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除了三國,《臥龍》里還有什么其他好康?

2023-03-06 16:19 作者:威廉打游戲  | 我要投稿


“好康”在閩南語中意為好處、好東西,這個詞的普及主要歸功于杰哥和阿偉

大家好,我是威廉。

萬眾期待的《臥龍:蒼天隕落》終于發(fā)售啦。

單從題材和類型來看,這是一款基本戳中了我所有G點的游戲:

暗黑奇幻三國+只狼式死斗+仁王式RPG+忍龍式的血肉橫飛+光榮式的亞洲審美…

而且還首發(fā)進(jìn)入XGP。

“香”已經(jīng)不能用來形容它了。

這TM是龍涎香?。?/p>

不只是我,由于“三國”兩個字在很多中國男人的字典里都可以翻譯為“香國”,所以很多沒太接觸過魂系高難度游戲的玩家,也紛紛表示了對《臥龍》的興趣。

于是,這幾天很多人都會問我這么一個問題:

“如果我不擅長動作游戲,我能玩《臥龍》嗎?我能從這個游戲中獲得樂趣嗎?”

你還別說,這恰恰是我自打三號凌晨準(zhǔn)時進(jìn)入戰(zhàn)斗之后,就一直都很想聊的一個話題:

衍生自類魂玩法的《臥龍》,在同類型作品早已多如牛毛的今天,除了題材之外,還有什么其他好康的?

而這個問題的答案,在我看來就是:

難度更加靈活,讓更多人可以享受酣暢淋漓的動作死斗玩法。

所謂動作死斗玩法,比較恰當(dāng)?shù)囊粋€對比就是《艾爾登法環(huán)》。

《法環(huán)》的難度也是非常靈活的,但大部分取巧和“逃課”的打法,都更像是射擊游戲或回合制游戲,而非原汁原味的“魂味動作”,也就是港臺翻譯中流行的“死斗”。

而在《臥龍》這款作品中,開發(fā)商Team Ninja(忍者組)的用心良苦,都體現(xiàn)在了“用靈活的難度呈現(xiàn)死斗”上:

他們想要所謂“魂系”游戲的難度區(qū)間,不再停留在《只狼》那個非常小眾的區(qū)間——也就是動作(或者音樂?)游戲的核心玩家。

但同時,他們又不想喪失自己最引以為傲的動作體驗和華麗演出,即便是新人,他們也想讓你體驗到真刀真槍地對砍。

于是,就有了今天的《臥龍》。

首先,如果你是魂系老屁股,你可以直接地把這個游戲理解成:

仁王的游戲框架和美術(shù)風(fēng)格,換了三國的故事,嵌入了只狼的拼刀,再引進(jìn)了黑魂和法環(huán)的武器動作系統(tǒng)。

對,就是這么簡單。

隨便操上一把順眼的武器就去爽吧,如果你能不逃課通關(guān)只狼,這個游戲?qū)δ銇碚f根本不難。

說句心里話,《臥龍》對于老玩家來說,在玩法和挑戰(zhàn)方面乏善可陳,唯一的亮點在于三處:

第一,由于“化解”(也就是完美格擋)機(jī)制過于OP,一旦熟練掌握,打怪的節(jié)奏就會變得超級流暢,適當(dāng)強(qiáng)化裝備之后就有一種“我在只狼里開無雙”的爽感。

配合上忍組的番茄醬夠多夠紅(我對《仁王》最大的意見就是番茄醬不夠),處決動作兇猛殘暴,干凈利落,力量感和打擊感很好,玩起來非常享受。

第二,我在開頭也說了,光榮不愧是最懂亞洲人審美的大廠,擺爛這么多年也一直活得好好的,果然有他的道理…

女角都超美超養(yǎng)眼,男性武將的造型除了個別幾個之外也都做得很有水準(zhǔn),沒有無腦照搬三國志插畫。

而且,光榮很清楚玩家喜歡什么——各種絕色美人大特寫,各種追隨傾慕彩虹屁,游戲全程做得最用心的一段動畫就是貂蟬跳舞…

你猜怎么著,我確實愛看。

個人最喜歡趙云的設(shè)計,擺脫了三國志和無雙里的那股娘味,非常經(jīng)典的亞洲男性英雄氣質(zhì)

