【吐槽】這些硬核xx你hold住么!

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與第一彈社區(qū)
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文丨Asha 排版丨Brad
最近【硬核】這個詞在日常交流中出現(xiàn)挺多。
「這是個硬核游戲」
「這畫風(fēng)太硬核了」
「你這飲料怎么那么硬核」
那么,【硬核】到底是怎樣的表現(xiàn)呢?
讓我們一起來看看吧。
FBI WARNING!
非硬核讀者慎入?。。?!
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首先,說到硬核,大家第一反應(yīng)可能是【硬核游戲】
《黑魂3》就是其中一個比較熟悉的硬核游戲。
它具備著——
【極高的上手難度】
敵人具有極高的傷害,可怕的連擊,我們的角色具有判定短暫的翻滾機制,短小有限的耐力,隨時會消失的血條。
在這里許多人連入門關(guān)都打不過,就算僥幸打過了,也打不過第一關(guān)的第一個精英小兵。(紅衣騎士,洛斯里克騎士)

【寫實向的畫風(fēng)】
沒有光澤發(fā)亮,順滑秀麗的美發(fā),水靈大眼睛。只有端正五官的寫實向人物。
沒有青青綠草,天上人間的仙境美景,只有破舊昏暗,硬朗真實的殘垣斷壁。

【復(fù)雜的世界觀,龐大的內(nèi)容需要深入才能獲取】
一般的游戲,在流程中,會把一整個故事都講得清清楚楚,把游戲中的世界完整呈現(xiàn)給大家。
但是在黑魂這個硬核游戲中,許多元素都得在游戲流程外自己發(fā)掘,從裝備介紹、物品介紹、系列往期中了解。
如果只是從頭到尾通關(guān)的玩家,幾乎無法理解這個世界發(fā)生了什么事。
到這里,最明顯的一些【硬核】特點已經(jīng)出來了——
【機制上的難度化】【設(shè)計上的現(xiàn)實化】【內(nèi)容上的深度化】
硬核游戲大多具備以上一個或多個元素,下面就來介紹一部分硬核游戲。

東方projet飛行射擊系列

游戲難度高,上手困難。游戲劇情模糊,非東方眾理解困難。
(漫天的彈幕)

死或生5

在這里,每一個動作都要謹(jǐn)慎使用。接近真實的格斗。(瞎幾把操作會撲街的)

影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃

人物多,技能多,地圖環(huán)境復(fù)雜。

最高指揮官

黑壓壓幾百人的軍隊,鋪滿屏幕。(每一個都是獨立的單位)

崩壞3

放在手游上的話~刷刷刷的內(nèi)容要變成一場場戰(zhàn)斗,以往無雙的推進,要變成心驚膽戰(zhàn)的閃避偷傷害。
流暢完整的劇情,要變成系列ip+漫畫補充+玩家社區(qū)全方位深入,才能理解。

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就此,【硬核】這個詞,慢慢為人所知。
所以,拓展開來,【硬核】也被用在了更多的領(lǐng)域——
比如硬核的飲料:胡椒博士,急支糖漿。

硬核的動畫:MEGALO BOX
拳擊,硬朗的格斗。

硬核的文學(xué)(也算是游戲吧):克蘇魯跑團、DND
嘗試去聽一下別人玩這樣的游戲吧~
(肯定會一頭霧水)

看到這里,相信大家已經(jīng)對【硬核】有了充分的了解。
那么,Asha也來設(shè)計一款【硬核游戲吧】

題材:科幻人工智能喪尸末日題材
類型:硬派動作游戲
簡單介紹:
游戲中,玩家需要在一個被感染的城市中生存。你的格斗操作完全基于10個基礎(chǔ)格斗技能:上段、中段沖拳,左右勾拳,下踢,前踢,側(cè)踢,直踢(踹),沖撞,頭槌。
你的沖刺、轉(zhuǎn)身、后退、搖擺等動作結(jié)合基礎(chǔ)格斗技能可以延伸出上百種格斗技。當(dāng)持有武器的時候以上基礎(chǔ)型也會發(fā)生變化。
所有劇情內(nèi)容,都需要玩家自己探索。因為玩家是一個迷失的人并不知道自己的身份也不知道該干什么。

后面的內(nèi)容相信大家不用聽也知道有多硬核了吧~
(就想問一下:玩家的手指夠用嗎?)
「那么,第三期吐槽就到這里啦。(前幾期內(nèi)容詳看公眾號哦~)
有什么希望分析吐槽的內(nèi)容可以回復(fù)留言哦~」

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