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Battlebots2021 第7集 賽后分析匯總

2022-02-24 11:37 作者:炮灰Denver  | 我要投稿

照例,劇透警告。


勘誤、補充、指正請移步評論區(qū)。


————劇透————


1 Bloodsport vs SubZero

Bloodsport說自己一個輪子掉了一大塊,但是沒給圖。另外,鉸接鏟也掉了幾個,但是它們設(shè)計的初衷就是可替代的。說完之后就發(fā)了一堆SubZero的傷害圖,自己的反而沒發(fā)(可能是因為確實沒太顯著的傷害)。

不過他們發(fā)了一個短視頻解釋本場使用的刀片的設(shè)計。第五季過后,他們意識到之前使用的武器手有點短,所以在新設(shè)計里縮短了刀片(?)。和上一屆相比,最顯著的變化應(yīng)該還屬材料,從S7變成了AR500,這點上一場那期也提到過。位于側(cè)面、垂直于刀片的兩個小一號的東西主要為了旋轉(zhuǎn)時保持平穩(wěn)。

第五季的長刀被安在了第四季機身上面送給了贊助商當(dāng)擺設(shè)

隊伍覺得這副橫刀更適合對陣橫轉(zhuǎn)(比如Tombstone)和控制系。對橫轉(zhuǎn)是因為重量較輕,可以給橫鏟留地方;對控制系是因為手依然比較長,他們現(xiàn)在感覺可能拿這個刀去對付Whiplash更合適一些。

一些HiJinx隊員發(fā)給Bloodsport的傷害圖

SubZero回應(yīng)稱,從遙控器發(fā)射信號到機器做出彈射動作之間的延遲問題已經(jīng)解決了,隊伍重新設(shè)計了電路。如果真是這樣的話,那本場的操作員可得好好練練了……

問:SubZero如何才能自我提升成為比較成功的那種機器?答:用5萬刀建一個用旋轉(zhuǎn)武器的,比如那個鐵什么匠、辣什么椒、咬什么力

來源:

Bloodsport社媒:https://www.facebook.com/bnsrobotics/

Bloodsport頻道:https://www.youtube.com/channel/UCEqiP5RX2OovpEgj28iQnqg

SubZero自由問答:r/battlebots/comments/sx757i/stay_frosty_subzero_ama_tonight_at_6pm_cst/


2 Cobalt vs Ghost Raptor

Cobalt貌似只有前叉被打出了一點損傷,很好修。另外開到最后的時候可能壞了一側(cè)行駛(磨損了?)。

圖里顯示了前叉的損傷;文字本應(yīng)描述駕駛系統(tǒng)的磨損,但是截圖時被蓋住了
Cobalt把這個叉子送給了Ghost Raptor

剩下的就是Ghost Raptor所承受的一切了……

(節(jié)目里上場吸毒氣的工作人員據(jù)稱是BB的創(chuàng)始人之一,Trey)

后面的白布算不算裹尸布?

首先一點,隊伍對這件事還是看得很開的。Chuck(“王”)表示,與其讓這一坨過時的機器在車庫里占地方,倒不如被一口氣拆了爽快。

“l(fā)iberating”這詞用的,有種終于掙脫束縛的感覺

……但是他們還是在兩天以內(nèi)修好了Ghost Raptor,準(zhǔn)備進(jìn)行第三場。誒???
比賽之后他們說大概還能回收35%的部件。不過主框架是肯定不行了……Ghost Raptor在任一時刻都只有一個完整的機器,不像許多別的隊一樣都帶來了兩臺甚至三臺替身機,某種程度上可以說這種作風(fēng)也比較過時。不過他們還是帶了許多備用件。

“35%”;剩下的說是給了一位藝術(shù)家,后來這些部件(和別的隊被摧毀的部件)成了慈善拍賣品的材料。還記得第二集中間一個花絮里那個大恐龍框架嗎?

