【warframe雜談】就這?你們?cè)趺匆粋€(gè)個(gè)都破防了?
看著好幾個(gè)群的一些言論,急得我連夜趕出此文。針對(duì)DE預(yù)計(jì)在U30.5發(fā)布的一些改動(dòng),簡(jiǎn)單分析如下。總結(jié):配卡思路不會(huì)有改變,近戰(zhàn)強(qiáng)度削弱約三成,戰(zhàn)刃類武器過量傷害降低。
1.急進(jìn)猛突加成預(yù)計(jì)將從60%變?yōu)?0%
小問題,下圖為預(yù)計(jì)改動(dòng)前后,武器滿連擊最終暴率:


只知道急進(jìn)猛突的,你們格局小了,常備6角斗士的心態(tài)還很穩(wěn)定;然后不負(fù)責(zé)任地預(yù)計(jì)一波復(fù)仇者賦能漲價(jià)(反正我不打三傻,漲不漲都與我無關(guān))。
給連擊流的紫卡要暴率詞條了?只要急進(jìn)猛突或者角斗士組合還在一天,暴傷給平A的收益永遠(yuǎn)還是高于暴率。紅暴不是終點(diǎn),也不是合格線。
2.異況超量加成預(yù)計(jì)從120%變?yōu)?0%
怕什么,沒那么夸張了而已。不如討論數(shù)值削到多少的時(shí)候,你會(huì)把這卡換成165%的壓迫點(diǎn)?
3.狂戰(zhàn)士重做
現(xiàn)在的是:暴擊時(shí),75%,24s;
預(yù)計(jì)變?yōu)椋簱魵r(shí),70%,10s,與狂暴互斥。
甚至還有想把這卡換成加速的,笑死,加算的40%能和乘算的70%比?受不了剛啟動(dòng)那一會(huì)的攻速?不如討論數(shù)值削到多少的時(shí)候,你會(huì)把這卡換成+80%攻速的狂暴Prime?小提示:紫卡詞條的速攻賦能都能以加算的方式提高攻速。
4.戰(zhàn)刃類武器削弱
重?fù)魷?zhǔn)備時(shí)間延長(zhǎng),基傷普遍砍掉將近一半——干得好!
你知道我多煩那些打中斷用戰(zhàn)刃的嗎?殺敵數(shù)是我的一半,輸出是我的好幾倍按下Tab鍵之后,從第一組和第三組數(shù)據(jù)——輸出占比和擊殺數(shù)的比例能夠大致推測(cè)過量傷害的水平。我平時(shí)穩(wěn)定一拖三70%、二拖二40%的輸出,放個(gè)戰(zhàn)刃進(jìn)來之后就永遠(yuǎn)干不過20%,這個(gè)仇,我記下了。
戰(zhàn)刃玩觸發(fā)流,切割只有一層來自架式的強(qiáng)切,DoT強(qiáng)度不夠;玩雙修流,改版后初始重?fù)袅鞯墓ニ傺┥霞铀?,且根?jù)我的理論,和暴擊流無異;暴擊流要是疊個(gè)連擊,你們又要回去嫌急進(jìn)猛突不行……我只能說非常期待這波平衡的實(shí)際效果。
5.波波槍(赤毒努寇微波槍)削弱
不就是連4個(gè)變成連2個(gè)了嗎?瞧把我瞧你們陰陽怪氣DE的時(shí)候樂的。
一個(gè)輸出要瞄準(zhǔn)的武器,有什么好玩的?
一把觸發(fā)工具槍,初始最多僅帶兩種屬性,沒有物理三圍,輻射還要禍害四名Tenno,徒有五倍暴傷,遠(yuǎn)未合格。
不服的,來對(duì)下聯(lián)!
6.對(duì)槍械雜七雜八的改動(dòng)
無聊,沒多大用。作為消遣的強(qiáng)度提高了。
最后,給出我能接受的異況超量和狂戰(zhàn)士的最低數(shù)值預(yù)期——分別是55%和50%——只要還在這兩個(gè)數(shù)值以上,目前近戰(zhàn)配卡的策略就不會(huì)有任何變化。
最后的最后,希望這波更新能夠給近戰(zhàn)帶來一些新鮮血液。
以上,祝各位武運(yùn)昌隆。