【星際爭霸系列】異蟲單位、英雄與建筑的開發(fā)歷程·下

(以特性為主,與頻繁變動(dòng)的具體數(shù)據(jù)有關(guān)的內(nèi)容大概率省略)
【目錄】
【建筑】
菌毯:https://starcraft.fandom.com/wiki/Creep
菌毯腫瘤:https://starcraft.fandom.com/wiki/Creep_tumor
蟲蛹:https://starcraft.fandom.com/wiki/Chrysalis
孵化場(chǎng):https://starcraft.fandom.com/wiki/Hatchery
蟲穴:https://starcraft.fandom.com/wiki/Lair
主巢:https://starcraft.fandom.com/wiki/Hive
萃取巢:https://starcraft.fandom.com/wiki/Extractor
分裂池:https://starcraft.fandom.com/wiki/Spawning_pool
進(jìn)化腔:https://starcraft.fandom.com/wiki/Evolution_chamber
蟑螂溫室:https://starcraft.fandom.com/wiki/Roach_warren
爆蟲巢穴:https://starcraft.fandom.com/wiki/Baneling_nest
菌毯集群:https://starcraft.fandom.com/wiki/Creep_colony
潛隱集群:https://starcraft.fandom.com/wiki/Sunken_colony
孢子集群:https://starcraft.fandom.com/wiki/Spore_colony
脊針爬蟲:https://starcraft.fandom.com/wiki/Spine_crawler
孢子爬蟲:https://starcraft.fandom.com/wiki/Spore_crawler
被感染的地堡:https://starcraft.fandom.com/wiki/Infested_bunker
刺蛇巢:https://starcraft.fandom.com/wiki/Hydralisk_den
潛伏者巢穴:https://starcraft.fandom.com/wiki/Lurker_den
尖塔:https://starcraft.fandom.com/wiki/Spire
巨型尖塔:https://starcraft.fandom.com/wiki/Greater_spire
后蟲巢穴:https://starcraft.fandom.com/wiki/Queen%27s_nest
感染深淵:https://starcraft.fandom.com/wiki/Infestation_pit
被感染的人類建筑:https://starcraft.fandom.com/wiki/Infested_terran_buildings
蟲道:https://starcraft.fandom.com/wiki/Nydus_canal
蟲道網(wǎng)絡(luò):https://starcraft.fandom.com/wiki/Nydus_network
坑道蟲:https://starcraft.fandom.com/wiki/Nydus_worm
雷獸窟:https://starcraft.fandom.com/wiki/Ultralisk_cavern
蝎蟲巢穴:https://starcraft.fandom.com/wiki/Defiler_mound

【技能/特性】
潛地:https://starcraft.fandom.com/wiki/Burrow

建筑:
菌毯

菌毯在2007年一月的游戲開發(fā)版本中會(huì)反射光線,不過這似乎有些過于容易令人分心了。
在2008年三月,當(dāng)于進(jìn)化腔中將一項(xiàng)特殊能力研究完成后,菌毯可以蔓延得更快。
毒性菌毯:技能消耗:100點(diǎn)能量。該技能允許蟲后將一小片菌毯“毒性化”,使身處于其上的敵方單位不斷受到傷害。
菌毯曾可以對(duì)它所接觸到的非異蟲建筑造成傷害,這為新的菌毯推進(jìn)策略提供了可能性。
非異蟲建筑曾會(huì)每秒受到3點(diǎn)傷害直到被最終摧毀。不過,由于其可能會(huì)在擁有盟友的游戲中造成問題,這一機(jī)制后來被移除了。

菌毯腫瘤

在舊版的《星際爭霸2》中,菌毯腫瘤可以進(jìn)化為尖嘯者。尖嘯者能夠?qū)⑾x群之握的射程擴(kuò)展到其偵測(cè)范圍內(nèi)的任意地方,通過仔細(xì)的布置,有時(shí)候蟲群之握的射程可以直接翻倍。
菌毯腫瘤曾是由孵化場(chǎng)在其一定的射程范圍內(nèi)生成的。
到2008年九月,菌毯腫瘤變得更小了,也變得永久潛地了,此外,異蟲單位被確認(rèn)會(huì)在菌毯上得到移速加成。

