塔防再出全新機(jī)制,不同形態(tài)才是真正的通關(guān)關(guān)鍵~
天天RPG
今天咱們繼續(xù)來看一張與眾不同的塔防地圖,這張全新的《神與巨怪》與昨天的龍與召喚打法上相同,但在內(nèi)容上又出現(xiàn)了全新的不同機(jī)制,而這一機(jī)制又有什么不同呢?
這一次在《神與巨怪》之中,全新添加了不同的狀態(tài)打法,這個(gè)打法與之前咱們接觸的其他打法有所不同,不同之處就在于咱們基本打法上幾乎一致,但在后續(xù)的發(fā)展之中將會(huì)產(chǎn)生不同的變化。
而這變化之力,就將給地圖帶來不同的樂趣,當(dāng)然想要切實(shí)的體會(huì)到這些機(jī)制不同的樂趣,咱們還是得做好前中期的工作,真正的體驗(yàn)將會(huì)在游戲中期開始展現(xiàn)出來。
游戲的內(nèi)容到底是如何展開的呢,咱們先來到地圖之中對(duì)地圖中的各項(xiàng)內(nèi)容來好好了解一下~
這張地圖在游戲模式上與龍與召喚基本相同,走得是放置類型的戰(zhàn)棋打法,玩家通過布置自家的棋子來完成游戲。
在本地圖中玩家需要對(duì)英雄的羈絆進(jìn)行組合,另外,本地圖中很多羈絆的組合都需要非常多的英雄,所以這一點(diǎn)上可與其他地圖不同。
前中期很可能沒有能讓我們完成過渡的羈絆組合,所以我們更要考慮到英雄單體的能力。
好在,本地圖之中我們?cè)谟⑿鬯⑿绿幈憧煽吹矫课挥⑿鄣木唧w屬性以及其羈絆屬性,并且對(duì)于每名英雄的各項(xiàng)能力都有一個(gè)明確的評(píng)分,我們可參考此評(píng)分來進(jìn)行選擇。
對(duì)于英雄的選擇一定得慎重,最好是在游戲初期就確定好自己所想要的羈絆組合,并以此為根據(jù)進(jìn)行英雄的選擇,因?yàn)樵诒镜貓D中資源的獲取還是比較艱難的。
除了通過擊殺進(jìn)攻怪之外,就是通過練功房,你沒聽錯(cuò),在這張塔防圖中也有著練功房的存在,我們想要提升人口數(shù)以及英雄刷新次數(shù)就需要不斷的消耗資源。
這些資源要是只通過擊殺進(jìn)攻怪物那就太慢了,更好的辦法自然是通過練功房,但本地圖中的練功房可不是防守地圖的練功房能比擬的,有著一定的難度,初期想要快速獲取那還是較為困難的。
并且我們只可指派一名英雄進(jìn)行到練功房中,當(dāng)然,此數(shù)量之后可隨著進(jìn)攻波數(shù)而增長(zhǎng),但效率也是有限,當(dāng)英雄的星級(jí)以及等級(jí)獲得提升之時(shí),練功房中的英雄也同樣會(huì)得到提升。
唯有英雄得到了強(qiáng)化之后,我們?cè)诖说男什艜?huì)有所提升,當(dāng)?shù)竭_(dá)這一階段之時(shí),我們便可考慮將練功房中的怪物等級(jí)給提升上去。
同時(shí),還有一種方法我們也可獲取到額外的資源,那就是在練功房處的boss挑戰(zhàn),此挑戰(zhàn)可助我們快速獲取各類不同的獎(jiǎng)勵(lì),但也有著一定的難度。
前期較為有限的羈絆能開啟就開啟,但有一點(diǎn)要注意的是,本地圖中這些羈絆也是有著等級(jí)之分,若想要開啟高等級(jí)的羈絆那就需要滿足此羈絆效果激活的要求才行。
星級(jí)咱們召喚相同的英雄即可,而等級(jí)我們只需要讓英雄在場(chǎng)上持續(xù)殺敵就行,boss戰(zhàn)時(shí)咱們會(huì)在單獨(dú)的區(qū)域中挑戰(zhàn)boss。
此地圖還是有一定的挑戰(zhàn)難度,千萬(wàn)不可輕視,可能會(huì)需要大家好好適應(yīng)幾局才能完成通關(guān)~