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《忍者龜:施萊德的復(fù)仇》:神龜重新集結(jié)!紐約城的橫板大亂斗

2022-06-15 23:01 作者:Yalice_鴨  | 我要投稿

前情提要

在玩完袋鼠闖天關(guān)后,還在整理備份錄像,突然發(fā)現(xiàn)能有幸在發(fā)售日前,搶先體驗到這款《忍者龜:施萊德的復(fù)仇》。


這個有點像以前的GBA時代風格

1.

忍者龜》是官方的正式中文翻譯,但后面為了更方便理解和自己的習慣我還是用《忍者神龜》稱呼吧。

在實況開頭里面也有提到,我對于忍者神龜?shù)挠∠筮€得追憶到小學去兄弟家一起玩的游戲,類型是3D清關(guān),還有神秘的合體大招,最后是在一個高樓大廈頂樓打的最終BOSS施萊德,還藏著一個隱藏BOSS是達成某種條件后出現(xiàn)一個隱藏關(guān)在頂樓上的神社決斗。


昨天通關(guān)完找了下發(fā)現(xiàn)是科樂美03年出的忍者神龜1,感興趣可以看@由良醬賽高的實況錄像


那么到了這次的《施萊德的復(fù)仇》,吸引到我主要有兩點:

1.像素風,我一直以來都很吃像素美術(shù),細節(jié)到位的像素制作難度可不比滿大街的3D簡單。

2.橫版清關(guān),可能很大程度上是來自小時候的街機情懷,不管是在老家的街機廳,還是電腦上的模擬器Kawaks,都占據(jù)了我小時候大部分空閑時間,雖然現(xiàn)在這個年代橫版清關(guān)變成了冷門類型,但還是在持續(xù)不斷的推出游戲,比如說之前玩過的熱血少女就還不錯,熱度反響也高,現(xiàn)在2代也快出了,還有在2020年復(fù)活的怒之鐵拳4現(xiàn)在也能看到還有人在玩,看了下居然是和這次忍者神龜是同一個發(fā)行商Dotemu,看來發(fā)行商是同好。

稍微扯的有點久了,開篇說了那么多,那游戲到底做的怎么樣,接下來就讓我介紹一下大概的系統(tǒng)吧。


10號出了個中文宣傳PV,邀請了87版動畫女記者配音劉海霞老師

2.

首先,第一點先來講講和傳統(tǒng)街機不同的故事模式。


大地圖

游戲中一共有16章關(guān)卡,在故事模式中并不需要連續(xù)得挑戰(zhàn),可以在完成當前關(guān)卡后,重復(fù)挑戰(zhàn)通關(guān)過的關(guān)卡,或者是可以退出大地圖更換角色來挑戰(zhàn)下一關(guān)。


挑戰(zhàn)和收集品

關(guān)卡中還設(shè)計有專屬的挑戰(zhàn)或收集品以供玩家重復(fù)游玩,對應(yīng)的挑戰(zhàn)和收集品可以在關(guān)卡中打開菜單或者是在大地圖進入龜穴中的起居室查詢,順便一提,收集品在收集完成后,可以在大地圖中尋找對應(yīng)的NPC提交,完成后會獲得獎勵。


能量等級

說到獎勵,游戲中不管是通關(guān)后的分數(shù)獎勵、場景破壞、完成任務(wù)等都可以獲得點數(shù),以此提高你目前所控制的角色對應(yīng)的能量等級,等級越高的角色可以獲得的能力就越強,可以提高血量、能量槽或者是解鎖必殺技的使用方式。


簡單來說就是大地圖一切的機制都是為了提高關(guān)卡重復(fù)游玩的價值,在我不特意完成挑戰(zhàn)或者是獲得收集品的情況下,通關(guān)整個流程大概需要2-2.5個小時,那么如果要完成這些內(nèi)容時長肯定能輕松達到翻倍以上,值得一提的是每個角色能力屬性都各有不同,在通關(guān)一次后,還能解鎖新人物凱西瓊斯,使用不同的角色可以獲得新的體驗。


喜歡傳統(tǒng)和挑戰(zhàn)的可以游玩街機模式,通關(guān)后積分會顯示在排行榜中和各地玩家進行對比

3.

那么第二點,就是游戲中的戰(zhàn)斗部分。

在進入任一模式時,會有一段演示教程教玩家這個游戲所有可以進行的動作,例如攻擊連段、必殺技的釋放、抓取、受身等(演示包括升級后的能力,街機模式不需要升級就能使用),不過這些基礎(chǔ)動作我就不詳細說了,喜歡的玩家可以親身體驗下,領(lǐng)悟自己的玩法。


重點來了

那么我想說的是,在流程中我覺得最重要的一個動作是嘲諷,按下嘲諷后,會在原地持續(xù)執(zhí)行一個招牌動作,受到攻擊會被中斷,完成后會獎勵一格必殺能量槽。


必殺技清場后嘲諷回能量,很性感

和傳統(tǒng)街機不同,游戲里面的必殺技并不會扣除血量,作為代替則是扣除能量槽,那么就可以利用嘲諷,在合適的時機或者是戰(zhàn)斗前使用嘲諷來補充自己的能量槽,通過必殺技的無敵時間保護自己或者是在敵人眾多的場合使用,以此更加高效的通關(guān)。


石頭人很會撞,兩個及以上我就建議用必殺技快速清場

4.

