RPG?不不不,是電子海洛因

對于世界的游戲進程來說,玻璃渣這家公司絕對起到了無與倫比的作用。2003年發(fā)布的神作WAR3(魔獸爭霸3)更是讓無數(shù)人對此癡迷到底,以致B站的彈幕上曾出現(xiàn)了,WAR4即使一萬都買的豪言壯語···當然這也是體現(xiàn)出了玩家對這款游戲的熱愛。
說起WAR這個游戲系列,對于后世的RPG也是充滿影響,從最早的war開始,玻璃渣就開始籌劃著battle.net(戰(zhàn)網(wǎng))的計劃,而WAR2里面這個計劃更接近成熟,在WAR2后,玻璃渣開始了一個偉大的計劃···
WAR3之后一年,眾人像盼星星盼月亮一樣的期待WAR4。然而,他們沒帶來WAR,等來的是WOW(魔獸世界),這個傳說中的秘密計劃,直接讓眾人炸開了鍋。

山口山,一個讓中國少年們著魔的玩意兒,一個被妖魔化的游戲,一個偉大的RPG,一個編劇腦洞開的和大漩渦一樣大的游戲,一個因此誕生了無數(shù)梗的游戲,就在2004年與大家見面了,故事緊跟著巫妖王之后開始,從04年到17年,已經(jīng)度過了13年,完成了7個大型資料片,無數(shù)小的大的BOSS,無數(shù)讓人或是熱血沸騰的劇情,還是讓人潸然淚下的片段,這一切都讓地球之外多了一個叫艾澤拉斯的世界。魔獸的玩家也能在成為高階督軍、黎明之光、艾澤拉斯的救世主、奧格瑞瑪?shù)慕夥耪摺⒙殬I(yè)的新任領(lǐng)袖的時候,自豪的拍拍自己的胸口,我比別人多了一個世界···雖然這個游戲在曾經(jīng)被一些居心不良的人作為工具,雖然它曾受盡詆毀,但是這些改變不了玩家對其的真心熱愛。
不得不說,因為中國當時對游戲產(chǎn)業(yè)的錯誤認知,再加上游戲產(chǎn)業(yè)自身的發(fā)展一團糟糕,家長對于游戲的憎惡,使得本就需要人們投入大量時間與精力的山口山變成了人們口中的電子海洛因,以致于一些投機分子乘機開起一些所謂的網(wǎng)癮治療所,作為收錢又毒害青少年的地方···

不談游戲之外的題外話來講,WOW代表著RPG行業(yè)開始了新的蛻變,從一個人無聊的刷刷刷,無聊的經(jīng)過數(shù)次實驗,無聊的硬核通關(guān),變成了一大群人刷刷刷,一大群人數(shù)次實驗,一大群人硬核通關(guān)。網(wǎng)絡(luò),將這些天涯海角的人們的距離拉近,而RPG就是他們在一起消磨時光的最好方式。魔獸在用了3個系列講訴了一個叫艾澤拉斯的大陸上發(fā)生的故事,又開始用MMORPG的方式繼續(xù)將故事講下去,從劇情上來講,魔獸世界的編劇不僅把故事講的很清楚,不同暴雪兒子們的故事(多條故事線)也講的很清楚,甚至在后來借鑒了mavel(漫威)的平行宇宙的概念,讓世界更加多變。
從設(shè)計上來講,山口山的3D建模在當時十分上乘,相對于上古時期動不動就投骰子的情況,山口山讓玩家多了更多的選擇,刷怪的區(qū)域,裝備的配置,選擇不同的陣營經(jīng)歷不同的事···(聯(lián)盟和部落生生不息的斗爭)即使將山口山放到現(xiàn)在的MMORPG中來,這也不算過時。

同時代的時候,中國這邊也出現(xiàn)了一款同為現(xiàn)象級的RPG,甚至相比于WOW來說,這個更早。2001年9月,一款沒有經(jīng)過內(nèi)測直接開始公測的游戲讓國人們不眠不休?!稛嵫獋髌妗返某霈F(xiàn)意味著中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的開端。一開始的分時間收費和道具消費在中國也是首次。
但是傳奇的英文叫Mir 2,···其實在中國由盛大代理的傳奇是這個游戲的第二部,第一部···是一個半成品,在韓國甚至沒有公司愿意代理Mir,于是WEMADE(開發(fā)的韓國公司的名字)加了一把勁,在半年時間把那個半成品做成了完全品,同時在中國和歐美上線。但是,由于都是2D并且設(shè)定和暗黑2類似,傳奇在國外并沒有多大的名氣和影響力。