蟲蛹

異蟲進(jìn)化研究:為步兵單位+1點(diǎn)傷害。獲?。盒莶蔡?hào)實(shí)驗(yàn)室,斯臺(tái)特曼。
在《星際爭霸2:自由之翼》的開發(fā)期間,雷諾的游騎兵可通過 SCV 從蟲蛹中采集遺傳信息。如此可為步兵單位提供傷害加成。

孵化場(chǎng)
自2010年二月起,孵化場(chǎng)曾暫時(shí)無法研究潛地。
這一改動(dòng)后來得到了撤回。
冷知識(shí):
據(jù)?Bob Fitch 所言,后蟲在最初的計(jì)劃中將會(huì)取代孵化場(chǎng)的角色,它會(huì)像電影《異形》中的皇后一樣產(chǎn)卵。不過,復(fù)制出皇后的那種視覺效果與感覺實(shí)在是太難了。幼蟲被作為蟲卵的一個(gè)“臨時(shí)狀態(tài)”添加進(jìn)了游戲,這樣蟲卵的出現(xiàn)就不會(huì)顯得像是無中生有了。

蟲穴
剃刀蟲群:蟲后呼出一團(tuán)由塵埃和昆蟲組成的巨大云霧。云霧可被控制,并可對(duì)敵方的地面單位和空中單位造成傷害,其中,生物單位將受到額外傷害。友方單位不受影響。蟲群最終會(huì)自行消逝。研究:蟲穴。


主巢
《星際爭霸》:
在《星際爭霸》 beta 測(cè)試階段的某些開發(fā)版本中,主巢的名稱曾被賦予給了后蟲巢穴的原型。

《星際爭霸2》:
《星際爭霸2》的主巢是基于《星際爭霸》的蟲穴所設(shè)計(jì)的,這樣主巢看起來就會(huì)更加“邪惡”。暴雪也曾有過修改主巢中心張裂的巨口的計(jì)劃,使其會(huì)隨著孵化場(chǎng)的進(jìn)化漸漸地變化,但并沒有足夠的時(shí)間來實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。

萃取巢
《星際爭霸》:
萃取巢完全是由?Maxx Marshal 花了一晚上時(shí)間來完成的。它最初被命名為“瓦斯吸取者”。
《星際爭霸2》:
在最終完成前,萃取巢經(jīng)歷了少量的修改。萃取巢的第一版視覺形象僅僅是將原版《星際爭霸》的美術(shù)轉(zhuǎn)化為3D的結(jié)果。第一版設(shè)計(jì)的主要缺陷是其形狀與顏色過于復(fù)雜,以致看上去十分繁亂,分散玩家的注意力。最后的修改簡化了建筑最為惹眼的元素,并令其與其他的異蟲建筑保持了風(fēng)格上的一致。

分裂池
《星際爭霸》:
分裂池曾使用過”蟲蛹“作為占位的名稱。
《星際爭霸2》:

分裂池在為《星際爭霸2》創(chuàng)作最終美術(shù)的第一輪中經(jīng)歷了視覺上的升級(jí)。最主要的區(qū)別在于當(dāng)時(shí)的美術(shù)方向要求的是整體的單個(gè)巨大的池子而非原版游戲中那樣多個(gè)較小的組合。中心跳動(dòng)的心臟則是后來為了使其設(shè)計(jì)更加有趣而提出的。盡管希望分裂池的腸管看上去能夠與“血管泵動(dòng)”更加相似,但上方池內(nèi)的液體也使其實(shí)在是過于難以實(shí)現(xiàn)。
對(duì)跳蟲變異為爆蟲的能力的研究曾是在分裂池中完成的。

