C4D樣條線生成曲面插件SplinePatch V3.04.0中英雙語版支持R26 2023
插件簡介
SplinePatch 被設(shè)計為對象生成器,從三個或四個樣條線生成曲面并且完全參數(shù)化。新的SplineCage對象創(chuàng)建和管理籠的樣條線之間的所有連接,只需單擊鼠標(biāo)即可生成所有所需的曲面。MultiPatch將多個 Spline Patch 焊接到一個光滑表面,并使用可編輯的輪廓修圓外邊緣。
3.0 版的主要新功能
樣條框
3.0 版的主要新功能是新的 SplineCage 對象。再一次,生成補丁對象變得更快,更容易。在曲面建模中,所有定義要建模的對象的樣條曲線都構(gòu)成樣條保持架。新對象用作生成器,并在籠子的所有樣條曲線的交叉處創(chuàng)建穩(wěn)定的連接。這些連接點可以移動,即使在編輯單個樣條曲線時也會保留。
預(yù)覽選項顯示可從籠子生成的所有曲面。只需單擊一下,即可創(chuàng)建真正的修補程序?qū)ο?,可以選擇從屬于多頁數(shù)據(jù)庫對象。

三重貼片從四邊形
在建模中避免三角形有一些原因。到目前為止,Tri-patch 始終由三角形創(chuàng)建。(可選)如果細(xì)分?jǐn)?shù)為偶數(shù),則現(xiàn)在可以從四邊形生成三面體。

多補丁對稱性
多畫體對象已通過對稱選項進行了增強。與對稱對象相比,其優(yōu)點是在生成外邊緣輪廓之前應(yīng)用對稱性。因此,鏡像平面上的邊緣輪廓沒有問題。

邊緣輪廓的新參數(shù)
外邊緣的 U 輪廓已通過參數(shù)”長度”得到增強。它用于擴展”U”的內(nèi)部部分。

集成幫助系統(tǒng)
上下文相關(guān)幫助現(xiàn)在可通過插件菜單獲得,并顯示在Cinema 4D的窗口中。
版本支持
支持 Cinema 4D? R26 、 2023
下載地址:天幻素材網(wǎng)
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