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你讓我感到一丟丟的失望,西山居

2019-10-12 10:40 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


是我太菜,還是《最終幻想:勇士啟示錄》太爛?

你讓我感到一丟丟的失望,西山居。


從早期的pc端游《劍網(wǎng)3》,到后來的手游《劍俠世界》,西山居的作品是受大多數(shù)玩家肯定的。筆者對其作品的第一感受是畫面唯美、可玩性高。

所以,10月10日由西山居發(fā)行,SQUARE ENIX Co.,Ltd.研發(fā)的《最終幻想:勇士啟示錄》(簡稱FFBE)國服公測,筆者還是第一時(shí)間去下載試玩。?

但這次的《FFBE》我是真的很難接受,因?yàn)檫@個(gè)游戲給我的感覺只有“懵B”。?

開局大量氪金提示的常規(guī)操作,《FFBE》做得是淋漓盡致。你能想到的或者想不到的,都為你一一呈現(xiàn)。似乎是在告訴筆者“充錢不?不充錢玩?zhèn)€錘子呢!

筆者這種平民玩家,就算不吃不喝肝幾個(gè)章節(jié),再去領(lǐng)一些引誘式的活動禮包,也抽不起你那5000鉆10連的卡池。

新手雖說有送十連抽,可并不能抽高級卡池,而“你”只想掏我的腰包。?

氪金就氪金吧,畢竟做游戲就是為了賺錢嘛。但至少能讓玩家清楚為什么氪金,做好氪金引導(dǎo),而不是一味的誘導(dǎo)。?

氪金的主要用途在于獲取角色,至少能讓玩家在清楚了解角色強(qiáng)度以及用途。

目前的確也有相關(guān)的評價(jià)系統(tǒng),讓玩家可以認(rèn)識到角色屬性、裝備和技能的搭配,但是否可以做的簡明一些呢??

此前,筆者曾安利過《火影忍者ol》手游,雖說當(dāng)中的氪金點(diǎn)也很多,可對于平民玩家來說也并非不氪不能玩。關(guān)鍵在于,《火影忍者ol》能夠讓玩家清楚的了解到氪金點(diǎn)用途。?

筆者建議,《FFBE》可以利用wiki鏈接,說明角色屬性、核心技能,以及玩法搭配等。

順便吐槽下,《FFBE》首頁的wiki欄似乎就是個(gè)擺設(shè),毫無作用,或許后續(xù)會更新吧。?

如果說,筆者上述所表槽點(diǎn),是運(yùn)營策劃的鍋。可截至發(fā)稿前,《FFBE》國服口碑在官方控評的情況下,TapTap評分也才5.3分。也有部分玩家在體驗(yàn)過后,將評分降低。?

刨除運(yùn)營層面,《FFBE》到底是怎樣的一款游戲呢?

實(shí)際上,《最終幻想:勇氣啟示錄》國際服上線的時(shí)間是2016年,正是JPRG手游興盛之時(shí)。而這款游戲也正是一款十分正統(tǒng)的日式像素風(fēng)RPG。

“像素風(fēng)”游戲初始形成是基于早期游戲開發(fā)平臺與硬件水平受限,游戲開發(fā)者所用資源有限的情況下。?

真正意義上被玩家們廣泛認(rèn)知的“像素風(fēng)”游戲,大概要追溯到上世紀(jì)80、90年代,當(dāng)時(shí)FC游戲畫質(zhì),F(xiàn)C主機(jī)所特有的8bit畫面和以此命名的電子音樂風(fēng)格成為了一個(gè)時(shí)代的寶貴記憶。

玩家們耳熟能詳?shù)挠螒颍诋?dāng)時(shí)都是通過簡單的像素規(guī)格制作而成,《魂斗羅》、《坦克大戰(zhàn)》、《超級馬里奧兄弟》等。

但并不意味著像素差,質(zhì)量不好的游戲就是像素游戲。?

當(dāng)今的技術(shù)水平早已突破,但仍有游戲采用像素風(fēng)格來處理圖像,用各種顆粒像素組成獨(dú)特畫面風(fēng)格,造型也往往比較卡通。

像素是一種獨(dú)特的懷舊畫風(fēng),就像Q版造型或是涂鴉風(fēng)格的游戲一樣。?

《FFBE》就是在當(dāng)今技術(shù)下采用“像素風(fēng)”的畫面,移植克勞德、薩菲羅斯等歷代最終幻想的經(jīng)典角色。(ps:居然沒有高清人物立繪)?

“最大的問題,沒有角色立繪,超級差評,錘子妹和召喚獸我寧愿不要他們的技能動畫,給每個(gè)角色配上立繪不難吧,很多都是老游戲角色,配合立繪不要多少錢吧?氪金禮包那么多,不至于窮成這樣吧。沒有好看的立繪,真的超級勸退”玩家陳力表示。

值得一提的是,游戲中融合了OG視頻動畫,角色在釋放極限技能的時(shí)候,伴隨著高清的CG畫面在像素戰(zhàn)斗中瞬間炸裂開來。?

雖然感覺特別中二,但是游戲效果確實(shí)提高了不少。?