進(jìn)化腔
《星際爭霸》:
完全不同于其在《星際爭霸》 alpha 版中的外觀, beta 測(cè)試階段的進(jìn)化腔的精靈已經(jīng)基本與最終版本一致了,只是顯現(xiàn)得更加枯癟病態(tài)一些。在 beta 版更早期的開發(fā)版本中,進(jìn)化腔的精靈被先后用在了孢子集群和真菌集群的外觀上,直到最終歸屬于了進(jìn)化腔。在發(fā)行版中,進(jìn)化腔仍保留了其占位名“腦蟲”。



《星際爭霸2》:

進(jìn)化腔在《星際爭霸2》的開發(fā)期間經(jīng)歷了大量的修改。
在2008年五月,異蟲單位的升級(jí)都是獨(dú)立進(jìn)行的。當(dāng)然這一改動(dòng)后來被撤銷了?!缎请H爭霸2》中的進(jìn)化腔也重新恢復(fù)了其研究通用異蟲升級(jí)的作用。在六月,進(jìn)化腔擁有以下升級(jí)可供研究:潛地、排泄菌毯、尖嘯者和粘性物。
進(jìn)化腔自身就是許多視覺設(shè)計(jì)變更的焦點(diǎn),這些設(shè)計(jì)隨后推廣到了所有其他的異蟲建筑上。經(jīng)典的《星際爭霸》進(jìn)化腔設(shè)計(jì)古怪而又簡單,于是第一輪修改令其看上去就更具侵略性。雖然十分有趣的是,其他異蟲建筑反而開始變得不及進(jìn)化腔那么令人印象深刻,這個(gè)問題不容忽視——因?yàn)檫M(jìn)化腔的定位只是研究一些簡單的異蟲種族的升級(jí)的建筑,開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為它不應(yīng)該看上去比其他那些解鎖更高級(jí)異蟲生物的建筑更加惹眼。需要大幅重新設(shè)計(jì)進(jìn)化腔的決定是在創(chuàng)造了潛伏者巢穴后確定的。進(jìn)化腔和潛伏者巢穴兩座建筑看上去幾乎完全一致,這是無法接受的。那時(shí)潛伏者巢穴代表的是更高級(jí)的異蟲科技,它不應(yīng)該與進(jìn)化腔相混淆。接下來的重新設(shè)計(jì)又一次更新自其在《星際爭霸》中的外觀,不過使用了一種看上去更為“低級(jí)”的、更加匹配于其余異蟲建筑的視覺設(shè)計(jì)。

蟑螂溫室

蟑螂溫室曾名為“蟑螂巢”、“蟑螂巢穴”和“甲蟲巢穴”。
在開發(fā)期間,蟑螂溫室的定位修改了數(shù)次。最初,其履行的是后蟲巢穴的職能,隨后又被重定位為雷獸窟的同類,接著又是其他各種建筑。實(shí)際上,雖然開發(fā)團(tuán)隊(duì)十分喜歡它的外觀,但他們難以為其找到一個(gè)合適的用途。直到最終被決定為“蟑螂溫室”。
有機(jī)甲殼:大幅提高蟑螂的再生速度,使其每秒可額外回復(fù)10點(diǎn)生命值。研究:蟑螂溫室。消耗:150點(diǎn)晶體礦/150點(diǎn)瓦斯/220秒。需求:主巢。

爆蟲巢穴

爆蟲最初的游戲機(jī)制十分簡單:在分裂池中研究的一項(xiàng)升級(jí)將允許跳蟲變異為爆蟲。后來經(jīng)過深思熟慮得出的設(shè)計(jì)決策總結(jié)出了擁有一個(gè)獨(dú)立的建筑來在視覺上表明異蟲玩家已研究了該升級(jí)的必要性。于是,美術(shù)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作了爆蟲巢穴。?Jesse Brody 設(shè)計(jì)的名為“巢穴”的建筑早在2008年的暴雪全球邀請(qǐng)賽前就已經(jīng)出場(chǎng)過了。
爆蟲巢穴最終的美術(shù)定稿由?Phill Gonzales 完成,它已經(jīng)偏離了舊版的“巢穴”的概念。?Gonzales 十分熱衷于創(chuàng)造一個(gè)巨大的、腫脹的爆蟲“蟲母”,因?yàn)樗^于肥大,完全無法移動(dòng),所以只能佇立于菌毯之上,成為一座建筑。不過?Samwise Didier?更喜歡?Brody 提出的建筑概念,他將爆蟲蟲母附著在了建筑的主體上,而不是令其獨(dú)自成為一座建筑。

