跳舞的線(xiàn)、攻克難關(guān)……有哪些難到讓你懷疑人生的游戲?


經(jīng)常有年輕的小伙伴們天天喊著上班、上學(xué)簡(jiǎn)直太難了,玩游戲才有意思。
好~今天就讓小爆哥給大家盤(pán)點(diǎn)幾個(gè)難到懷疑人生的游戲。讓你玩了之后,從此恍然大悟,愛(ài)上學(xué)習(xí)。
畢竟,學(xué)習(xí)有什么,玩游戲才難!

PS:建議低血壓的小伙伴玩一玩,高血壓的小伙伴請(qǐng)謹(jǐn)慎玩耍。
▌《奇葩世界(專(zhuān)虐手殘)》
廠商:qipaworld工作室
游戲類(lèi)型:虐心跑酷
在講這款游戲之前,我們先康康這款游戲明目張膽放在標(biāo)題上的宣傳語(yǔ)——“專(zhuān)虐手殘”。
對(duì)于這款游戲小爆哥的內(nèi)心OS大概就是:不就是跑酷嗎?讓手速250APM的小爆哥瞧瞧,是誰(shuí)給你的勇氣。
——"Two minutes later"
小爆哥,卒。

等小爆哥終于玩過(guò)第一關(guān)之后,已經(jīng)是40分鐘之后了。游戲的難度是逐級(jí)上升的,越往后難度越高。
你問(wèn)小爆哥第二關(guān)花了多久,不存在的,就當(dāng)它沒(méi)有第二關(guān)吧,咳咳……
游戲畫(huà)風(fēng)比較獨(dú)特,相對(duì)于同類(lèi)跑酷游戲中泛濫成災(zāi)的塑料畫(huà)風(fēng),《奇葩世界》算是非常吸引小爆哥了。

雖然小爆哥沒(méi)能通關(guān)到底,但根據(jù)無(wú)數(shù)次撲街的經(jīng)驗(yàn),結(jié)合多年理論,大致知道了這款游戲?yàn)槭裁催@么難。
首先,游戲的可移動(dòng)方式非常局限,動(dòng)作上只有跳躍和移動(dòng),但你跑酷路上遇到的怪物卻不少,而且攻擊方式多樣。
所以呢,玩家就只能被動(dòng)挨打,躲躲閃閃。

在簡(jiǎn)單動(dòng)作的限制中,游戲?qū)Σ僮骶鹊囊蠓浅8?,落地的安全點(diǎn)都極小,而且不是像通常游戲中會(huì)穿插稍微平坦的一段,它是從頭到尾,每一步的安全落腳點(diǎn)都很狹窄。
這就導(dǎo)致了撲街率極高,不依靠復(fù)活道具就只能不停重復(fù)死亡和復(fù)活。
不是有絕對(duì)的耐心和毅力,很難通關(guān)。

▌《迷失立方》
廠商:北京玉米網(wǎng)絡(luò)
游戲類(lèi)型:闖關(guān)解謎
蠟筆畫(huà)的墻中嵌入鉛筆、點(diǎn)心,沒(méi)解完的數(shù)學(xué)題,像彼得潘的綠衣小男孩孤獨(dú)的呆在中間,尋找白色小女孩過(guò)去的遭遇。被封閉的里面是謎,外面則有著未知的白色怪物。
相信大家和小爆哥一樣,看到的第一眼就會(huì)被代入《迷失立方》的整體基調(diào):像一則暗黑童話(huà)故事,致郁又治愈。

這是一款畫(huà)面相當(dāng)有特色的空間解謎游戲,那什么叫做空間解謎呢?
游戲中的空間是魔方一樣的立方體世界, 玩家將扮演一個(gè)綠衣服的小男孩,在魔方里找到通關(guān)的大門(mén),并逐漸揭開(kāi)游戲中白色小女孩過(guò)去的遭遇。
玩家可以控制主角左右移動(dòng)及跳躍,通過(guò)旋轉(zhuǎn)立方體觸動(dòng)機(jī)關(guān)、找到揭開(kāi)小女孩記憶碎片的關(guān)鍵物品和通關(guān)鑰匙,最終進(jìn)入通關(guān)的大門(mén)。

