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SIRE又迎版本升級(jí) 氣力拆分糧道加入 戰(zhàn)法CD有可能加入《血色衣冠》?

2022-03-30 20:32 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

主公勤政,擁有氣力拆分和糧道功能的 SIRE 2.03 版本發(fā)布。

在上周 RK 公布了 SIRE 2.03 版本的制作進(jìn)度,且在周末發(fā)布了關(guān)于新糧道設(shè)定的解讀內(nèi)容。雖然這與我個(gè)人猜想的 2.03 版本發(fā)布時(shí)間產(chǎn)生了一些出入,但是也能夠看出在緊鑼密鼓的制作過(guò)程中,RK 不忘以一個(gè)玩家的身份和角度,給所有玩家細(xì)致的講解游戲中所有改動(dòng)設(shè)定以及新功能。不過(guò) 2.03 版本并沒(méi)有讓大家等待太久,于今天正式發(fā)布。

SIRE 2.03 版本更新內(nèi)容:

1、氣力拆分系統(tǒng):

1.1 為配合氣力拆分系統(tǒng),須更新 bin 文件 4846 號(hào)圖片第 9 幀,提供了 2 副圖供玩家選擇,可以利用落神工具導(dǎo)入 bin 文件

1.2 當(dāng)選擇將氣力拆分為“士氣”和“戰(zhàn)力”,只有一般部隊(duì)可以使用戰(zhàn)力系統(tǒng)(運(yùn)輸隊(duì)?wèi)?zhàn)力始終為 0)

戰(zhàn)力相關(guān):原戰(zhàn)法、計(jì)策施放,軍樂(lè)臺(tái)、奏樂(lè)、詩(shī)想、威風(fēng)、掃蕩、昂揚(yáng)、伏兵

士氣相關(guān):部隊(duì)攻防衰減,原訓(xùn)練命令、怒發(fā)、單挑

1.3 戰(zhàn)力和士氣的標(biāo)簽文本和上限皆可設(shè)置

1.4 戰(zhàn)力由出征時(shí)部隊(duì)的屬性決定,科技、內(nèi)政設(shè)施皆可影響出城戰(zhàn)力的多少

1.5 戰(zhàn)力每回合可以恢復(fù),恢復(fù)量由部隊(duì)的屬性決定

1.6 增加了一系列士氣的新機(jī)制,建議在選擇拆分時(shí)激活這些機(jī)制(不啟用氣力拆分時(shí)也有效果)

戰(zhàn)法成功、暴擊、擊破敵方都可提升士氣

部隊(duì)出征回合數(shù)過(guò)多,且在敵方領(lǐng)土上,則每回合會(huì)降低士氣

冬夏季在特定區(qū)域會(huì)降低士氣

在著火或特定地形的地格會(huì)降低士氣

斷糧或者糧道不通(須開啟糧道系統(tǒng))時(shí)會(huì)降低士氣

士氣高于一定閾值時(shí)增加暴擊率

1.7 配合士氣新機(jī)制,提供了四個(gè)新特技效果

特技效果 305:非己方領(lǐng)土士氣不降低

特技效果 306:在本方領(lǐng)土,且周邊有敵方部隊(duì)可提升士氣

特技效果 307:戰(zhàn)法成功時(shí),對(duì)方部隊(duì)會(huì)降低士氣

特技效果 308:糧道不通或者斷糧時(shí),士氣不降反升(原本下降的士氣變?yōu)樯仙?/p>

1.8 配合氣力拆分,破竹降氣效果可選擇降低士氣還是戰(zhàn)力(建議在啟用氣力拆分系統(tǒng)時(shí)破竹降低戰(zhàn)力)

2、糧道系統(tǒng):

2.1 糧道時(shí)間是按運(yùn)輸隊(duì)速度從據(jù)點(diǎn)到部隊(duì)位置所需回合數(shù),糧道時(shí)間大于回合數(shù)(可設(shè)定)則認(rèn)為部隊(duì)糧道不通(糧道計(jì)算時(shí)不考慮難所行軍,即難所行軍解鎖的地形視為不通)

2.2 在糧道通暢的情況下,每回合從據(jù)點(diǎn)供給部隊(duì)糧,百分比和據(jù)點(diǎn)最少保留可設(shè)定

2.3 運(yùn)輸隊(duì)基礎(chǔ)移動(dòng)力,木牛流馬科技和搬運(yùn)特技效果在糧道計(jì)算時(shí)有效

2.4 原 241 號(hào)特技效果(后勤)的生效邏輯改為糧道通暢

5、補(bǔ)全每月加資源的特技效果:月加錢(231)和月加糧(232)