菌毯集群
《星際爭霸》:
在《星際爭霸》 beta 期間的一些開發(fā)版本中,“孢子集群”之名曾被菌毯集群的精靈代為使用過。
菌毯集群的精靈曾以“F 集群”作為占位名,這可能是指向了“真菌集群/Fungal Colony”。
《星際爭霸2》:

在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,菌毯集群出現(xiàn)在了《星際爭霸2》的游戲引擎中。
然而,菌毯集群后來被菌毯腫瘤所取代,異蟲的防御建筑也分別變?yōu)榱思贯樑老x和孢子爬蟲。

潛隱集群
《星際爭霸》:
潛隱集群的精靈似乎修改自坑道深淵。
在開發(fā)早期,潛隱集群的精靈曾名為“潛伏者”。

《星際爭霸:幽靈》:
潛隱集群與孢子集群在《星際爭霸:幽靈》中至少出現(xiàn)了一關(guān)。諾娃的任務(wù)是將它們標(biāo)識(shí)為攻城坦克的目標(biāo)。

《星際爭霸2》:

潛隱集群被脊針爬蟲所取代。
潛隱集群原本在《星際爭霸2》中是作為蟲后生產(chǎn)的可移動(dòng)的防御建筑回歸的。這一可移動(dòng)的形態(tài)的生命值遭到了削減。
潛隱集群是通過其蟹足狀的下肢來進(jìn)行移動(dòng)的,它們可以在菌毯外行走,但同其他異蟲建筑一樣,它們會(huì)緩慢地失去生命值,并且如果長時(shí)間沒有回到菌毯中,最終它們也會(huì)死亡。潛隱集群無法在菌毯外扎根。

孢子集群
《星際爭霸》:
在《星際爭霸》 beta 測(cè)試階段的一些開發(fā)版本中,“孢子集群”的名稱被先后用在了早期版本的進(jìn)化腔的精靈和菌毯集群的精靈上,直到菌毯集群最終獲得了它在發(fā)行版中所使用的圖形。


《星際爭霸:幽靈》:

潛隱集群與孢子集群在《星際爭霸:幽靈》中至少出現(xiàn)了一關(guān)。諾娃的任務(wù)是將它們標(biāo)識(shí)為攻城坦克的目標(biāo)。
《星際爭霸2》:

一個(gè)擁有完整的攻擊效果、動(dòng)畫和單位數(shù)據(jù)的孢子集群存在于銀河編輯器中。它使用了縮小的孢子炮臺(tái)模型,但還未在游戲中出現(xiàn)過。
技能:
偵測(cè)單位:該單位或建筑能夠偵測(cè)敵方隱形、潛地、復(fù)制和幻象單位。
開發(fā):

孢子集群原本在《星際爭霸2》中是作為蟲后生產(chǎn)的可移動(dòng)的防御建筑回歸的。這一可移動(dòng)的形態(tài)的生命值遭到了削減。
孢子集群是通過其蟹足狀的下肢來進(jìn)行移動(dòng)的,它們可以在菌毯外行走,但同其他異蟲建筑一樣,它們會(huì)緩慢地失去生命值,并且如果長時(shí)間沒有回到菌毯中,最終它們也會(huì)死亡。孢子集群無法在菌毯為扎根。
孢子集群已被孢子爬蟲所取代。