對了,本場和第四集Glitch那場其實是同一天錄制的。在第四集那期我們提到過,Glitch隊一直在因為故障而延誤,錄制開始一星期后才得以進(jìn)行第一場。于是Ghost Raptor作為Glitch的對手,第一場也被推遲到了這個周五。但是第二場也在這一天,就有點不合理,維修時間只剩下了八小時。尤其考慮到Ghost Raptor在幫著Glitch脫困之后被打得很慘……在這種情況下還能做到開場沖向Cobalt并用橫轉(zhuǎn)打出一點傷害,我只有佩服。不過匆忙的維修也導(dǎo)致了一些不太明智的決定——裝機時他們選了最重的刀片,然后臨上場時發(fā)現(xiàn)超重了,在緊迫的情形下,隊伍臨時選擇去掉一些裝甲,而不是更換輕一些的刀片。

本場錄制于8月27號晚上十點半,然后29號下午六點就又組裝好了

隊員都很清楚Ghost Raptor是過時的設(shè)計,不緊湊的機體和太復(fù)雜的設(shè)計都是掣肘。當(dāng)然,因為各種家庭和工作等限制,他們也不一定有時間和精力去排除所有Ghost Raptor的缺點、去搞一個以獲勝為目的的機器。因此大家也看得很開,來這里have fun是第一位的。Chuck表示,就算自己輸了,那也算是幫著別的更有需要的隊伍贏了一場。

網(wǎng)友:為什么你們每場之后都還那么開心?隊伍里所有人都給了回答,背后的原因令全球變暖

Ghost Raptor的未來會怎么樣呢?有隊員說已經(jīng)設(shè)計了一個用到機器視覺和機器學(xué)習(xí)的敵方偵測系統(tǒng),希望可以做到針對對方武器來自動調(diào)節(jié)武器轉(zhuǎn)速,不過因為重量限制而沒能納入本屆的機器里。Chuck則提到,如果還想以Ghost Raptor的名義參賽的話,可能不得不沿用這種橫轉(zhuǎn)+舉升的模式,但重新設(shè)計是必須的。

上方這位隊員在好多提問底下都提到了機器學(xué)習(xí)模塊這一點,非常熱心

對了:本場Ghost Raptor使用的機體,以前也和Cobalt本屆駕駛員Matt相遇過。這個機體大概使用用了12年,而在2013年的RoboGames里,Preda Raptor和Sewer Snake相遇了……

在那場比賽里,一開始的Preda Raptor也是占據(jù)了優(yōu)勢,甚至抓住了Sewer Snake的叉子將其舉起。但是最后在一次嘗試抓舉的過程中后翻,被Sewer Snake抓住機會一下子推到場地邊,之后被計數(shù)KO,不知道是鉗子卡住了還是部件失靈了。

Chuck提到,連一些部件都是和當(dāng)年完全相同的部件

來源:

Cobalt操作者+維修者社媒:https://www.facebook.com/RoboticDeathCompany/

Cobalt相關(guān)討論貼:1) r/battlebots/comments/svbjwk/cobalt_vs_ghostraptor_post_fight/
2) r/battlebots/comments/stgwj3/cobalt_pt_2/

Ghost Raptor自由問答:r/battlebots/comments/ksx7u7/battlebots_ama_ghost_raptor/

維修時間討論貼:r/battlebots/comments/svajcd/chuck_on_ghost_raptors_repairs/

IEEE的Spectrum約稿:https://spectrum.ieee.org/battlebot-carnage/strategy-session

古早RG13視頻:https://www.youtube.com/watch?v=LFQeq9I4FIU


3 ICEwave vs Deadlift

第二集里提到,ICEwave第一場輸給Black Dragon時用的是新機體,本場他們換成了舊機體(用著有刷電機驅(qū)動武器)。

Deadlift輸?shù)脑蚝芎唵危弘姵剡B接脫落了……

隊伍是這樣說的:連接8S(29.6V)電池和其余線路的接口一開始非常結(jié)實,但是經(jīng)過多次的測試以及和Jackpot的一整場比賽之后,接口逐漸開始松動。ICEwave打一下之后,造成的震動就把接口晃開了,也就是說Deadlift很快就在眾目睽睽之下關(guān)機了。

