《CRPG 通鑒》135.《黎明之砧》

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《黎明之砧》(Anvil of Dawn)
作者:ZE
翻譯:Lucian

在《黎明之砧》的開場,你需要在五名為了打倒邪惡戰(zhàn)爭領(lǐng)主(Warlord)而集結(jié)起來的英雄中選擇一位。然而,在其他四名英雄迎擊入侵者時(shí),你要去執(zhí)行一項(xiàng)秘密任務(wù):發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)爭領(lǐng)主的力量背后的秘密。
《黎明之砧》追隨了《大地傳說》(Lands of Lore)的步伐,這款流暢的即時(shí)迷宮探索游戲變得更易上手。


游戲只有四種基本屬性,并且它們只能在選擇角色的畫面進(jìn)行調(diào)整。要想提升你的實(shí)力,你需要找到永久增加命中和法術(shù)點(diǎn)的藥水一類的道具。你也可以消耗經(jīng)驗(yàn)來提升法術(shù)或武器的傷害。經(jīng)驗(yàn)通過造成傷害獲得,并且只能在打完一個(gè)地下城后使用。
每個(gè)你遇到的 NPC 都有配音,每個(gè)玩家可選的角色也都有各自獨(dú)特的語音。這些語音的表現(xiàn)可能并不完美,但至少提供了一些辨識(shí)度。James C. McMenamy[1] 為游戲創(chuàng)作了優(yōu)秀、具有活力(甚至有時(shí)浮夸)的原聲音樂,考慮到音樂還是 MIDI 格式,可以說這是一項(xiàng)壯舉。
自動(dòng)地圖是《黎明之砧》最棒的設(shè)計(jì)之一,它多次被評(píng)為 RPG 游戲史上最棒的自動(dòng)地圖之一。它展示了你想看的所有東西:怪物(活著的或死掉的)、門、樓梯、可交互物品等等。它甚至還可以顯示你在前作中探索過的墻壁和輪廓圖。真正的地圖迷會(huì)把游戲的巨幅地牢地圖打印出來,或者將其導(dǎo)出為文本文件。
1996 年,《黎明之砧》擊敗了《魔法門 4》(Might and Magic IV)和《魔石堡》(Stonekeep)等重量級(jí)游戲,被《電腦游戲世界》(Computer Gaming World)[2]評(píng)為“年度 RPG”(RPG of the Year),它擁有優(yōu)秀的美學(xué)、多樣的可探索場景以及幾乎無與倫比的自動(dòng)地圖系統(tǒng)。[3]
由于角色成長系統(tǒng)過于簡單,它可能不是硬核地牢愛好者最中意的游戲,但我想說,《黎明之砧》對(duì)于第一次接觸地牢探索游戲的玩家來說是一款極佳的入坑之作。

[1] 譯者注:James C. McMenamy,又名Jamie McMenamy,美國作曲家,1993 年開始在 DreamForge Intertainment 為電子游戲創(chuàng)作原聲音樂。
[2] 譯者注:美國著名電子游戲雜志,于 1981 年創(chuàng)刊,2006 年停刊。
[3] 《黎明之砧》被《電腦游戲世界》評(píng)為“年度 RPG”,但它卻是 DreamForge 制作的最后一款 RPG,在 2001 年倒閉之前,DreamForge 開發(fā)了一些其他類型的游戲,比如 1998 年的邪典冒險(xiǎn)游戲《瘋?cè)嗽骸罚⊿anitarium)。