脊針爬蟲

在《星際爭霸2》中,可移動(dòng)防御建筑的概念最早體現(xiàn)在了相位炮臺(tái)上,不過后來隨著相位炮臺(tái)在測(cè)試中被證明是十分不平衡的,脊針爬蟲和孢子爬蟲接替了它的位置。在這以前,兩種爬蟲都是靜態(tài)建筑。它們于游戲開發(fā)后期經(jīng)歷了一次視覺上的重新設(shè)計(jì)。
當(dāng)處于移動(dòng)狀態(tài)時(shí),脊針爬蟲曾會(huì)失去護(hù)甲,生命值也會(huì)降低為100點(diǎn)。
在《星際爭霸2:蟲群之心》中,脊針爬蟲的尺寸被放大了(碰撞半徑從0.85提升為了0.95),這使得脊針爬蟲可以阻擋那些妄圖穿越它們與其他建筑的空隙的小型單位的行動(dòng)。
脊針爬蟲被推薦建造在晶體礦礦區(qū)附近,以便應(yīng)對(duì)先知的隔絕罩技能。脊針爬蟲可自動(dòng)攻擊這些覆蓋礦簇的能量護(hù)盾,而工蜂可不會(huì)。



孢子爬蟲

在《星際爭霸2》中,可移動(dòng)防御建筑的概念最早體現(xiàn)在了相位炮臺(tái)上,不過后來隨著相位炮臺(tái)在測(cè)試中被證明是十分不平衡的,脊針爬蟲和孢子爬蟲接替了它的位置。在這以前,兩種爬蟲都是靜態(tài)建筑。它們于游戲開發(fā)后期經(jīng)歷了一次視覺上的重新設(shè)計(jì)。
當(dāng)處于移動(dòng)狀態(tài)時(shí),爬蟲曾會(huì)失去護(hù)甲,不僅如此,生命值也會(huì)降低。
《星際爭霸2:蟲群之心》 beta 測(cè)試的平衡更新#6將孢子爬蟲的建造前置條件進(jìn)化腔改為了分裂池。

被感染的地堡

被感染的地堡曾被計(jì)劃作為《星際爭霸2:蟲群之心》中一個(gè)可建造的戰(zhàn)役單位。建造的整個(gè)過程中,被感染的地堡會(huì)自人類地堡下逐漸顯露,將地堡的金屬不斷納為自身的組成部分,并在背部架設(shè)起一把火炮。在最終于合作任務(wù)中復(fù)活前,被感染的地堡一直存留于游戲文件中。

刺蛇巢

刺蛇巢只是對(duì)原版游戲中的版本簡單地翻新了一下。在此之后,除了制作渲染紋理和添加更多的小型尖刺以與其他建筑進(jìn)行匹配,并沒有什么重大的事情發(fā)生。
刺蛇巢曾可以變異為深淵溫室/潛伏者巢穴,以解鎖將刺蛇轉(zhuǎn)化為潛伏者的能力。
變異為潛伏者巢穴:將刺蛇巢變異為潛伏者巢穴。消耗:50點(diǎn)晶體礦/100點(diǎn)瓦斯/40秒。

潛伏者巢穴

潛伏者巢穴是一種原定出場(chǎng)于《星際爭霸2:自由之翼》中的異蟲建筑,進(jìn)化自刺蛇巢并能夠解鎖潛伏者的變異。在 beta 期間,潛伏者巢穴被取消,潛伏者也被移除出了游戲。不過,建筑本身還存在于地圖編輯器中。
在2009年二月,潛伏者巢穴就叫做潛伏者巢穴,但在之前曾名為深淵溫室/Deep Warren 。
潛伏者巢穴曾有一個(gè)十分“cool”的變異動(dòng)畫,但在開發(fā)期間失去了它。這一變異動(dòng)畫仍存留于地圖編輯器中。
在補(bǔ)丁4.0之前,潛伏者巢穴都必須由刺蛇巢變異而來。升級(jí)“挖地之爪”也被宣布。
進(jìn)化:
潛伏者巢穴可解鎖將刺蛇轉(zhuǎn)化為潛伏者的能力。
潛伏者變異:允許刺蛇變異為潛伏者。變異需消耗1點(diǎn)補(bǔ)給。消耗:50點(diǎn)晶體礦/100點(diǎn)瓦斯/33秒。