6、增加了一個(gè)軍事行動(dòng)獲得技巧減半或清零的選項(xiàng),玩法上可以更多的利用人口和內(nèi)政獲得技巧

7、將“精妙”可以獲得的技巧值單獨(dú)配置,不會(huì)受到上一個(gè)選項(xiàng)減半或清零的影響

8、優(yōu)化了適性經(jīng)驗(yàn)的獲取,會(huì)根據(jù)兵種準(zhǔn)確獲得相應(yīng)適性經(jīng)驗(yàn),而不是戰(zhàn)法 ID(默認(rèn)生效)

9、優(yōu)化了一項(xiàng)關(guān)于 AI 會(huì)將四親特技留守在相應(yīng)城市的策略(默認(rèn)生效)

10、新增一個(gè) AI 優(yōu)化,曹、孫、劉、袁家的 ID 不再會(huì)對(duì)某些城市有特殊處理

11、內(nèi)置編輯工具支持修改部隊(duì)信息了

12、為了優(yōu)化性能,暫時(shí)關(guān)閉了 260 號(hào)特技效果(領(lǐng)地內(nèi)敵降速),未來(lái)可能轉(zhuǎn)而作為科技的效果

此次 2.03 版本的正式發(fā)布,并沒(méi)有像 2.02 那樣突然,十天之內(nèi)對(duì)于此版本進(jìn)行了多次的預(yù)告和講解,說(shuō)明了本次版本實(shí)際更新內(nèi)容還是非常多的。雖然看起來(lái)只是兩個(gè)關(guān)于戰(zhàn)場(chǎng)數(shù)值的增加,但畢竟是從 0 到 1 的突破,所以估計(jì)會(huì)在游戲的穩(wěn)定性上會(huì)有一些小問(wèn)題。

本次版本更新也沒(méi)有像 2.02 版本那樣對(duì)于預(yù)告的內(nèi)容進(jìn)行較大的變更,唯一需要注意的是此前征集的名稱“兵略”再次被棄用,重新被定名為“戰(zhàn)力”,也正式的關(guān)聯(lián)了與士氣和戰(zhàn)力相關(guān)的各種特技和科技等設(shè)定。在其他方面的細(xì)節(jié)改動(dòng)上沒(méi)有太讓人值得注意的。

現(xiàn)在關(guān)于《血色衣冠》6.0 版本的各項(xiàng)內(nèi)容都已經(jīng)進(jìn)入了實(shí)裝測(cè)試階段,全新的地圖也是一直不斷的在進(jìn)行細(xì)節(jié)優(yōu)化和處理,并對(duì)整個(gè)地圖勢(shì)力之間的強(qiáng)度作者測(cè)試。眼看著 6.0 版本來(lái)臨的身影越來(lái)越清晰了,不知道接下來(lái)還會(huì)有什么驚喜帶給我們?那么會(huì)不會(huì)是這個(gè)呢?

這是一張 火神 公布的最新黑科技截圖,從截圖中我們可以清晰的看到橫掃和旋風(fēng)兩個(gè)戰(zhàn)法后面,除了氣力消耗值之外,又多出了一個(gè)天數(shù)的標(biāo)記,也就是為戰(zhàn)法增加了 CD。

此前通過(guò) 火神 的爆料已經(jīng)確實(shí)的是《血色衣冠》6.0 版本是會(huì)采用兵裝擴(kuò)展包功能,讓整個(gè)游戲?qū)τ诂F(xiàn)有的主戰(zhàn)四大兵種再做細(xì)分和差異化,而這個(gè)戰(zhàn)法 CD 會(huì)不會(huì)被注入到《血色衣冠》新版本游戲中,火神 也是給出了明確的答復(fù):“《血色衣冠》會(huì)不會(huì)采用這個(gè)功能不得而知,但是《青山依舊》2.0 版本是一定會(huì)采用這個(gè)功能的!”

這也是《青山依舊》2.0 版本在被爆出將采用武將戰(zhàn)法計(jì)略技能組功能之后,在游戲中又一個(gè)黑科技功能的加入。

看樣子今年除了萬(wàn)眾期待的《血色衣冠》6.0 版本之外,《青山依舊》2.0 等幾個(gè)此前有著不錯(cuò)聲望的 MOD 必將也會(huì)帶來(lái)很多對(duì)于游戲的全新設(shè)計(jì)和理念,這極有可能會(huì)是《三國(guó)志11》系列 MOD 最為豐收的一年。


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