涉及到了空間,就有點(diǎn)像我們初高時(shí)是學(xué)的幾何題。游戲中需要玩家有很好的立體圖像思維,不然有時(shí)候轉(zhuǎn)暈了都不知道自己走到了立方體的哪一面。
游戲每一關(guān)都能聽(tīng)到主角內(nèi)心的獨(dú)白,但除了難過(guò)的關(guān)還有人心中的難題,所以有時(shí)遇到過(guò)不去的關(guān)卡,即使看了攻略也不一定能過(guò),就像游戲中反復(fù)提及的話(huà)語(yǔ):
“每個(gè)人的生命中都會(huì)犯錯(cuò),最難的不是被別人原諒,而是…原諒自己?!?/p>
▌《永不言棄:黑洞!》
廠商:雷霆游戲
游戲類(lèi)型:節(jié)奏跑酷
《永不言棄》系列由匈牙利獨(dú)立工作室Invictus Games所制作的一款節(jié)奏超高難度節(jié)奏跑酷游戲,中文版由雷霆游戲所代理。主角是一個(gè)全身通黑的小墨點(diǎn),大家看到嘗試次數(shù)應(yīng)該就很能感受到這款游戲的難度級(jí)別了。
初次接觸這款游戲的玩家很容易被它輕松的漫畫(huà)風(fēng)和魔性的BGM所欺騙,覺(jué)得是款休閑娛樂(lè)游戲。
實(shí)際上,也確實(shí)是娛樂(lè)游戲,不過(guò)不是游戲娛樂(lè)你,而是你娛樂(lè)了游戲。

但請(qǐng)務(wù)必記住,這是假象。游戲玩法非常簡(jiǎn)單,只要通過(guò)長(zhǎng)按跳躍就可以前進(jìn)。
一個(gè)大關(guān)卡分為三個(gè)小關(guān)卡,每個(gè)小關(guān)卡的過(guò)關(guān)游戲條件都不一樣,但基本上總結(jié)為要獲得三顆星星、以及要獲得時(shí)鐘并在規(guī)定時(shí)間內(nèi)過(guò)關(guān)。此外,每過(guò)一小關(guān)可以獲得鑰匙,三小關(guān)全過(guò)就是三把,但玩家只需獲得第一把鑰匙即可過(guò)關(guān)。
不過(guò)對(duì)于強(qiáng)迫癥玩家小爆哥來(lái)說(shuō),看到每個(gè)大關(guān)卡不拿到三把鑰匙簡(jiǎn)直就像沒(méi)有過(guò)關(guān)!不過(guò)隨著后續(xù)難度的升高,想每關(guān)都集齊三把鑰匙是極為困難的,所以這種時(shí)候只能放棄尊嚴(yán),開(kāi)始用道具緩解煎熬了~

▌《CyberDash》
廠商:德意揚(yáng)帆科技
游戲類(lèi)型:豎版跳躍
《CyberDash》是一款超高難度豎版跳躍游戲,游戲的難度階梯就是難、很難、超難。
游戲的操作也非常簡(jiǎn)單,點(diǎn)按屏幕的左側(cè)和右側(cè)分別可以進(jìn)行左跳和右跳,點(diǎn)按時(shí)間越來(lái)跳躍的高度和距離越大。此外,人物還可以進(jìn)行二段跳,不過(guò),要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)使用,過(guò)早的二段跳只會(huì)讓你和通關(guān)拜拜。

游戲有著非常獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,充滿(mǎn)未來(lái)科技感,非常炫酷,簡(jiǎn)單線(xiàn)條和色彩搭配相得益彰,不過(guò)就是有時(shí)候看久了之后,這種畫(huà)面效果會(huì)有點(diǎn)視覺(jué)疲勞。
游戲中存在多種路線(xiàn),大家可以進(jìn)行多次嘗試。友情提示,通關(guān)前盡量不要追求三星,以及通關(guān)后有劇情可以看哦~

▌《跳舞的線(xiàn)》
廠商:Cheetah Games
游戲類(lèi)型:音樂(lè)挑戰(zhàn)
《跳舞的線(xiàn)》玩法簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái)就是,操縱一條線(xiàn)跟著節(jié)奏快速點(diǎn)擊屏幕,然后跨越重重障礙。
只不過(guò)在這條線(xiàn)所經(jīng)過(guò)的路上,你可以領(lǐng)略四季變換,可以穿越地球,穿越田野、沙漠、風(fēng)暴。
當(dāng)世界都是由點(diǎn)線(xiàn)面構(gòu)成的時(shí)候后,有什么地方是一條線(xiàn)所不能到達(dá)的呢?