尖塔
《星際爭霸》:

最終版本的尖塔的外觀與其在《星際爭霸》?alpha 和 beta 期間的有所不同,因?yàn)榧馑男掳鎸?shí)際上源自一座被取消的異蟲建筑——熔渣。
《星際爭霸2》:

《星際爭霸2》中的尖塔是原版游戲中的精靈美術(shù)經(jīng)歷了簡單升級(jí)后的成果。最具挑戰(zhàn)性的部分是使用3D建模凸顯出尖塔的高度。因?yàn)轱w行單位所處的水平高度,《星際爭霸2》中的建筑,特別是多人游戲中的建筑美術(shù),有著相關(guān)的限制。超過特定高度的建筑需要空中路徑障礙物以使得飛行單位不會(huì)直接穿越它們,或進(jìn)行高度調(diào)整,這樣就不會(huì)達(dá)到一般的單位飛行高度水平??罩新窂秸系K物并不可用于多人游戲的美術(shù),于是尖塔為了正常的游戲功能被降低了高度。另一種未實(shí)行的思路是把尖塔稍稍降級(jí),這樣巨型尖塔的存在就會(huì)更加重要與突出。

巨型尖塔
《星際爭霸》:
巨型尖塔以“異腔/Muta Chamber”作為占位名,這個(gè)名稱指向了被取消的建筑“變異腔/Mutation Chamber”。
《星際爭霸2》:

巨型尖塔經(jīng)歷了數(shù)次修改,這些修改實(shí)際上是在陷入了開發(fā)的地獄后的久久的徘徊。最初的設(shè)計(jì)只是將《星際爭霸》中的美術(shù)進(jìn)行升級(jí),但這似乎并不起效?!缎请H爭霸》中巨型尖塔的設(shè)計(jì)外觀在3D化后看上去并不怎么樣,太過笨重,太過細(xì)碎繁雜。表現(xiàn)出設(shè)計(jì)者想要的建筑高度也是一個(gè)問題,因?yàn)檩^為高聳的建筑實(shí)際上擁有高度限制。當(dāng)開發(fā)團(tuán)隊(duì)開始使用?Zbrush 來創(chuàng)建單位頭像時(shí),一些異蟲建筑也被重新設(shè)計(jì),以使用更為自然的建模過程。重新設(shè)計(jì)后的巨型尖塔的頂部基于了?Trevor Jacobs 設(shè)計(jì)的一版未使用的蟲后概念。
巨型尖塔在不斷的修改下漸漸地向著最終版本的游戲設(shè)計(jì)前進(jìn),但是與其他的異蟲建筑相比依舊顯得有些格格不入。最終的統(tǒng)一階段解決了這些問題的大多數(shù)。尖塔的下半部分被巨型尖塔重復(fù)利用,但略微添加了些額外的護(hù)甲。上半部分則完全被新的設(shè)計(jì)所覆蓋,并重新鋪上了紋理,終于經(jīng)過長久的努力,完成了原版游戲設(shè)計(jì)的升級(jí)。

后蟲巢穴
《星際爭霸》:
在《星際爭霸》 beta 版的一些開發(fā)版本中,后蟲巢穴被命名為了“主巢”?!爸鞒病敝髞肀毁x予了孵化場(chǎng)的最終進(jìn)化形態(tài)。
《星際爭霸2》:

在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,后蟲巢穴被加入了《星際爭霸2》的游戲引擎中。它的模型曾被分別用于代表坑道溫室(現(xiàn)在的蟲道網(wǎng)絡(luò)的原型)和蟑螂溫室。

