紅色管弦樂隊(duì)2萌新指引:坦克篇
首先要明確的一點(diǎn)是,紅管的坦克跟戰(zhàn)雷的完全不是一個東西,各位戰(zhàn)雷入坑紅管的不要覺得自己在戰(zhàn)雷里開四號暴揍T34就覺得自己來紅管開一樣能行了……(有幸在政委大樓見過一次戰(zhàn)雷入坑的萌新,被對面四號揍的嗷嗷叫)UP本人也是玩過戰(zhàn)雷的,這玩意我的評價是跟戰(zhàn)雷那完全不一樣。 萌新開坦克要了解的一點(diǎn)是,你的坦克的優(yōu)勢是什么,對比蘇坦T34那神奇的黑洞裝甲(巨TM能跳,血壓UPing)德坦四號的優(yōu)勢就是及其優(yōu)異的光學(xué)瞄準(zhǔn)和下墜較低的中75炮,蘇坦的優(yōu)勢就是那充滿魔法黑洞的傾斜裝甲和作為屁股車時對AT槍近乎無敵的正面。需要注意的一點(diǎn)是,因?yàn)橛胁奖拇嬖?,紅管給你開出來坦克可不是讓你逮著對面坦克揍的(紅十月德坦除外,那貨要一打二,所以主要任務(wù)不是反步兵而是要追著對面T34揍)你去找對面坦克死磕的情況只有以下幾種:1,對面坦克架死了你方步兵進(jìn)點(diǎn)路線,沒有坦克幫助解決幾乎不可能進(jìn)點(diǎn),2,紅十月工廠德坦,在ABC前三點(diǎn)尚未丟的情況需要你完全壓制住一個側(cè)翼,有時候會面臨對面兩T34一起來逮你的情況。3,坦克戰(zhàn)地圖,如Arad_2,gumrak等。其他圖大多數(shù)情況,你的HE彈用的比AP勤,給你防子彈的裝甲不是讓你去死磕對面坦克的,是讓你支援步兵進(jìn)點(diǎn)的,經(jīng)典例子如政委大樓,D,F(xiàn)點(diǎn)位在滿人/半人局里沒有T34支援的情況及其容易被德佬MG狠狠割草,帶半邊掩體的開闊地帶一挺MG能給你架死一個排,畢竟在怎么說,紅管里除開坦克戰(zhàn)模式外還是以步兵為主去清點(diǎn)占點(diǎn)的游戲,所以坦克大多數(shù)情況還是作為步兵支援車輛使用(你想屠蘇橋飆車當(dāng)鄧艾我沒意見,只要你駕駛技術(shù)夠好能躲對面AT槍就行) 考慮到目前SGS服輪換圖的頻率,坦克的用處目前只在這幾張圖里討論,分別是,屠蘇橋,屠德河,巴甫洛夫大樓,烈士廣場,政委大樓,紅十月。屠蘇橋的用法在UP的前文屠蘇橋介紹里已經(jīng)有過描述,在此不在贅述,也就注意下先拿F后拿G這些個進(jìn)點(diǎn)路線精確就行了。 屠德河這里需要注意的是樓房街道,這圖很考驗(yàn)步坦協(xié)同的能力,不然你會開著開著被某個蹲在房間靜默等待坦克路過的AT槍大佬一發(fā)入魂帶走,記住時不時往樓房窗口來兩炮,你對這圖AT槍偷嗦你的位置的熟練程度取決于你曾經(jīng)在這圖玩德軍進(jìn)攻清點(diǎn)有多熟練(知道哪些地方蘇軍容易扎堆,哪些地方能突然冒出一挺機(jī)槍突突突收割,一般這種位置容易滋生AT槍大佬) 上述兩圖均是體現(xiàn)的雙方坦克對步兵壓制能力的考驗(yàn),以及AT槍對坦克弱點(diǎn)的熟悉程度,接下來的三張圖則是考驗(yàn)坦克手的綜合能力。考慮到打法原因,將烈士廣場和巴甫洛夫的打法混在一起,政委大樓單獨(dú)拎出來。