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《血色衣冠》游戲中的硬核三星勢力 北周宇文泰優(yōu)劣態(tài)勢分析

2020-06-08 23:12 作者:游影電報  | 我要投稿

今天要給大家聊的是《血色衣冠》游戲當(dāng)中比較硬核的一個勢力北周。

為什么說北周是最硬核的三星勢力那?那不得不提以宇文泰為首的北周 18 名武將,居然沒有一個在戰(zhàn)場上具有殺傷性的特技。武將特技種類主要集中在內(nèi)政方面,唯一具有殺傷性的特技也就算是詭計了,還充滿了不確定性。

北周是宇文泰奠基,宇文覺正式創(chuàng)立的政權(quán),國號定為周,是采用了宇文覺的爵號,又因?yàn)榈靥幈狈剿员环Q為北周,以區(qū)分其他使用周圍國號的國家。是中國歷史上南北朝的北朝之一。

簡短的介紹過北周的歷史背景之后,讓我們直接進(jìn)入正題。

優(yōu)勢

防御

上文已經(jīng)提及,北周的攻擊型武將幾乎是沒有的,所以這也注定了北周是一個以內(nèi)政和防守為主的勢力了。

勢力中不僅有堅(jiān)城和踏破這樣的防御城池、港關(guān)的神技,在部隊(duì)防御上也有金剛和鐵壁這樣的強(qiáng)硬特技,更有陷陣這個有機(jī)率促成強(qiáng)制單挑局面出現(xiàn)的防守反擊特技。

漢中雖然接壤的城池不多,不過這通向漢中的道路卻多的很。細(xì)數(shù)之下有多達(dá) 8 條來自不同城池的各種通道,慶幸的是這些通道最終的路口都是非常狹小的。

這樣好用的防御性特技結(jié)合漢中周邊的地形,很容易出現(xiàn)一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的名場面。

科技

之所以能夠出現(xiàn)這樣的一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開場面,其一是這些強(qiáng)力的防御特技在狹小的路口可以很好的卡位防守,其二就是北周宇文泰在科技上面的優(yōu)勢軍制改革。

北周的軍制改革是游戲早期唯二擁有的勢力之一,軍制改革在初期的好用效果尤為明顯,敵軍一支 5 - 6000 人的部隊(duì)卻要面對一支接近上萬人的部隊(duì),想要攻破實(shí)在是有難度,再加上無法展開的狹小道路,只能進(jìn)行 1 v 1 的緩慢攻防較量,頗讓 AI 的大部隊(duì)比較無奈,不僅到不了城邊,更打不到經(jīng)濟(jì)區(qū)的建筑物。

而且北周對于這種消耗戰(zhàn)可以說是完全不虛,名聲和能吏輕松的產(chǎn)出士兵和兵裝,可以隨時補(bǔ)給卡在各個路口的部隊(duì)。

關(guān)卡

北周的陽平關(guān),在使用王思政和尉遲迥防守的情況下,再配合漢中不斷的士兵輸送,面對白起和王翦這樣的戰(zhàn)神也是完全無憂的,這樣就使得我們有了一個額外的金錢和糧食補(bǔ)給點(diǎn),讓我們每個月和每個季度額外獲得更多的資源。

劣勢

戰(zhàn)場無力

正如之前我們一直在說,北周最大的劣勢就是戰(zhàn)場沒有輸出傷害類型的特技,在使得北周在面對周邊勢力的時候只能以防守的姿態(tài)一直度過很多年。

而影響到北周的除了特技和統(tǒng)率值的因素之外,適性上的不足也是很大的問題。勢力中沒有槍兵和弩兵 S 的武將,這讓特技為狙擊的蔡佑實(shí)力大打折扣,戟兵 S 適性武將 2 人,騎兵 S 適性武將 2 人,兵器 S 適性 4 人,正是因?yàn)檫@樣的陣容配置,想要在早期不進(jìn)行過多的消耗戰(zhàn),我們就要生產(chǎn)一定量的井欄,以幫助各個路口進(jìn)行更多的傷害輸出,以求盡快消滅敵軍。

適性上的無力,也導(dǎo)致北周出現(xiàn)了另外一個劣勢金錢。

金錢

其實(shí)說到缺錢,玩家使用的勢力,除了幾個一星勢力之外,都會面臨這個問題,但是為何會單單的將北周拿出來單說那?