感染深淵
蠕動(dòng):潛地的感染者可以更高的速度移動(dòng)。研究:感染深淵。消耗:100點(diǎn)晶體礦/100點(diǎn)瓦斯/60秒。

被感染的人類建筑
在《星際爭霸2》的開發(fā)階段中,感染者可以暫時(shí)接管人類建筑以生產(chǎn)被感染的陸戰(zhàn)隊(duì)員。
該技能第一次于2008年三月亮相,當(dāng)時(shí)被感染的人類建筑可以生產(chǎn)被感染的陸戰(zhàn)隊(duì)員。
在2008年五月的開發(fā)版本中,變?yōu)榱松a(chǎn)八只巢蟲。
下個(gè)月中,被感染的人類建筑再次變?yōu)榱松a(chǎn)被感染的陸戰(zhàn)隊(duì)員。
到了2008年十月,感染者失去了該技能。

蟲道
《星際爭霸》:
在開發(fā)早期,蟲道曾名為“坑道蟲道”和“坑道深淵”。
蟲道的精靈最初是基于蟲道內(nèi)部的概念美術(shù)而展開制作的。當(dāng)蟲道的精靈在開發(fā)期間被修改后,舊版的精靈可能被修改成為了潛隱集群。

《星際爭霸:幽靈》:
巨大的蟲道網(wǎng)絡(luò)在整個(gè)行星的外殼中曲折蜿蜒,其中遍布著死路、陡坡和懸崖。在蟲道內(nèi)部是藤蔓一般的建筑,它們極不穩(wěn)定,經(jīng)常與根部脫節(jié)。由堅(jiān)韌的肌腱編織而成的網(wǎng)狀墻體在蟲道內(nèi)部十分常見,它們會(huì)阻礙玩家的前進(jìn),但其對(duì)蟲道本身的作用尚不知曉。

蟲道網(wǎng)絡(luò)

蟲道網(wǎng)絡(luò)曾被命名為“坑道溫室”??拥罍厥医怄i了感染蟲的生產(chǎn)并可為其研究技能。這一功能后來移至了感染深淵中。源自《星際爭霸》的后蟲巢穴模型被暫時(shí)用在了坑道溫室上。
盟友過去也可以進(jìn)入另一名玩家的蟲道網(wǎng)絡(luò),即使雙方的種族不同,不過友方異蟲的蟲道網(wǎng)絡(luò)并不會(huì)相互連接。

坑道蟲

坑道蟲在開發(fā)期間經(jīng)歷了數(shù)次調(diào)整。
坑道蟲首次出場(chǎng)于2007年,無論是建造完畢還是被殺死時(shí)坑道蟲都會(huì)發(fā)出尖嘯。
最初,盟友能夠進(jìn)入另一名玩家的蟲道網(wǎng)絡(luò),即使雙方的種族并不一致,此外,友方異蟲的蟲道網(wǎng)絡(luò)并不會(huì)相互連接。
2008年十月,眼蟲曾可以在蟲道網(wǎng)絡(luò)建造完畢后生成坑道蟲。這一技能需要消耗眼蟲的能量。眼蟲在2009年三月時(shí)已經(jīng)失去了生成坑道蟲的能力。

在2008年六月,坑道蟲是直接由蟲道網(wǎng)絡(luò)建造的;在菌毯上選擇一個(gè)目標(biāo)點(diǎn)后(坑道蟲僅可以在菌毯上生成),坑道蟲就會(huì)破土而出。到了2009八月,坑道蟲又變回了由蟲道網(wǎng)絡(luò)生產(chǎn)的方式。
坑道蟲曾是一種可以移動(dòng)的蟲類單位,它擁有兩種形態(tài),“靜態(tài)”模式和“可移動(dòng)”模式。在兩個(gè)模式間切換會(huì)有一定的延遲。在通過地下通道傳輸單位時(shí),即使沒有偵測(cè)單位,玩家也可以直接觀察到坑道蟲。坑道蟲還可跨越太空平臺(tái)間的間隔。之后坑道蟲就徹底變?yōu)榱艘粋€(gè)靜態(tài)建筑。
《星際爭霸2:蟲群之心》:
暴雪計(jì)劃在游戲中為玩家加入可生產(chǎn)的不同種類的坑道蟲。比如說有一種坑道蟲可排放一道橫穿數(shù)個(gè)屏幕的菌毯,為異蟲創(chuàng)造一條進(jìn)攻的捷徑;另一種坑道蟲可以也僅可以攻擊敵方的建筑,玩家可將其用作其他異蟲基地的地面突襲者。
到了2012年九月,這些新版的坑道蟲還是沒有實(shí)裝入游戲,它們最終也還是被取消了,盡管游戲的 beta 文件中仍存有它們的信息。
《星際爭霸2:虛空之遺》:
坑道蟲在從地底鉆出時(shí)被添加上了無敵屬性。補(bǔ)丁4.7.1移除了這一點(diǎn),當(dāng)在鉆出時(shí)仍保留了6點(diǎn)的總護(hù)甲值。