第三,《臥龍》這版三國并不是那種蹭噱頭的標(biāo)題黨,從一個中國人的角度來看,游戲里的很多細(xì)節(jié)都非常講究。

比如武器、裝備、物品、人物的介紹,都會提到周詳?shù)臍v史考據(jù)和文化典故,甚至連魔改的奇幻元素都會給出一些煞有介事的依據(jù)。

登場的三國人物更是瘋狂堆料,基本上最精彩的群雄割據(jù)階段,各路英雄都有出場。

甚至,你可以在游戲里定義你自己的大纛旗,里面基本常見的漢字百家姓都有。

敵人尸橫遍野,你渾身是血,緩步上前,在敵陣正中猛地插上寫有自己姓氏的搖曳牙旗——這想必就是中國男人夢中的浪漫游戲體驗吧。

好,老玩家的浪漫說完了,接下來就是重頭戲:

對于新人來說,《臥龍》的靈活難度體現(xiàn)在哪里?又如何保證地道的動作體驗?

首先要說的就是前面提到的化解。

《臥龍》把《只狼》的架刀系統(tǒng)借鑒過來,分配了一個單獨的按鍵(B或O),并給予了強(qiáng)大十倍不止的性能。

大部分情況下,主角只要一次化解成功,就能獲得極大優(yōu)勢,如果反彈到殺招(紅光技能)則可迅速削減架勢槽進(jìn)而處決。

殺招都有非常明顯的提示——前搖、聲音、彈道,甚至有的是傻傻沖過來,你只要對著它B過去就行了。

而且化解是不分武器的——《臥龍》取消了仁王那套高度復(fù)雜、需要專精的武器動作系統(tǒng),改用了黑魂風(fēng)格的輕重攻擊加戰(zhàn)技,上手簡單,切換方便。

什么?你說你是手殘星下凡,隨便一個黃巾軍雜兵都可以把你揍得一敗涂地?

沒關(guān)系,我們還有其他方式從機(jī)制上去調(diào)整難度。

那就是接下來要說的士氣系統(tǒng)。

所謂士氣其實就是RPG里的等級壓制,如果你的士氣比敵人高,你對他造成的傷害會變高,他對你的傷害則變低,反之亦然。

殺敵可以提高士氣,被殺則會降低士氣。

但士氣的提高并不僅限于殺敵,玩家完全可以通過一系列的操作,在正面對敵之前就實現(xiàn)士氣壓制。

《臥龍》里的每一個場景,玩家都可以通過不斷探索,發(fā)現(xiàn)“插旗點”并插上自己的牙旗。

這些旗子除了提供回復(fù)和休息之外,還可以提高你的士氣,并讓你就算死亡士氣也不會跌落過低。

至于敵方精英怪則往往帶有“牙兵”的連鎖機(jī)制,每殺一個,附近的怪都會掉架勢槽,變得更加脆弱,滾雪球非常容易。

而本作由于跳躍機(jī)制和立體地形的存在,以及大部分怪的視力差到讓伊利丹都樂了,于是背刺和空襲有了大大的用武之地,遠(yuǎn)程武器和飛鏢炸彈也變得更好用了。

游戲里很多地方的設(shè)計,分明就是鼓勵你玩陰的…(不愧是忍者組)

即便這樣,忍組還是怕你打不過,又從道家學(xué)派那里搬來了五行相生相克理論,并配備各種imba的法術(shù),只要用相克的屬性上debuff,再用相生的屬性輸出…

簡單易懂,效果拔群。

而最、最、最重要的是,不論是前面提到的化解反擊、士氣獲取,還是暗殺和五行——

所有這些機(jī)制,都可以被裝備和屬性強(qiáng)化。

《臥龍》作為脫胎于《仁王》系列的裝備驅(qū)動RPG,自然少不了傳統(tǒng)的刷經(jīng)驗、刷裝備、刷詞條、刷屬性等等提升自己、降低難度的辦法。

做幾個加士氣、加屬性、加暗殺的裝備,隨便搞搞,你就會發(fā)現(xiàn)你的士氣比怪高了十級,嘎嘎亂殺。

什么?你說你的等級裝備屬性全部碾壓對手,但依然被對方刮痧刮到死?