冤嗎?冤,也不冤。Jackpot是一場硬仗,隊伍準(zhǔn)備得匆忙,還要調(diào)試抓舉臂,忽視了這種想當(dāng)然的細(xì)節(jié)也合理。但這么倉促就丟了第二場,很可能說這個小錯誤的代價是整個季后賽。但哪個隊伍不是在不斷發(fā)現(xiàn)新問題之后再不斷優(yōu)化的呢,相信第七季的Deadlift會有出色的表現(xiàn)。

來源:

ICEwave社媒:

Deadlift社媒:https://www.facebook.com/robogymrobotics


4 Blip vs Overhaul

Blip隊本場的目標(biāo):多玩一會Overhaul來練習(xí)駕駛……你可以看到本場Blip有時候會前頭翹起,那就是沒有足夠練習(xí)的體現(xiàn)。他們甚至沒有用到可能更適合對付Overhaul的斜鏟配置,就是為了在有需要的時候可以打?qū)Ψ揭粋€措手不及。

有人裝這個裝甲時被劃傷了,是誰,我不說

Blip的飛輪運行時大概有兩檔速度,低一檔的方便邊開邊儲能,高一檔的用來彈射,所以平時行駛時低一檔的速度該維持多少就是一個問題。如果速度太高,那陀螺儀效應(yīng)會影響駕駛;如果速度太低,那Blip鏟起對手的時候就要多等待一會,以便飛輪達(dá)到全力發(fā)射的速度,可能會耽誤機會,畢竟能鏟起對手也不是百分百會再發(fā)生的事。但是搞笑的是,Blip第一次復(fù)位之后,遙控器上控制轉(zhuǎn)速的按鈕斷了……斷……了……

大概在這一幕之后

于是Blip的飛輪就一直保持著全速了……Blip彈射的按鈕是單獨的,沒受影響,操作時可以選擇全力(針對對方)或者不用全力(自己復(fù)位)。這個按鈕壞了之后,復(fù)位操作也變成了用全力。結(jié)果就是Blip復(fù)位了半天,因為威力太大而不好調(diào)整。復(fù)位期間還摔壞了一個輪子,不過這也是Blip唯一的傷害了。

來源:

Blip賽后視頻:https://www.youtube.com/watch?v=V_X8EK8G7Vo


5 HUGE vs Retrograde

HUGE隊長賽后很激動,因為等這一場理想中的HUGE對決等了太久。在錄制期間,本場比賽原定是某天的最后一場,但是錄制時,排前面那場的機器總是有故障,兩隊機器都準(zhǔn)備好了,但白白等了兩三個小時之后被告知要在第二天再比。想象一下,如果你是對HUGE最投入的人,滿打滿算做好了背水一戰(zhàn)的打算,憋著一口氣就等著放出來,結(jié)果臨上場了被告知你還得等12個小時……換我我肯定睡不好。

在預(yù)告里,HUGE說本場換上tegris材料制成的輪子是為了防止像第一場那樣因為太柔韌而陷進(jìn)機關(guān)里

HUGE從本場起應(yīng)該會一直用黑輪子了,省得再次因為太柔韌而卡進(jìn)廠外。黑輪子材料說是叫Tegris,也是塑料,但是比之前的UHMW輕一些。在本場還有另外兩個優(yōu)點:孔洞少,減少了被Retrograde抓住的機會;相對來說更抗橫轉(zhuǎn)(如果Retrograde沒拆掉橫轉(zhuǎn)模塊的話)。

HUGE本場只丟失了一只市值20刀的眼睛

Retrograde的設(shè)計意圖是針對目前流行的長前叉貼地豎轉(zhuǎn),第一場對Rampage的比賽中的表現(xiàn)也算是讓隊伍松了口氣,同時正好對設(shè)計本身查缺補漏。