玩家根據(jù)音樂(lè)的節(jié)奏觸摸屏幕,線(xiàn)會(huì)沿著線(xiàn)路移動(dòng),在移動(dòng)過(guò)程中繞過(guò)各種障礙,最后到達(dá)終點(diǎn)即算是闖關(guān)成功。
游戲另一個(gè)特色就是音樂(lè),不同主題的場(chǎng)景,背景音樂(lè)也不一樣,或是悠揚(yáng)的鋼琴曲、或是輕盈的搖籃曲,甚至還有快節(jié)奏的搖滾風(fēng)。
音樂(lè)隨著舞線(xiàn)移動(dòng)或是背景的轉(zhuǎn)換也會(huì)改變,層次感十足。

游戲的難度主要體現(xiàn)在對(duì)于路線(xiàn)的預(yù)判和反應(yīng)力上,通過(guò)道路的方式有時(shí)會(huì)繞開(kāi)有時(shí)是突然轉(zhuǎn)向,經(jīng)常讓人猝不及防。
這個(gè)你可以看做道路總是曲折的,而我們永遠(yuǎn)不知道下個(gè)拐彎處是山清水秀還是game over~
不過(guò),這款游戲的難度在本期游戲中算是很友好的了,至少——算是能走得最遠(yuǎn)的吧~

▌《和班尼特福迪一起攻克難關(guān)》
廠商:Bennett Foddy
游戲類(lèi)型:獨(dú)立動(dòng)作
《和班尼特福迪一起攻克難關(guān)》——你可能沒(méi)有玩過(guò)這款PC游戲,但你一定看到過(guò)被它虐哭的游戲主播們。
作為一款大名鼎鼎的高難度游戲,它有著一個(gè)直白且沒(méi)有營(yíng)養(yǎng)的名字,而游戲的主角,也就是我們需要操縱的人物,是一個(gè)不知道為什么把自己整個(gè)下半身都全裝進(jìn)罐子的男人。
游戲玩法很簡(jiǎn)單,掄起一柄大錘子,帶著這個(gè)把自己下半身裝罐子里的男人一起往上蹦跶就好啦,也可以簡(jiǎn)單稱(chēng)為——“掘地求升”。

是不是看起來(lái)有點(diǎn)蠢蠢的?但當(dāng)你臉上帶著不屑的笑容,說(shuō)出那聲:“這算個(gè)什么,讓我來(lái)?!钡臅r(shí)候。
在你實(shí)際上手的那一刻,你就會(huì)深深的了解到,和平、友愛(ài)、別人生氣我不氣,氣出毛病害自己的真諦。
因?yàn)椤还苣銡獠粴?,你都玩不過(guò)這個(gè)游戲。

在掄錘子的過(guò)程中,你會(huì)體驗(yàn)到各種形態(tài)各種姿勢(shì)的被卡住、被撞到,起來(lái)十分困難(看著這個(gè)罐子就知道了,根本立不住),而且非常容易掉下去。
問(wèn)題是,游戲會(huì)時(shí)不時(shí)出現(xiàn)嘲諷的旁白,或者非常喪的歌曲來(lái)吐槽你,更讓人絕望的是,在移動(dòng)時(shí),這個(gè)罐頭光頭還會(huì)發(fā)出陣陣充滿(mǎn)磁性的“呻吟”……
所以,玩家得忍著心理生理的雙重折磨,帶著他一起攻克難關(guān)。
請(qǐng)愛(ài)惜身體,遠(yuǎn)離這個(gè)罐頭光頭。

小爆哥發(fā)現(xiàn)很多難度極高的游戲,反而玩法都十分簡(jiǎn)單,你可能用1分鐘就知道了怎么通關(guān),但卻要花1個(gè)小時(shí),甚至更多的時(shí)間來(lái)完成這個(gè)通關(guān)的過(guò)程。
在這個(gè)過(guò)程中,會(huì)有一些你很難通過(guò)甚至無(wú)法通過(guò)的關(guān)卡,就像人生中也常有一路波折坎坷。
游戲可以無(wú)限重來(lái),但人生不能。
有一點(diǎn)好的是,如果有一天游戲倒閉了,你的經(jīng)驗(yàn)值會(huì)全部清零,而只要自己不倒下,你的人生就不算完。
所以,小爆哥希望大家都能做自己人生的開(kāi)發(fā)商,最簡(jiǎn)單的操作也能度過(guò)最難過(guò)的關(guān)卡~