別擔(dān)心,忍組連你這種情況也考慮到了。

《臥龍》可以隨時召喚援軍,如果一個不夠,就兩個;如果關(guān)羽張飛太菜,那就從異世界找兩個大佬,葦名一心看到要叫爸爸的那種。

就算不采用最“正義”的真人群毆,你也可以躲在后面,用同伴命令功能讓你的npc同伴上去放大招,畢竟都是三國志里武力90-100的主兒,下手也都挺狠的。

更何況好感度刷滿了還送全套裝備。

于是,綜上所述,這些機(jī)制帶來一個什么樣的玩法呢朋友們?

你完全可以上來先慫,暗殺搞死幾個雜兵,在各個山頭插滿你的旗子,然后叫出關(guān)張兄弟或者孫氏家族,給他們上滿buff一聲令下,全軍出擊。

你就躲在最遠(yuǎn)的地方,穿最重的甲,拿格擋屬性最高的武器,全部強(qiáng)化滿,防御鍵按到底,找機(jī)會蹭刀,化解什么的有需要就亂按,反正就算被打到也完全不痛…

這樣玩,除了你自己跳崖摔死,我想不出其他死法了。

什么?你說這樣玩算什么死斗體驗?

別急,npc是不會處決的,等怪被打趴了,你趕快上去按處決。

死斗感這不就上來了嘛。

好啦,玩笑歸玩笑,不知道為什么這篇越寫越不正經(jīng)…

總而言之,除了個別BOSS還是需要受點苦,熟悉招式和研究打法之外,《臥龍》為苦手玩家提供了官方內(nèi)置的“簡單模式”——一言蔽之,就是用探索、刷怪、策略、共斗來換取對抗優(yōu)勢。

我認(rèn)為這個設(shè)計的初衷,就是想要更多玩家都可以來體驗這類游戲的魅力。

當(dāng)然,《臥龍》目前來看并不是一個完美的游戲。

PC版本優(yōu)化有很大問題,卡頓、崩潰、bug,STEAM上已經(jīng)差評四起,我身邊的朋友也有類似遭遇。

我的評測設(shè)備是XSX,完全沒有任何問題。所以目前來看主機(jī)版是比較好的選擇,PC建議觀望。

一句題外話,另一個玩法上很優(yōu)秀的怪獵類型游戲《狂野之心》,也是被垃圾優(yōu)化給埋沒了,有機(jī)會我也會說說這個游戲。

兩個游戲都是光榮的,女角也都很養(yǎng)眼……

說回《臥龍》,另一個明顯的短板可能是《仁王》老玩家才會注意到:

本作中有大量的仁王素材復(fù)用,很多地圖、怪物、動畫完全就是照搬…甚至連人物走路滑溜溜的缺點都繼承了——這也是被很多玩家詬病的一點,有被敷衍的感覺。

但不論如何,我認(rèn)為它仍然是一款非常優(yōu)秀的動作RPG,至少我自己殺得相當(dāng)開心。

而且,對于魂系苦手玩家來說,《臥龍》算是一股“東風(fēng)”,題材友好,機(jī)制友好,審美、演出、體驗統(tǒng)統(tǒng)在線。

俗話說得好,xgp里的游戲四舍五入等于不要錢。如果條件允許,不如拿來玩玩看。

畢竟,如果忍組不做《臥龍》,我們也許永遠(yuǎn)都體會不到跟呂布玩拼刀是什么感覺。











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