可為何這么一款充滿像素復(fù)古風(fēng)格,由國內(nèi)知名廠商西山居發(fā)行的手游,卻沒有得到大多數(shù)玩家的青睞呢?

是因?yàn)閲鴥?nèi)玩家對像素風(fēng)不買賬嗎??筆者認(rèn)為不全然是。

例如同為像素風(fēng)的《我的世界》中國版,用戶早已突破2億。?

相較于《我的世界》這種具有一定即時(shí)性的高自由度沙盒游戲,《FFBE》慢節(jié)奏、高肝度、深度養(yǎng)成的特點(diǎn),對于玩家來說更為累贅。?

《FFBE》在玩法上,采用了豎屏回合制戰(zhàn)斗,上方是戰(zhàn)斗場景,下面是兵員視窗,單手滑動可以來決定下一步是攻擊還是發(fā)動能力。

這一設(shè)計(jì)對于上班族來說還是不錯(cuò)的,例如在公交或地鐵上,一只手抓著吊環(huán),另一只便可以用來玩游戲了。

打怪升級弄裝備經(jīng)典游戲設(shè)置,雖說是傳統(tǒng)RPG玩家的福音。

但游戲中過多加入特殊玩法,例如屬性武器不再單一的局限于克制傷害,而且增加了疊加傷害、疊加攻擊、翻倍增加傷害數(shù)值等方面的內(nèi)容。

復(fù)雜的游戲玩法,只能讓玩家發(fā)出“OMG”的長嘆!

“BOSS血條8位數(shù)怎么打啊?BOSS打我一套我就全死了怎么玩??刪游戲刪游戲。”像筆者一樣呆萌的玩家差不都是這種想法。?

打不過,那我刷材料,升級、覺醒提升戰(zhàn)力總行吧。對不起,人生沒有捷徑,《FFBE》也是,你要一步一步往上爬。?

角色雖能快速提升到滿級,之后還要打強(qiáng)敵本和做各種任務(wù)提升技能。但強(qiáng)敵本的覺醒難度,實(shí)在有點(diǎn)高了,隨便一個(gè)小怪一個(gè)aoe,不好意思后排沒了。?

游戲中,角色信賴獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),也需通過基本沒什么提示的氪金、競技場、關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)等辦法獲得。縱然有著技能、裝備等花樣百出的豐厚獎(jiǎng)勵(lì),卻壞在未能好好引導(dǎo)。?

支線任務(wù)本來想做,但跑圖設(shè)置太差了。

這TM是手游,卻用跑圖撞墻卡角之類的設(shè)計(jì),隱藏在墻邊的小路、躲在房間角落的寶箱、給你各種任務(wù)的店老板……沒有細(xì)細(xì)探索的玩RPG的心理準(zhǔn)備,可能會被這些繁瑣的要素嚇跑。?

一個(gè)召喚獸任務(wù),愣是找半天,弄得筆者現(xiàn)在看到任務(wù)要跑圖就想“嘔嘔嘔……”。?

此外,《FFBE》也沒有聊天系統(tǒng)。?“做任務(wù)很無聊誒,這是網(wǎng)游誒,沒聊天系統(tǒng)?逗呢。”玩家苗挺表示。?

筆者甚至覺得自己是在玩單機(jī),好像學(xué)習(xí)機(jī)時(shí)代的《魔塔》、《吞食天地》等單機(jī)游戲一樣。?

還有一個(gè)不可忽視的原因,在國服未開放之前,能下載到國際服的玩家,幾乎都是FF系列粉絲和JRPG愛好者,接受度相對高一些。

而開放國服之后,大眾玩家會發(fā)現(xiàn)這款游戲與自己的想象相差甚遠(yuǎn),于是免不了一怒而去。

用戶群體不夠廣泛,屬于粉絲向游戲。這類游戲的缺點(diǎn)就在于,游戲本身的品質(zhì)和可玩性如果不是特別突出,對于大眾群體難以形成足夠的吸引力。

好在西山居為玩家準(zhǔn)備了7*24小時(shí)的客服服務(wù),多達(dá)70人的攻略組全方位解答玩家的疑問,超過50人的精英客服來協(xié)助官方處理日常任務(wù),構(gòu)建了完善自由的論壇體系。?

游戲上線后保證高節(jié)奏更新頻率,盡可能快地縮短與國際服進(jìn)度差距。

游戲開測后每周都會更新兵員與活動,每月更新冒險(xiǎn)劇情,用豐富的內(nèi)容填充每一位玩家的冒險(xiǎn)。?

同時(shí)針對市面上種類繁多的安卓全面屏手機(jī)進(jìn)行了適配優(yōu)化,保證玩家們不管用是什么機(jī)型,都能獲得最完善的游戲畫面和最棒的游戲體驗(yàn)。?

雖然筆者并不是一個(gè)《FFBE》的死忠粉,甚至不是一個(gè)忠實(shí)的JRPG玩家,但還是希望西山居能夠在接下來運(yùn)營中,讓《FFBE》能夠得到廣大玩家的喜愛。



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