雷獸窟

雷獸窟是《星際爭霸2》接近完成時(shí)最后一批完善的異蟲建筑之一。暴雪做了多次不同的嘗試以求發(fā)掘出異蟲建筑設(shè)計(jì)的韻味與情理。一些建筑盡管在視覺設(shè)計(jì)上十分有趣,但也與其所能解鎖生產(chǎn)的異蟲單位毫無聯(lián)系。在最終的雷獸窟美術(shù)被創(chuàng)作完成之前,至少有三個(gè)版本的雷獸窟被提出。
暴雪制作的最終版異蟲建筑與其所能解鎖生產(chǎn)的單位有許多共通的視覺元素。雷獸窟背后的想法是盡管建筑本身相較原版游戲已經(jīng)經(jīng)過了修改,但它還是要能展現(xiàn)出雷獸獨(dú)特的視覺特征。
在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,雷獸窟是由后來成為了蟑螂溫室的建筑模型所展現(xiàn)的。
順劈之爪:該升級(jí)允許雷獸造成濺射傷害。研究:雷獸窟。消耗:150點(diǎn)晶體礦/150點(diǎn)高能瓦斯/80秒。
Beta 開發(fā):

合成代謝:提高雷獸的移動(dòng)速度。研究:雷獸窟。消耗:150點(diǎn)晶體礦/150點(diǎn)高能瓦斯/110秒。
該升級(jí)于《星際爭霸2:虛空之遺》中被重新加入了游戲。
《星際爭霸2:蟲群之心》開發(fā):
潛地突擊:該技能允許雷獸迅速地(速度為3.75)潛入地下并向前沖鋒以突入到戰(zhàn)場(chǎng)中央。這是為了緩解雷獸因體型過大或其他單位攔路而無法進(jìn)入戰(zhàn)斗的問題。技能的發(fā)動(dòng)并不需要目標(biāo)區(qū)域的視野。似乎當(dāng)雷獸從地下鉆出時(shí)可以對(duì)周邊單位造成傷害。消耗:200點(diǎn)晶體礦/200點(diǎn)高能瓦斯。冷卻時(shí)間:30秒。

蝎蟲窩
一個(gè)早期版本的蝎蟲窩的精靈被名為了“變異深淵”。
蝎蟲窩與變異腔擁有相同的線框。

技能/特性:
潛地
在《星際爭霸2:蟲群之心》的開發(fā)期間,爆蟲獲得了一項(xiàng)在主巢中研究的升級(jí),可以允許它們?cè)跐摰貢r(shí)移動(dòng),雷獸也獲得了一項(xiàng)技能可允許它們?cè)诘叵孪蚯皼_鋒,直指敵方部隊(duì)的心臟。
《星際爭霸2:虛空之遺》補(bǔ)丁4.7.1中的平衡更新將潛地與出地分為了兩個(gè)獨(dú)立的按鈕,并將潛地的快捷鍵從 R 改為了 D 。潛地和非潛地的異蟲現(xiàn)在可于?tab 分組中于雙擊后被同時(shí)選中。感染者也能在潛地時(shí)于單位下方穿過。