對Rampage后發(fā)現(xiàn)某個部位(圖里說的是固定刀片的部位)沒有切足夠深,以至于跑到一半后小螺母全松掉了

然后第二場就抽到了HUGE……明明是針對大多數(shù)貼地豎轉(zhuǎn)的設(shè)計,結(jié)果偏偏遇上了僅此一兩個的高個豎轉(zhuǎn);本來設(shè)計思路是用長叉舉起豎轉(zhuǎn),掀過去再用后部的橫轉(zhuǎn)造成傷害,結(jié)果反而抽到一個全然不怕這么矮的橫轉(zhuǎn)的家伙。不過也不是說HUGE不怕Retrograde,畢竟舉升控制系從來就不是HUGE的強項,HUGE后來在賽后總結(jié)提到,Retrograde這場看上去有點像Whiplash……(第四屆第五屆都是Whiplash讓HUGE第一輪就出局的)

HUGE發(fā)的Retrograde內(nèi)部圖,注意內(nèi)部藏了兩個前輪,從外面打不到

賽前他們自知兇多吉少,于是趕制了一個機身,舍棄了屁股上的修腳刀,省下來約50磅的重量(機器重量限制的20%)來用作防御。節(jié)目里提到,他們對HUGE刀片的兩種旋轉(zhuǎn)方向都做了準(zhǔn)備,下圖可以清晰看到防HUGE往上轉(zhuǎn)的前鏟,和防HUGE往下轉(zhuǎn)的橡膠+鋼板。最終整臺機器才227磅,只到了90%的限重。

上:反向上轉(zhuǎn)裝置;下:反向下轉(zhuǎn)裝置

但是HUGE還是太強勢了,不僅武器威力強,而且哪都能打到。還是那句話,這場對于HUGE來說再典型不過了,完美體現(xiàn)了設(shè)計的思路。Retrograde唯一取勝的方法就是控制HUGE然后推到場邊,但是HUGE卻靈活到可以躲開。

前部的損壞,上圖來自HUGE,下圖來自Retrograde視頻,不同的角度

就在Retrograde隊的眼皮底下,HUGE刨開了Retrograde前面的頂護(hù)甲,一下子打爆了里面舉升臂的電調(diào)。因為頂板的翹起太過夸張而蓋住了某些螺絲孔,隊伍賽后在拉斯維加斯三四十度的烈日之下磨了一小時,才終于把它取下來?;鹕蠞灿偷氖牵琑etrograde當(dāng)天晚上還有另一場要比……

側(cè)板被打到后,彎曲程度至少10度

如果按照原時間表,和HUGE比完之后,離午夜至少還有兩個小時,再加上第二天整個早上和上午,他們本可以有充足的時間去維修。結(jié)果比賽一推遲,第二天第一場攝制大概在中午,他們直接丟了十幾個小時的維修時間。再加上全球供應(yīng)鏈緊張,被HUGE打壞的輪子也沒能及時找到同樣材料的替補。幾家歡喜幾家愁。

慘烈的輪子

來源:

HUGE網(wǎng)站:https://hugebattlebots.com/team-huge-battlebots-blog

Retrograde總結(jié)視頻:https://www.youtube.com/watch?v=qJBpu4WY4qc&t=39s


6 Copperhead vs Fusion

Copperhead在打完Lock-Jaw之后立刻開始修行駛系統(tǒng),而且很快就準(zhǔn)備好了這場比賽。但Fusion在比賽開始倒數(shù)321的時候起火了……于是這場推遲了一天。和上文里的HUGE一樣,Copperhead也很不爽,于是把怒火都撒在了Fusion上。

起火現(xiàn)場

Fusion起火的原因和武器停轉(zhuǎn)的原因都暫時未知。一開始起火的是電調(diào),大概是Fusion的傳統(tǒng)藝能吧,畢竟Fusion用過的電調(diào)也害了Hydra的第一場。但是新電機為什么也失靈了呢,咱也不知道。