北周在內(nèi)政上的省錢特技可是不算少名聲、能吏、繁殖和指導(dǎo)。此外漢中還是以戟為特產(chǎn)的城池,如此一來雖沒有增加資源的特技,但這些特技的存在也算變相的增加了錢的使用效率。

不過要命的是,沒有弩兵 S 武將,多少影響了滅敵速度和戰(zhàn)損消耗,這讓即使有能吏加成但是要花費(fèi) 1200 金進(jìn)行一次弩兵兵裝的生產(chǎn),多少顯得有些費(fèi)力不討好。所以結(jié)合勢力中 4 名兵器 S 屬性武將,而且為了配合日后的攻城戰(zhàn),相比較而言建造井欄并協(xié)同防御作戰(zhàn)是一件性價比較高的事情。但井欄一次要花費(fèi) 2400 金,這對于北周來說還是精打細(xì)算幾個月時間才能積攢下來的。

不會遇到兵臨城下無收入以及經(jīng)濟(jì)區(qū)遭破壞情況的北周依然有著巨大的金錢壓力,想想也是一件頗讓人尷尬的事情。

周邊勢力

如果只是從表面看,北周的周邊只有秦一個比較有實(shí)力的勢力,而且右側(cè)還是空城上庸,配合上堅(jiān)城武將可以說是早期無壓力的一個勢力了。

但是隨著游戲內(nèi)的勢力攻取,其實(shí)北周的周邊勢力壓力真的可謂亞歷山大。

空城上庸,會被一星的東漢占領(lǐng),下方的成漢會被西漢剿滅,如此一來形成了東西兩漢的夾擊之勢。游戲時間來到一年之后,玩家將感受到東西漢的夾擊,再加上秦的白起和王翦不斷對陽平關(guān)騷擾,北周想要突圍,真的是難上加難。

總結(jié)

北周在戰(zhàn)場上的乏力,使得他成為了游戲難度最低,但是卻最為硬核操作的勢力,所有傷害如果玩家愿意都是可以通過計算得出來的,即使偶爾出現(xiàn)暴擊也都是望梅止渴、畫餅充饑而已。

北周出門只有兩名在野,可以快速的進(jìn)入到建設(shè)工作,待經(jīng)濟(jì)區(qū)建設(shè)完成,方便日后的防御戰(zhàn)斗,可以提早的在各個路口建設(shè)好陣、軍樂臺和箭樓等防御性建筑物,免得敵軍開來時再建造有些手忙腳亂。

王思政和尉遲迥攜帶 10000 兵直接開赴陽平關(guān)并駐守,以應(yīng)對稍后來攻擊的秦和姚秦部隊(duì),有了錢就征兵,兵裝在西漢沒有攻擊之前完全可以忽視。

游戲來到 6 月,各路大軍開始不斷的進(jìn)行攻取,我們也會遭到包括秦、姚秦和成漢的三路夾擊。不過成漢一路,我們完全可以無視,因?yàn)槲鳚h會在成漢攻擊我們的同時對于他進(jìn)行大舉進(jìn)攻,在缺少了很大一部分主力的成漢會很快就被西漢滅掉,連摸到我們城池的機(jī)會或許都沒有。所以我們要做的就是關(guān)注陽平關(guān)戰(zhàn)事,有錢征兵,沒錢就搜索,每過幾個月記得看看陽平關(guān)的金錢,會給我們一個小驚喜。

游戲時間一年后,西漢會率先發(fā)難,用戟兵堵好左側(cè)的棧道口,慢慢與西漢消耗。陽平關(guān)的戰(zhàn)事也是會持續(xù)不斷的爆發(fā)。慢慢積攢資源和兵裝,并檢驗(yàn)自己人品的時候到了,武將推薦到底能夠推薦過來誰?又有哪些被覆滅的勢力會有武將流落出來?看看你到底能夠撿到什么成色的武將!

姚秦在經(jīng)過一波對我們的攻勢之后會和苻秦、后唐打成一團(tuán)亂麻,通過陽平關(guān)左側(cè)的棧道嘗試著偷襲一下隴西,如果能夠打下來,那么就賺到了,姚秦雖然不能為問提供什么太有戰(zhàn)斗力的武將,但是機(jī)智王買德和弩兵適性為 S 的姚弋仲多少可以讓北周的戰(zhàn)場能力更為全面,對于接下來的防守也更為舒服。

不過此時我們還是無力防守沒有任何屏障的隴西,只能再拱手送人,全部回歸漢中進(jìn)行防守。不過有了姚秦武將的加入,隴西也成為了我們反復(fù)攻打,賺取武將和 P 值的重要據(jù)點(diǎn)。利用隴西不斷攻打與送人,反復(fù)消耗秦、苻秦和后唐,并在成熟的時機(jī)取得隴西、安定和武威的控制權(quán),如此面對奄奄一息的秦,取得西北控制權(quán),準(zhǔn)備與西漢來一場正面的攻堅(jiān)戰(zhàn),并徹底平定游戲地圖的左側(cè),這最硬核的三星勢力北周也算是取得了破局之勢。


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