【像素火影】穢土斑的技能機制評析及調(diào)整方案YY

前言:此評析以玩家為假想敵,可能對手機玩家?guī)椭^小,建議不感興趣的手機玩家可以直接滑到調(diào)整方案那里(雖然專欄這種東西本身沒什么人看就是了)
評析:穢土斑作為小惡魔的首次半自做忍者,對像素火影這個游戲來說還是很有意義的,作為小惡魔第一次用心做的多機制多技能的忍者,這個忍者強度本身就不會太弱,這個忍者一、二技能各有四種形態(tài),大招也有兩種形態(tài),先不談這么多技能是不是很冗雜,你就說這忍者做得用不用心吧,穢土斑有兩種機制,一個是能量條機制,另一個是平a翻滾機制,不清楚技能機制的可以去看穢土斑技能介紹視頻,通道在下方

然而仔細觀察就會發(fā)現(xiàn),這個穢土斑的大部分技能都借鑒了火影手游,這不是壞事,畢竟玩家一般只在乎忍者好不好玩,有沒有強度,陰不陰間,就算是“縫合怪”,只要做得好,一樣會受到玩家的喜愛。接下來我評析一下各個技能:
豪火滅卻(短按一技能):CD9秒,傷害打滿1210點左右,實戰(zhàn)不是那么好起手,不過可以用來拉扯
須佐能乎·骨架斬擊(短按二技能):CD10秒,召喚出骨架時對周圍造成200點傷害,斬擊造成800點起手必選,壓場之王
樹枝焰浪(長按一技能):CD10秒,傷害1300左右,不能在無能量時使用,有短暫抓取效果,有一定身后判定,使用完可秒接空中二技能
須佐能乎·二刀炎舞(長按二技能):CD11秒,傷害打滿1450左右,不能在無能量時使用,使用時有金剛體和超高額減傷,x軸距離較長,最遠有三分之二的地圖x軸長度,但是前搖較長,離遠了可以直接y軸移動躲開
龍炎放歌(空中一技能):CD9秒,傷害打滿1350左右,打傷害速度較快,y軸距離較長,上y軸和下y軸加起來差不多五分之四的地圖長度
須佐能乎·墜(空中二技能):CD8秒,一次性傷害,傷害800,有三層格擋,每層格擋有50%的減傷(和短二一樣),用完后有一小段x軸位移,位移大概五分之二的地圖長度,但依舊彌補不了后搖大這一缺點
樹界降臨·豪火滅卻(滿能量長按一技能):CD13秒,傷害打滿2130點左右,召喚出樹木時有一瞬間時停,一般難以反應(yīng)并用走位躲掉,但可以頂密卷通靈,抓取時間較長,可以吃掉霸體(長門的熊貓也可以),不能像忍戰(zhàn)帶土一樣晚交第二段延長抓取時間
完成體·須佐能乎(滿能量長按二技能):CD14秒,變身加平a傷害打滿1680點左右,使用后移速減慢,擁有金剛體和超高額減傷,持續(xù)時間4秒左右,平a全x軸,使用后可秒接龍炎放歌,可用該形態(tài)使用大招“須佐劈山”
天礙震星(大招一):以自身為圓心,向四周造成傷害,最長X軸占地圖六分之五左右,Y軸占地圖五分之四左右,可以離得遠一點可以頂密卷通靈,不可接技能,傷害2790點左右
須佐劈山(大招二):全X軸,Y軸占地圖的一半,但是只能打一個方向,有一定身后判定,傷害3200點左右,中場用或?qū)χ鴶橙嗽趬怯?,可接短?br>技能總結(jié):說了這么多,大家估計都被繞暈了,我簡單總結(jié)一下吧,除了滿能量外,一技能龍炎放歌傷害最高,二技能二刀炎舞傷害最高,一技能豪火滅卻和龍炎放歌CD相同且最短,二技能撐桿跳(空二)CD最短,短一最好拉扯,短二最好起手,空一最好灌傷,空二有些雞肋,長一和長二看情況使用,滿一和滿二都能灌傷和拉扯。
機制評析:
能量條機制:假設(shè)能量條上限為100點的話,使用技能可增加20點,使用技能命中敵人再加20點,長一、二使用時不加能量,或者說用時先減少20點,再增加20點,而釋放長一、二前提是至少需要≥20點能量,這也就是為什么無能量時不能釋放長一、二的原因了,能量條滿后,長一、二變成滿一、二。
平a及翻滾機制:使用完普通平a的第五a后可操控搖桿向上或向下使用須佐\空中平a,須佐平a使用樹枝突刺時有抓取效果,使用一、二技能后搖可使用相同操作進行翻滾來進入特殊平a,須佐翻滾附帶傷害和浮空,空中翻滾有一定無敵幀(很短,基本上躲不了技能),須佐翻滾比空中翻滾距離較遠。這里點名批評一下空中形態(tài),為什么呢,因為該形態(tài)普攻技能基本全是后搖,而空中形態(tài)的技能和普攻既不好起手,又不好反手,既不能躲地面判定的普攻和技能也不好拉扯,除了技能打傷害快和CD稍微短一些外基本一無是處,這時可能就會有人反駁我了:???up,沒你說的那么一無是處吧,我玩的時候都覺得還行啊。是還行,可我的假想敵是玩家呀,我總不可能在他面前起飛露后搖吧,撐桿跳三段格擋作用還是很有限的,要起手我肯定選短按二技能,而且要灌傷我為什么不選須佐平a呢,這里補充說明一下,經(jīng)測試,三種形態(tài)普攻灌傷能力:須佐>普通>空中。
專屬密卷:封術(shù)吸?。撼掷m(xù)時間1.5秒左右,受擊加一顆豆,防御過程中和結(jié)束一瞬間可用翻滾機制
修改方案前言:這里up并沒有做出一整套的固定模式的修改,而是把技能機制,平a機制和密卷分開來進行了修改,并給出了多種方案來進行排列組合,具有很高的靈活性。還有,宇智波鼬說的一句話我很贊同:不能認同自己的人注定失敗。這里的認同,是指既要認同自己的長處,也要認清自己的缺點,我穢土斑就是空中形態(tài)弱,那我就更是要在空中形態(tài)上大刀闊斧的加強,既然我“縫合怪”穢土斑都縫了那么多了,那我再多縫一點那又怎樣呢?