橫轉(zhuǎn)——一到兩個末端被打缺了角

Copperhead的策略一如既往地簡單:保持武器對武器硬剛。Copperhead沒有太多的選擇余地,也就是可以在兩個機身之間選擇、可以改變頂板重量、可以選用磁鐵、可以多裝一個連接桿來頂橫轉(zhuǎn)傷害這幾種可能性。本場他們舍棄了磁鐵,因為怕磁鐵被打碎之后粘在底部導(dǎo)致卡??;多出來的重量加在了頂板上,壓著前端讓前端保持貼地。

Fusion豎轉(zhuǎn)也有傷害

不過可能Copperhead也確實不需要專門為Fusion搞一些特別的配置,畢竟其實人家的板子都很厚的……下圖可以看到去掉武器和涂漆之類干擾之后,機身長什么樣。機身甚至比某些豎轉(zhuǎn)還要厚。

機身的厚度……順帶還有贊助商的廣告

所以正如節(jié)目里采訪所說,Copperhead更高級的策略是誘導(dǎo)Fusion多次啟動武器,以便增加他們武器電調(diào)過載的可能性。其實是一個挺機智的方法——比如Copperhead自身在武器起轉(zhuǎn)(4秒)時,最大電流負(fù)載會達(dá)到350A,但是武器正常運作的時候只需要40A到60A,也就是說不斷起轉(zhuǎn)、停轉(zhuǎn)的武器需要電調(diào)不斷提供更大的能量。Copperhead只要保持正面對著Fusion,就可以保證要么用武器震撼Fusion,要么用自身比較厚的裝甲逼停Fusion。在自身排除了各種潛在故障的情況下,這種打擊真是精準(zhǔn)又有效。

Copperhead這個機身從2019年賽季后半段(4月錄制)起,已經(jīng)用了三年了

最后Copperhead基本只受了皮外傷,但是Fusion的耐火性又得到了考驗。

(Fusion把一個螺絲的紋刻留在了Copperhead的武器上)

來源:

Copperhead隊長頻道分析視頻:https://www.youtube.com/watch?v=CoPL6IGewqc



7 Switchback vs Slammo!

Switchback的分析主要有以下三點:

1 為什么第一場打Gruff時沒法復(fù)位了:Switchback機身并沒受到什么傷害,但是線路布局有點問題,負(fù)責(zé)舉升臂的電線繞在了框架底下,于是在某次被撞之后,框架切斷了電線。

中間部位負(fù)責(zé)舉升臂

2 行駛問題:Switchback的行駛似乎比較慢,但是對于這一版來說,似乎這是正常行為。隊伍在設(shè)計的時候給各個部位都進(jìn)行了減重,為了讓舉升臂這樣的部件能有更大的發(fā)揮空間,于是行駛系統(tǒng)上就沒有搞太復(fù)雜的傳動系統(tǒng)。別的機器會整一些傳動齒輪來支撐更強大的動力,但Switchback本屆只整了一個每分鐘2000轉(zhuǎn)的系統(tǒng)。如果想開快一點的話,電調(diào)可能過載。這點第二版肯定得解決。

3 武器問題:Switchback的武器形狀是單齒,擊打部位垂直伸出去,賣點是可以針對對手來任意排布和改變重量,在本場里也確實針對Slammo!的形狀而放上了三個武器,試圖專門擊打?qū)Ψ脚e升臂移動的部位。但問題是隊伍發(fā)現(xiàn)這種武器形狀更適合配合鏟子一起食用;我個人理解是他們是指,只有對方被鏟起來之后,旋轉(zhuǎn)的武器才方便用最大的接觸面進(jìn)攻,造成最大的攻擊效果。日后他們可能會改變武器形狀吧。

