面太大,甚至還是棄兩張牌之后的效果。強度觀差到正常的游戲體驗都是個問題了。
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優(yōu)秀入圍獎4?設計者:式微
魏?4/4
〖沉勢〗你可視為使用【殺】/【閃】。然后若為你第三次發(fā)動此技能,此【殺】傷害+1/你摸兩張牌;若你為第四次發(fā)動此技能,你失去此技能并獲得“揚鋒”。
〖揚鋒〗鎖定技,當你使用【殺】指定目標后,你選擇一項:1.觀看目標手牌,獲得其中你手牌中缺少類別的牌各一張;2.棄置你與目標各一張牌,然后此【殺】不計入次數(shù)限制。
設計思路:
一技能取自第三次北伐抵擋諸葛亮(第三次發(fā)動有加成),第四次被擊破(失去技能然后獲得新技能),但新技能被諸葛亮空城克制,只能望城興嘆。
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????沉勢可能不是在點陳式吧,總之用這兩個字總結抵御蜀軍也挺好的,通過變四張殺/閃作為第一階段技能且給第三張加成比上一個要好。但兩個技能之間的銜接就有點問題了,都被打敗了才揚鋒,不知道在揚什么。揚鋒的雙選項定位不太一樣,一個需要牌一個需要用牌,這里讓費曜必須選一個很怪異。
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優(yōu)秀入圍獎5?設計者:干澤楷
魏?4/4
〖遲援〗當一名其他角色成為【殺】的目標時,若其打出【閃】響應,你可以摸x張牌并交給其至少1張手牌;若其因未打出【閃】而受到傷害,你可以棄置x張牌或失去1點體力,然后進行1次判定:若為紅色,你令其失去1點體力;若為黑色,你對傷害來源造成1點傷害(x為成為【殺】目標角色當前已損失體力值且至少為2)
〖鎮(zhèn)祁〗每輪限兩次,你成為【殺】的目標時,可以翻面并令殺的使用者選擇一項:1.僅保留1張手牌;2.僅保留1裝備區(qū)1張牌。然后你可以對【殺】的使用者造成一點傷害,若如此做,你令其選擇一項:1.此殺傷害+1;2.此殺不能被響應
設計思路:
費曜歷史上幾次支援都是在守軍鎮(zhèn)守成功,敵軍退兵后才姍姍來遲的支援,不過依然發(fā)揮了作用。費曜在諸葛亮北伐期間祁山周圍立下功勞。
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? ? 遲援相當抽象,不知道作者有多反感費曜,能拿姍姍來遲當作技能,而且除了支援張既是不是沒有遲過啊。遲援的描述能大概看明白可是太別扭了,看懂后第一分支可以理解來遲了已經守住了,第二分支看不懂,用一血或兩牌換等概率的己方掉血或敵方掉血?還有這個至少為2時怎么想出來的,純?yōu)榱耸找鎲???zhèn)祁給費曜倒是沒問題,每輪限兩次還是沒看懂,費曜如果說抵御北伐次數(shù)也對不上,具體流程較為復雜,自己翻面敵方2選1自己打傷害敵方2選1,雖然我也喜歡流程化還原場景,但思路里沒有缺乏對應解釋,顯得很累贅。兩個技能分別是隊友被殺和自己被殺,但割裂感嚴重。
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優(yōu)秀入圍獎6?設計者:鼠鼠
魏?4/4
〖戍蜀〗出牌階段,你可以展示自己所有的手牌并進行一次判定。 本回合你與判定顏色相同的手牌不計入手牌上限; 你每使用一張與判定花色相同的牌,你可以摸一張牌; 與判定點數(shù)相同的牌可以當成任意一張基本牌使用或打出。 若你手牌當中沒有顏色,花色,點數(shù)與判定相同的牌,你摸X張牌,并結束你的出牌階段。(X為你展示的手)
設計思路:
一個設計比較有意思的娛樂將,上限下限都很大。并且花色相關的技能,某種程度上,與跟他一起作戰(zhàn)的郭淮,有點異曲同工之妙
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????設計者名字是鼠鼠,技能名是戍蜀,有點意思...等一下,這是魏國的費曜啊,跑去戍蜀了?不會是為了諧音胡作為非吧?我大概查了一下,貌似沒有戍__代表__是敵方啊,__不應該是己方或者己方邊境嗎。至于技能,意思大概是判定牌作為蜀軍,針對蜀軍做的一系列操作,不過顏色相同不計入上限和花色相同用了摸牌比較矛盾,建議改一改。不做操作就進入防守狀態(tài)也沒啥問題。不過我不確定是不是我的過度解讀,思路里寫的太少了。
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優(yōu)秀入圍獎7?設計者:天巧兒
魏?4/4
〖試險〗每名其他角色的出牌階段開始時,若其手牌數(shù)或體力值少于你,你可以摸同等于你體力上限的牌并將你裝備區(qū)和判定區(qū)的牌收回手牌,視為對其使用同等于你手牌數(shù)的無距離的【殺】,使用完畢后其獲得你的所有手牌。若以此法使用的殺均未造成傷害,你立即死亡。