先說烈士廣場和巴甫洛夫,很經(jīng)典的圖,雙方坦克誰在場時間久誰的優(yōu)勢就更大,所以這兩圖及其依賴步兵給坦克標(biāo)記敵方坦克位置提醒坦克手?jǐn)撤揭褟?fù)活/在這里貓著黑炮(游戲內(nèi)瞄準(zhǔn)目標(biāo),z鍵標(biāo)記)很多時候坦克對戰(zhàn)就是一個誰先發(fā)現(xiàn)誰的問題,光靠坦克自己來找人,本身炮鏡視角有限,人坦克手既要盯著對面AT大佬偷嗦自己炮塔又要幫忙找對面突突突的機(jī)槍兵的同時還要給你們反坦克,人車長還不敢探頭出來找,只能靠著那視野狹窄的可憐的炮鏡一點(diǎn)一點(diǎn)的根據(jù)經(jīng)驗(yàn)來排對面位置,所以光顧著黑槍當(dāng)老六的同時看到對面坦克摁下Z就能幫坦克手卸下一個擔(dān)子的事何樂而不為呢。 政委大樓的情況比較特殊,地圖構(gòu)造偏向于兩線式,這個圖對于坦克手來說考驗(yàn)的就是坦克對戰(zhàn)的熟練度,雙方坦克的推薦命中位置稍后會說明,這圖硬要說的話,考驗(yàn)的是AT和坦克的配合,坦克打穿對方坦克時AT可以補(bǔ)射拿對方乘員人頭的。這圖的話倒是對于標(biāo)記敵方坦克的需求沒那么剛需,畢竟兩線式,不在這條線肯定在另一條()但是需要注意的是,蘇坦在D,F(xiàn)點(diǎn)沒有拿下來或者沒有小隊(duì)長在點(diǎn)內(nèi)壓制的情況,不要上頭跑去另外一邊找四號,原因前文已經(jīng)描述過了,后果是顯而易見的,你去對炮,對面德佬的MG可高興了,給了蘇軍各小隊(duì)的小隊(duì)長他們愛吃的7.92mm()然后你還撈不著德佬的薯?xiàng)l,因?yàn)槿思彝耆梢栽贔點(diǎn)后復(fù)活然后參與到撈蘇軍薯?xiàng)l的大軍之中() 紅十月這圖,德坦會玩的話就是蘇軍坐牢圖,前期ABC點(diǎn)死卡一個側(cè)翼,如果打炮還NB蘇軍還沒工兵幫忙的話甚至能以一敵二追著蘇坦揍,后期DE點(diǎn)的時候死卡E點(diǎn)廢墟位(當(dāng)然,如果你判斷對面蘇坦和AT不行的話你完全可以站DE大馬路正中間架三邊的同時還追著對面T34揍)蘇坦的話,前期打A會很坐牢,因?yàn)橄蚯坝袀€大坡然后還有蘇系祖?zhèn)鞲┙牵ㄉ掀轮驝點(diǎn)左手還有一堆容易滋生抱著3KG的陰暗趴著的德佬工兵的火車軌道)A左是火車軌道大坑藏德佬工兵,A右往往藏一個德軍主力隊(duì),還是得依靠步坦協(xié)同清點(diǎn)()過了A之后就好打點(diǎn)了,推薦走線是兩邊側(cè)翼各一輛,打鉗形攻勢,等進(jìn)攻D,E的時候,可以考慮兩臺一起硬沖E點(diǎn)廢墟打掉對面德坦,之后進(jìn)攻就會輕松不少。 然后就是前文提到的推薦的命中位置,一般推薦都是瞄準(zhǔn)炮塔右下角射擊射炮手(正面對敵的情況),側(cè)面對著你的話可以炮塔一發(fā)發(fā)動機(jī)一發(fā)(雙方坦克側(cè)面發(fā)動機(jī)位置B站有同行貼了,就不放圖了)然后就是多人車組問題,這一點(diǎn)的話非特殊情況我還是推薦單人開,萌新看到了那個tank crewman這個標(biāo)就不要隨便上了……多人車組有陌生人的情況可以說是高血壓到腦淤血的存在…一般情況的話大佬們拿到坦克都是開單人車組,不排除有互相認(rèn)識相性較好的開雙人車組增加正面火力點(diǎn)情況(注意,這種情況即使是開了多人車組也是開的雙人,一個控正面機(jī)槍一個控駕駛員炮手的,這種情況萌新們就別趕著上去湊熱鬧了,你上去也是駕駛員,撈不到人頭不說還容易給人開坦克的血壓飆升,而且這種情況還僅限德坦,蘇坦那陰間機(jī)槍口我不好評價) 另外,萌新如果要訓(xùn)練坦克的玩法的話,紅管2創(chuàng)意工坊我記得是有一張?zhí)箍擞?xùn)練圖的,搜索tank應(yīng)該就能看到,下載訂閱后在主界面打開steamworkshop選項(xiàng)進(jìn)去就能看到自己已訂閱的這張圖,然后可以練習(xí)了