大致介紹了一遍,接下來就講講我個人在游戲上的主觀體驗

雖然說我沒有忍者神龜?shù)那閼言?,唯一了解的就是上面說過的03版游戲,但實際體驗完了整個流程,印象還是非常不錯的,首先注意到的就是在細節(jié)方面的用心。

例如在第三章“百老匯變種”中,我們在公路上追逐羅斯泰迪和比勃開著的裝甲車烏龜軟蛋,在最后擊敗BOSS后,回到大地圖可以看到關(guān)卡旁邊有一輛損壞的烏龜軟蛋撞毀在一旁。


可以看到細節(jié)

細節(jié)上用心,那么再回來看看戰(zhàn)斗,我故事模式中選擇的是一般難度,從剛開始懵懂的進入游戲,第一章一開始配置的也是最弱的紫色忍者,后續(xù)在流程中逐漸開始了解游戲的機制,關(guān)卡內(nèi)版面中的敵人種類也會不斷的增加,所以對我來說在一般難度下戰(zhàn)斗難度的曲線成長算是比較合適的,沒有太難或者是太簡單的情況。


角色可以挖掘的操作并不算多,在基礎(chǔ)的動作下只能打出比較有限的操作,我比較喜歡先用飛行攻擊接近敵人,然后在打出硬直的情況下就可以補上普通攻擊的三連擊,再接個上跳攻擊挑飛敵人然后再補一兩個空中攻擊,這一套操作下來大部分小怪都能夠直接帶走,剩下的要不是無法挑空,要不就是大肉盾,對著兩種敵人我建議直接甩必殺快速清場,順帶一提,必殺我建議使用下落攻擊必殺,角色不同方式使用出來的必殺總傷害量是一樣的,所以更容易擊中的就更好用,原地使用的必殺是多段傷害,在寬廣的場景中攻擊敵人容易產(chǎn)生擊飛效果,飛遠了后續(xù)傷害就會丟失,那么下落攻擊必殺就更簡單粗暴,攻擊只有一下,所以只要擊中敵人就能直接造成所有傷害,所以可用性就更高,除此之外還有移動必殺和狂熱模式(增加普通攻擊的攻擊力),可以看情況使用。


在控制上,因為這個游戲從開發(fā)初就是以手柄操作為基礎(chǔ)開發(fā)的,所以主創(chuàng)那邊強烈建議使用手柄控制,雖然這種清關(guān)游戲我基本上都是在用鍵盤玩的,這個游戲算是我第二個使用手柄游玩的清關(guān)游戲,第一個還是上面說的熱血少女,體驗下來手柄的按鍵分布還挺舒服,沒有冗余的按鍵,在滿足操控需求的情況下扳機鍵和搖桿按鍵都沒使用上,我很討厭游戲里面出現(xiàn)按下?lián)u桿的操作,感覺有點傷搖桿又難按,不過在街機模式,沒有存檔機制下用手柄在兩三個小時一口氣打完16關(guān)流程,我的手還是搓的有點酸的。


有點比較遺憾的就是回避只能左右移動,以左右為X軸,上下為Z,高度為Y,那么回避就是只能在X軸上移動,就稍微一點難受了,配合上游戲中的一些機制,比如說后續(xù)關(guān)卡中會出現(xiàn)一些需要你走Z軸回避的機關(guān),如果能夠靠回避來快速唯一就更加舒服,目前來說只能靠跳躍或者是走位來回避,我一直以來的痛點就是對手柄上連推搖桿不太行,所以后期經(jīng)常吃到這種機制,只能靠反應(yīng)力跳躍或者是硬吃。


例如12章的蒼蠅BOSS就會釋放光束需要你跳躍或Z軸走位回避

5.

總的來說,《忍者龜:施萊德的復(fù)仇》這款游戲我還是挺推薦的,不只是對忍者神龜有情懷的或者是喜歡這種橫版清關(guān)的玩家,喜歡玩游戲的都可以來嘗試下這款游戲,Steam國區(qū)售價為76元,還是物超所值的,順帶一提以上這些內(nèi)容都是在我還沒有體驗過聯(lián)機的情況下寫出來的,畢竟游戲還沒發(fā)售,還不能叫兄弟一起玩,等16號發(fā)售后我再繼續(xù)體驗下,畢竟聯(lián)機對于這個游戲來說算是超級加分項。



這里是Yalice,非常感謝你的閱讀



2022/06/11

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