【記事】史蒂夫早期馴服命令方塊的故事
沒功夫整高質(zhì)量的視頻,寫一篇專欄還是可以。是一個(gè)有趣的故事,至今我記憶猶新。
2020年4月 疫情時(shí)期?
距離高考還有一年多的我,忙里偷閑和朋友玩玩mc聯(lián)機(jī)。
1.12 創(chuàng)造 超平坦 紅石?不再過多贅述。


后來和諧的創(chuàng)造氣氛被命令方塊和指令打破,我們開始互相整蠱。


當(dāng)少女激活輸上/tp的循環(huán)命令方塊后,我第一次感受到了,史蒂夫被命令方塊支配的無力感。

因?yàn)槭莻魉妥?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">近的玩家,再輸一個(gè)比這個(gè)高度人離命令方塊的距離遠(yuǎn)的tp指令,就能擺脫死循環(huán)。
這個(gè)小問題后來被他們解決了,真正的問題其實(shí)是我輸了/kill @p 并把命令方塊也調(diào)成了循環(huán)...噩夢(mèng)開始了?。?!

我們一復(fù)活就死亡,沒有任何操作的余地。當(dāng)時(shí)認(rèn)為這個(gè)存檔就這么廢了,可就在某個(gè)時(shí)間點(diǎn),我們驚喜地發(fā)現(xiàn),如果在死亡界面等待一會(huì),再一個(gè)一個(gè)復(fù)活,命令方塊就不會(huì)生效。
應(yīng)該慶幸的是,命令方塊離出生地較遠(yuǎn),我們復(fù)活成功后,直到接近命令方塊,把命令方塊所處的區(qū)塊加載出來,自殺指令才會(huì)生效,然后重復(fù)上述操作又可以復(fù)活了。

現(xiàn)在,該怎么辦呢?只有不接近那個(gè)區(qū)域,在別的區(qū)域玩。但是,如首圖,這么大一個(gè)計(jì)算器會(huì)被遺棄,重新建一個(gè),少女是不同意的。我們先靠近那個(gè)區(qū)域,把大致方向判斷出來,建起了一堵墻,以劃分安全區(qū)。

一番冥思苦想,我們想到了/fill指令,找到坐標(biāo),替換掉命令方塊不就行了?大致方向已有,接下來就是tp找坐標(biāo),終于也獲得了坐標(biāo)。

我激動(dòng)地打上fill指令,然而什么也沒有發(fā)生。為啥?因?yàn)槲宜幍奈恢?,那個(gè)命令方塊作用不到,那么我輸?shù)闹噶睿匀灰灿绊懖涣嗣罘綁K。進(jìn)入有效區(qū)域又會(huì)死亡,我們遇到了瓶頸。

意識(shí)到要用命令方塊打敗命令方塊,圖中一個(gè)填充作惡的命令方塊,另一個(gè)清除它周圍的方塊,以免坐標(biāo)不準(zhǔn),做雙重保障。
最后還是少女想出來解決的辦法,給予玩家一個(gè)極高的速度效果,然后沖過這道墻,進(jìn)入那個(gè)命令方塊的區(qū)塊范圍,離我們近的這兩個(gè)進(jìn)攻命令方塊先一步生效!掠過超平坦草原,看到熟悉的計(jì)算器,毫發(fā)未損的身體,舒了一口氣:我們勝利了...



世上無難事,只怕有心人。
經(jīng)過重重阻撓,一人貢獻(xiàn)一個(gè)想法,合作,最終取得勝利的果實(shí)。

總的來說,首先別像我一樣亂玩命令方塊,其次,遇到問題就要解決,不驕不躁,一定會(huì)找到方法的。

和命令方塊抗?fàn)?,真是一段奇妙的?jīng)歷。

又開始愉快的創(chuàng)造了…