Slammo!的裝甲都是半英寸厚的,所以看上去好像薄弱,但實際上也挺壯實的。第二期也提到過,外殼換用了更耐打的錳鋼合金。但是似乎裝甲的結(jié)實不能防止機身的變形?在訪談里我沒聽清Slammo!究竟為什么壞了,只聽到Craig說里面的好多部件都壞了,賽后武器和行駛的電機電調(diào)都換了新的。

不過這些可能都暫時不重要了。錄制結(jié)束后,Craig改進(jìn)了Slammo,訂購了加工的部件,試運行了機器,但因為一些個人原因選擇暫停參加BB。他寫了一篇很真誠的博文,但是探討的是關(guān)于精神健康的比較私人的一些話題,我只把鏈接先留在這里。

來源:

Switchback分析視頻:https://www.youtube.com/watch?v=m17LNHrjt8s

Slammo!當(dāng)嘉賓的訪談節(jié)目:https://www.youtube.com/watch?v=OAaLtE_yEMU

Craig的博客:https://www.craigdanby.com/


8 Whiplash vs Skorpios

根據(jù)Whiplash隊所述,本場丟掉的豎轉(zhuǎn)武器的重量被用在了3/16英寸厚的裝甲上。一開始他們并不知道Skorpios準(zhǔn)備了長叉配置,所以在初次交鋒占優(yōu)時,保險起見,特意讓他們多在螺絲機關(guān)上呆了一陣子。Whiplash之后丟失部分行駛能力是因為撞進(jìn)場地縫,四個行駛里斜對角的一對都壞了,所以后半段開得有點艱難,但是沒有進(jìn)一步解釋為什么行駛壞了。

Diana being Diana,用Whiplash被打掉的叉子當(dāng)音叉

Skorpios的武器應(yīng)該是在一開始被塞進(jìn)機關(guān)后,在嘗試砸墻復(fù)位的過程中受了影響。上一場里(第四集)武器因為皮帶太緊而中途冒煙了,所以這場他們把皮帶調(diào)松了一點,然后就越復(fù)位越松,反而肌無力……

Skorpios本場的武器和裝甲都要拍賣了,大概本屆之后也不會再用了

Skorpios本場的新裝置本是為了回應(yīng)BB里愈演愈烈的貼地前叉配置之風(fēng),但可惜的是完全沒有檢查有效性的方法。本來以為可以鏟起對手,讓對手在叉子上下不去,然后再趁勢攻擊,結(jié)果,笑死,根本鏟不起來。鏟子最后反而還彎了。

“只要戴上護(hù)目鏡就安全了”(注意前叉的彎曲程度)

Skorpios二位總結(jié)的教訓(xùn)是:格斗機器就是一個不斷排除弱點的過程,damage is weakness leaving your bot。上一屆Whiplash被Sawblaze打得很慘,這屆斷然不會有道理再被類似的Skorpios亂揍一通,Skorpios按照Sawblaze的思路改裝的話就不是最明智的選擇。(雖然這個裝甲原本是為了準(zhǔn)備對陣End Game的)

Whiplash不僅有叉子,還在上次被Sawblaze打得最狠的地方狠狠加了一大塊厚UHMW塑料,專治各種頂?shù)叮λ?,根本切不下?/figcaption>

最后是一個問題:Whiplash一開始的做法有沒有違規(guī)的風(fēng)險?Whiplash把Skorpios推進(jìn)機關(guān)之后,就在機關(guān)外面守著,Skorpios一下來就再推一把。這算不算和2020年Hydra對HUGE的策略?

Skorpios找人幫忙焊接裝甲的收尾步驟:加熱叉子然后再往下壓,以便貼地

來源:

Whiplash社媒:https://www.facebook.com/FastElectricRobots

Skorpios社媒:https://www.facebook.com/SkorpiosBattleBot

Skorpios頻道賽前和賽后視頻:https://www.youtube.com/watch?v=TpJqDWtJxMQ

Skorpios介紹裝甲視頻:https://www.youtube.com/watch?v=00XOvzJ-plA


Battlebots2021 第7集 賽后分析匯總的評論 (共 條)

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