設計思路:
試險典故出自他替曹真受降姜維,被姜維埋伏自盡而死。其手牌數(shù)或體力值少于你你就摸牌,象征姜維詐降攜禮歸降。視為視為對其使用同等于你手牌數(shù)的無距離的【殺】象征著他發(fā)現(xiàn)姜維詐降全力突圍。使用完畢后其獲得你的所有手牌,象征著你敗走后姜維獲得你的戰(zhàn)利品。若以此法使用的殺均未造成傷害,你立即死亡,象征他兵敗自盡
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????巨開巨合。姜維詐降你你就能學神姜維的九伐了?一大堆殺殺過去這誰能頂?shù)米?,哪還有什么給牌負面,什么你立即死亡。樂綝看了都要甘拜下風。
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娛樂設計
前言
三國殺這次弄的娛樂設計賽中,沒想到誕生了這三個非常有意思的設計。只能說我大概沒有娛樂設計的思維。這些武將誠然無法上線,線下玩估計都說不通,但仍然是三國殺設計的一個有趣的賽道。其中小約翰可汗的最佳娛樂獎設計師更是同時拿到了費曜的入圍獎(雖然我們在一個diy的大群中,但是確實沒有太交流過。這種兩開花還是很厲害的)。


小約翰可汗?最佳娛樂設計獎 設計師:yyuaN
群 4/4
〖瞻世〗鎖定技,若你處于“托管”狀態(tài)且已持續(xù)15秒以上,其他角色計算與你的距離+2,且其他角色使用裝備牌時,你摸一張牌。
〖偷襲〗你取消托管時,若此時為時間空閑點,你可以依次使用手牌中的【殺】(無視距離),若你未因此殺死角色,你不能再托管直到你的下回合結束。
設計思路:
一技能表示小約翰可汗是一個歷史up主,“托管”表示他作為一個旁觀者講述世界歷史。 二技能是小約翰可汗的主要輸出技,他可以出其不意地發(fā)動偷襲,非常搞人心態(tài)。
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????托管的含義解釋的很有意思,應用在牌局中輔以加距離營造旁觀者很有趣味性。二技能偷襲又跟取消托管配合嚴絲合縫,三國殺的線上玩家都能感受到玩家取消托管回來之后大殺特殺的節(jié)目效果和場景感。
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朱鐵雄?最佳娛樂設計獎 設計師:淡水
群 4/4
〖繡甲〗你可以跳過摸牌階段,將裝備區(qū)內的所有牌收入手牌,然后亮出牌堆頂?shù)乃膹埮?,將其中任意張花色各不相同的牌置入裝備區(qū),并聲明等量類別各不相同的裝備牌名。這些牌視為你聲明的裝備牌,直到離開裝備區(qū)。
設計思路:
“花式變裝”在技能中體現(xiàn)為一輪輪地更換裝備牌,且花色各不相同。在游戲中,靈活的裝備變化可以讓玩家更輕松地應對不同的局面,但風險也并存,裝備牌被拆、順走后,玩家需要承擔一次少獲得牌甚至不獲得牌的代價來發(fā)動技能。
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????變裝,意味變出裝備,而且時變幻的裝備,確實是很有特色的技能。雖然這個聲明并視為裝備牌對于三國殺有點不符合套路,但用在娛樂里屬實是不錯的貼合人物的概念。通過娛樂設計讓大家對于跳脫三界外的設計概念有所了解,不錯。
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李白 最佳娛樂設計獎 設計者:何以謂之亮
群 3/3
〖絕句〗當你受到傷害后,你可以摸六張牌,然后若你在下次以此法摸牌前使用或打出的前五或七張牌顏色未滿足以下一項:1.紅紅黑黑紅,2.黑黑紅紅黑,3.紅紅黑黑黑紅紅,4.黑黑紅紅紅黑黑,你棄置六張牌。
〖豪放〗在因“絕句”摸牌后,你于下次因“絕句”摸牌前使用或打出的第一、三張牌可以視為任意花色。
設計思路:
4種花色,4種聲調,平是紅色,仄是黑色,“絕句”選四種平仄基本句型。在受傷后,李白有感而發(fā),以大量素材作詩。如果牌滿足句型,作詩成功,素材流芳千古;如果失敗,需拋棄素材。素材數(shù)字為6,一是取五言和七言的中間數(shù),二是暗示倒9(酒)吟詩。“豪放”不拘泥句型,增加作詩成功率,避免回合外出牌不易滿足顏色。
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????把韻律和花色結合不算稀奇,但同時結合韻律把用牌當作詩,用韻不像官方一般拘泥于牌名,比官方要好得多。此外豪放也為一技能放寬限定,還言之有理,讓我一個不太研究文學歷史的人也覺得整個技能很貼合詩仙李白。666
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