然而中國市場第一次玩到這種東西,那是無法自拔。再加上和網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)的相輔相成,傳奇在中國這片土地上生根發(fā)芽。值得一提的是傳奇的中國版和歐美版在設(shè)定上有一定的差距。歐美版更偏向于黑暗系,而中國版更具有東方玄幻的色彩。WEMADE的雙版本可能也是最早的不同玩家,不同服務(wù)的開端吧。
傳奇的出現(xiàn)讓MMORPG開始出現(xiàn)在中國的土地上。盛大的代理非常的成功,成功到他們直接收購了WEMADE,(祝育碧早日反向收購維汪迪)而山口山的出現(xiàn)則意味著MMORPG開始統(tǒng)治的信號。0506年,CS和WAR以及星際的比賽熱度逐漸下降,市場上大量玩家開始重新回到即可以休閑又可以硬核的山口山中。
此時,韓國,在電競飛速發(fā)展的幾年中,韓國人開始更早的注意到游戲市場,在04年,WIZET開發(fā)的《冒險島》成為了中國第二款爆款的MMORPG?!毒`使命》、《神圣國度》等韓國開發(fā)的游戲通過各式代理進入中國。再加上中國人自主研發(fā)的《夢幻西游》,中國的游戲市場開始成為了MMORPG的市場。呈現(xiàn)了多家公分市場的體制,原因有三,
一. 傳奇之后再也沒有一個霸權(quán)級別的MMORPG出現(xiàn)在中國市場,魔獸世界的代理又由九城代理的奇差無比,基本上資料片比美服晚半年,《巫妖王之怒》更是晚了一年半。
二. 除了MMORPG外,中國國產(chǎn)的單機RPG游戲《流星蝴蝶劍》也是影響市場的重要因素,毫不客氣的說《流星蝴蝶劍》至少分走了中國許多的玩家。
三. 外掛和騙子滿地走,《傳奇》就是被外掛和騙子搞跨的游戲。當年的反外掛達不到如今的水平,(就算是現(xiàn)在外掛也是毀掉游戲的不二人選,例如:H1Z1:諸神之戰(zhàn)),其次倒爺?shù)某霈F(xiàn)使得騙子開始出現(xiàn),當年的游戲物品和時裝之類的交易存粹靠倒爺,沒有飾品交易所,沒有中間平臺監(jiān)管,騙子的出現(xiàn)毀掉了玩家交易的市場,游戲也隨之失去活力。

中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場就這樣進入了大家分地盤的時代,韓國的游戲制作業(yè)也開始逐漸進步,在網(wǎng)絡(luò)游戲的方面有著向歐美看齊的趨勢。在這里還得說一句,中國為什么擁有數(shù)量龐大的MMORPG游戲,對于中國游戲業(yè)來說,發(fā)展的最好的不是內(nèi)購和氪金,其實是網(wǎng)絡(luò)服務(wù),從傳奇開始就已經(jīng)體現(xiàn)出來了。國外用戶的網(wǎng)絡(luò)體驗···,不如種土豆···

當然,中國單機業(yè)也在這段時間內(nèi)拿出了一款讓人心悅誠服地游戲,就是前面提到過的《流星蝴蝶劍》?!读餍呛麆Α肥怯申湃獓H于2002年發(fā)行的一款動作角色扮演類單機游戲,游戲根據(jù)古龍的同名武俠小說名著改編而成。
玩家以團隊進行戰(zhàn)斗的方法,利用各種兵器的優(yōu)越性,在同是玩家所扮演的對手之間,雙方人馬以戰(zhàn)略計策、兵刃相交、暗器射擊等等,將對手全滅(死斗)或是達成該次特定任務(wù)(暗殺)的游戲方法進行。

任何一款游戲都有自己的缺點。《流星蝴蝶劍》也有它的缺點,游戲的難度在第一代后變得越來越難,頗有黑魂的爹的風范,以致于有些關(guān)卡人們即使作弊都不一定過的了關(guān)。而且,游戲的多人以及單人模式在后來越來越朝著FPS的類型靠,使得游戲的RPG感覺越來越低。
總的來說,RPG在進入了MMORPG時代 后飛速的發(fā)展帶動了網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的進步,帶動了網(wǎng)吧這一產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,同時加大了游戲的受眾群體,增加了玩家數(shù)量??傮w來說MMORPG是游戲界在04年到08年的代表,是游戲從2D轉(zhuǎn)向3D時代的一個成功的游戲類型,其影響彌漫至今?!渡瞎攀兰o》、《黑色沙漠》、《冒險島2》等MMORPG仍然活躍在現(xiàn)在的游戲市場上···