三國殺解析——牌堆篇(一)

首先我簡析一下我的牌差理論:出殺意味用1牌差去換對方1血差,而通常情況下有閃會閃,所以我可以認(rèn)為,正常情況下1血差>1牌差,而標(biāo)黃蓋的苦肉是用1血差換2牌差,所以2牌差≥1血差>1牌差。聽說遠(yuǎn)古時期都是按照1血2牌的角度設(shè)計的呢。(當(dāng)然現(xiàn)在各種強(qiáng)將的模型強(qiáng)到爆炸<( ̄ ﹌  ̄)> ?)

殺,在軍爭牌堆160張(算木馬的話是161張,但這里不作統(tǒng)計),共44張,占比27.5%。
其中有普通殺30,雷殺9,火殺5;或者黑殺30,紅殺14
理想牌堆的情況下
開局4張牌(或裸摸4張)有殺的概率是72.77%
裸摸1張有殺的概率是27.5%
裸摸2張有殺的概率是47.56%
裸摸3張有殺的概率是62.17%
從牌差理論來說,出殺意味著1牌差去博1血差,如果對方出閃,則不造成牌差;不出閃則賺1牌差。所以能閃則閃(這不是廢話嗎),但是考慮酒的話。。。 ̄へ ̄
從效果理論來說,血量還意味著手牌上限,決定了蓄爆空間,嘲諷度等一系列因素,但是殺有著一回合只能對攻擊范圍內(nèi)的一名角色使用,并且收益不確定(有閃0牌差,沒閃1牌差),并且在大多數(shù)情況下對方都會留閃,這決定了殺在大多數(shù)情況下都不是蓄爆牌,但它好歹是張攻擊牌ヽ( ̄▽ ̄)?

閃,在軍爭牌堆中共24張,占比15%
理想牌堆的情況下
開局4張(或裸摸4張)有閃的概率是48.15%
裸摸1張有閃的概率是15.00%
裸摸2張有閃的概率是27.83%
裸摸3張有閃的概率是38.79%
(可以看到摸這么多牌有閃的概率依然不高,所以盡情的去莽吧(?_?)?)
從牌差理論來說,出閃意味著用1牌差換到了1血差,凈賺1牌差。
從效果理論來說,處于低嘲諷狀態(tài)時盡量不留閃,至多留一張防酒殺,畢竟如果手里的閃沒打出的情況,下個回合你是棄還是不棄呢,一步錯步步錯,相當(dāng)于是一直浪費了你一張手牌上限。當(dāng)然高嘲諷狀態(tài)下,盡量多留閃,畢竟閃比殺要難摸的多。?(???)?

酒,在軍爭牌堆中共5張,占比3.12%
理想牌堆的情況下
開局4張(或裸摸4張)有酒的概率是12.03%
裸摸1張有酒的概率是3.12%
裸摸2張有酒的概率是6.17%
裸摸3張有酒的概率是9.14%
酒有兩個獨立的效果,使你本回合的下一張殺的傷害+1;瀕死階段對自己使用,回1血。其中如果是為了發(fā)動加傷效果,一回合只能喝一口酒。
從牌差理論來說,出酒加傷,如果對方出閃,你凈虧1牌差,不出閃,等于酒殺2牌差換對方2血差,賺2牌差,其中酒占1牌差,所以酒是一張上下限都很高的牌。出酒回血,用1牌差換1血差,凈賺1牌差,所以這是酒的穩(wěn)定賺法(你快涼了穩(wěn)賺一張牌差)(▼⊿▼)
從效果理論來說,酒殺是一個重要的爆發(fā)點,2傷大多時候可以重創(chuàng)甚至殺死一名角色(當(dāng)然酒殺的時機(jī)要把握好),很容易使其后續(xù)手牌上限受限。同時酒殺也是對大多數(shù)一回合只能出一張殺的武將的重要補(bǔ)足,是搶人頭的重要的手段。酒殺一次造成2傷也是對部分“受到一次傷害”類型的賣血將的重要打擊手段。所以酒是一張具有戰(zhàn)略意義的關(guān)鍵基本牌。<(?????)>

桃,在軍爭牌堆中共12張,占比7.50%
理想牌堆的情況下
開局4張(或裸摸4張)有桃的概率是27.02%
裸摸1張有桃的概率是7.50%
裸摸2張有桃的概率是14.48%
裸摸3張有桃的概率是20.98%
從牌差理論來說,桃,1牌差穩(wěn)定換1血差,穩(wěn)賺1牌差,同時1血可以提供1手牌上限,大多數(shù)時間可以賺的更多。
從效果理論來說,桃提供的對瀕死角色的回血效果意味著你可以為別人留桃,而強(qiáng)將多活一回合的收益比弱將高了不知道多少(強(qiáng)不僅是武將,還要看牌,裝備,判定區(qū)等),所以為殘血重要隊友留桃是一種團(tuán)隊精神與奉獻(xiàn)精神的體現(xiàn),也是基本操作。同樣是回1血,你多不痛不癢的1手牌上限(算上不留桃最多2手牌上限),怎么比的上隊友一條人命。(當(dāng)然,評估一下保不保得住是另一回事)[(--)]zzz
遠(yuǎn)古標(biāo)包有1桃3血的神配合哦(不能確保100%配合成功),知道的可以評論出來要個置頂(¬_¬)瞄(雖然我知道沒什么人看)
最后萌新進(jìn)階的總結(jié):(只要出牌前想想為什么出,就能避免八成的失誤)(^_-)
1.殺誰:首先一定要有一個基本判斷,出這張殺的目的是什么?是為壓血線還是為了逼別人出閃?直到目標(biāo)補(bǔ)牌前有多少隊友能跟上輸出(主要是距離),會不會影響隊友的身份判斷(首反不跳輸一半),牌差值不值(吐槽那些反殺神曹操主)。
2.留殺還是留閃:首先估計一下自己的嘲諷程度(血量,技能強(qiáng)度,在多少人殺的范圍內(nèi)),再估計一下自己的技能需要(什么都做不了有時候是比活著還難受的事情)劉老板點了個贊
比如說你方有個大師(或者其他只要活著一回合一定可以產(chǎn)生巨大收益的武將),一般來說只要有距離的都會優(yōu)先集火他,所以你大可以放心棄閃然后吃個莫名其妙的酒殺。〒▽〒
3.1血留殺、閃、桃、酒:當(dāng)自己生命垂危時到底留什么?首先一個忠就算1血,主正在死亡的倒計時上,只能留桃保主,畢竟主公死了,游戲就結(jié)束了。什么時候留殺呢?預(yù)計自己一定活不到隊友收,并且隊友也不會?;蛘邲]桃的時候,留張殺說不定可以防個莫名其妙的決斗,畢竟沒多少人會預(yù)判1血留殺然后被順殺自閉。看似留桃比閃穩(wěn)妥,但是也要防備對方蓄爆了酒殺。如果預(yù)計隊友可以包自己,其實留酒也是不錯的選擇,說不定下回合一個酒殺翻盤了呢?( ̄^ ̄)
本來以為離散組合的三國殺應(yīng)該挺好分析的,但是越到后面越難分析,果然只要加入人的因素,都是能玩出花來的。扶額( ̄~ ̄;)