技能機制修改:
【楊戩X型】:新增機制:使用普通空一、二技能后,下一次使用一、二技能都會獲得小強化:
強化短一:到終點后持續(xù)時間延長1秒,傷害不變
強化短二:擁有骨架時移動速度提升5%,格擋次數(shù)提升至4次
強化長一:抓取時間延長0.5秒,傷害不變
強化長二:劈中人CD減少1.5秒,劈不中CD減少2.5秒
強化空一:傷害提高200左右
強化空二:格擋變成霸體,且擁有90%減傷
強化滿一:從使用開始到抓取為完全時停,無法頂?shù)?br>強化滿二:移速提高15%,持續(xù)時間延長1秒
【楊戩Y型】:新增機制:新增一個紅色能量條,使用任意普通一、二技能后,紅色能量條會進行倒數(shù),持續(xù)2秒,此過程中使用一、二技能都會得到強化,強化方式同【楊戩X型】
【死水型】:數(shù)值修改:全技能CD延長1秒,傷害降低100點
新增機制:能量條滿后,一、二技能CD刷新,同時短按和長按都會變成滿一、二技能(切勿手殘)??找弧⒍玫酱蠓鶑娀?,且使用后使能量條歸零,命中敵人后照常增加20點能量
強化空一:減少4秒CD
強化空二:格擋變成金剛體,并附帶超高額減傷,使用時根據(jù)受擊次數(shù),每受到一次傷害減少該技能1秒CD
【閻王爺\曉蛇型】:機制修改:擁有兩種形態(tài),使用技能后搖普攻翻滾后可切換形態(tài),使用特殊普攻(須佐\空中)切換同理,兩種形態(tài)獨立CD,A形態(tài)為初始形態(tài),一、二技能無論長短按,都是長一和短二,B形態(tài)同理,一、二技能為短一和長二,空中形態(tài)機制不變,空中形態(tài)技能CD根據(jù)當前一、二技能CD而定
【青春哥型】:新增機制:長按天礙震星可接技能,傷害降低60%并消耗掉60點能量,且大招不無敵
平a機制修改:
骨架狗型(bushi:須佐平a擁有骨架特效時附帶一次格擋,每次進行翻滾時刷新格擋次數(shù);空中平a翻滾距離變長,無敵幀時間延長(純數(shù)值加強)
謝特比型:使用特殊平a時,須佐平a每打完一套增加5點能量,空中增加10點,能量條滿后,平a傷害增加15%(必要的話可以降低基礎(chǔ)平a傷害)
止水型:能量條≥60時普通普攻2a后可直接操控搖桿直接進行特殊平a,能量等于100時空中平a可無后搖釋放通靈密卷大招
愛情哥型:空中平a無敵幀翻滾是若判定躲避了傷害(包括中毒和灼燒等等),又或者是須佐平a用樹枝突刺抓取到霸體,則進入柱間模式(bushi,持續(xù)10秒,該形態(tài)下使用長一或滿一CD減少2秒
專屬密卷(封術(shù)吸印)修改:
①受擊時進行判定,若吸收傷害≥500點,則增加2顆豆
②無固定持續(xù)時間,點擊后釋放,可再次點擊取消,釋放后免費持續(xù)0.75秒,此后每過0.25秒減少20點能量,按次數(shù)減少,例如,我現(xiàn)在釋放了0.99秒了,我點取消,那我不減少能量,那也就是說,我沒有能量的話我依舊能持續(xù)1秒,每次受擊增加5點能量,受到抓取判定增加10點,直到能量條耗盡會自動取消,過程中也可以釋放后搖翻滾普攻取消
③釋放過程中受擊,可使用一、二技能,進行防反:
防反一技能:瞬移至敵人身后使用空一并進入空中形態(tài),CD降低2秒
防反二技能:瞬移指敵人身后使用空二并進入空中形態(tài),CD降低2秒
總結(jié):這次的忍者調(diào)整基本上都改動了很多,因為我想,如果是小改動的話,那小惡魔自己就可以把握了,完全不需要我來多嘴,我的改動基本上都是加強,因為我想不出來穢土斑到底有什么需要削弱的地方,也可能是我玩穢土斑被朋友打爆了,所以我覺得穢土斑弱吧......