《我與六本書》
82年,有個出身于貧窮人家的男子,他從小性格內(nèi)向、頭腦愚鈍、專注度和耐
心都很有限,唯一的優(yōu)點是充滿好奇心,對游戲世界有著渴望的夢想??上?/p>
兒時娛樂時間不多,只有放假時玩一些熱門的FC游戲。為了開闊眼界,他經(jīng)常
去書攤逛,收藏了一些和游戲有關的書,其中有六本書看的次數(shù)最多。經(jīng)歷了
高考、大學和就業(yè)三道坎之后,生活開始歸于平靜,網(wǎng)絡時代興起,這個男子
開始了他的游戲冒險旅程,以FC、SFC和PCE這幾個平臺的游戲為主,比較偏
愛RPG游戲、游戲過程中的種種經(jīng)歷、難忘的遭遇,心得都記錄在自己的冒險
日志里,也叫攻略。
這個男子就是筆者自己,攻略寫手GWM82115,原本應該叫GWM821115的,
到底是哪六本書呢?慢慢聽筆者一一道來。

1.《95電子游戲秘籍寶典》(游戲年鑒+秘籍大全)
這本是電子游戲軟件雜志編寫的秘籍書,和其他雜志最大的不同處在于它漆
黑的書皮,連一副游戲圖片都沒有,因此被稱為“黑之書”。這本是國內(nèi)最
權威的秘籍書,分上下兩卷,筆者先后淘了二本都是上卷。里面還分為FC、
MD、SS、GG部分,由漢語拼音索引。這本書屬于秘籍書,里面有關游戲的
密碼秘籍、出招表等。就連SLG、AVG的秘籍都有,內(nèi)容寫的又全又靠譜,
唯一不好的地方就是某些游戲名取得不好。比如《七寶奇謀》,在這本書里
叫《迷宮冒險》,《重裝機兵》叫《坦克戰(zhàn)記》,并沒有使用大眾約定俗成
的游戲名,所以這本書大部分內(nèi)容不容易看懂。
在過去,這本書相當于FC秘籍大全,是眾多玩家夢寐以求的寶物。如今網(wǎng)上
早已有更詳細的秘籍資料了,寫得比這本書上多多了。如今這本書雖已被筆
者翻得支離破碎,筆者依然不舍得丟掉。不是筆者喜歡搜藏,而是有些冷門
游戲秘籍只有這本書上能找到。再說MD、SS、GG部分說不定哪天還用得著。
在這本書里還可以發(fā)現(xiàn)幾乎所有的日版FC游戲的名字、游戲類型、發(fā)布公司
、發(fā)布時間、游戲簡介和綜合評定。這已經(jīng)屬于游戲年鑒的范疇了,筆者寫
攻略時經(jīng)常會用這本書上的資料給游戲作簡要說明。它在一定程度上也影響
了筆者寫攻略的習慣,寫攻略前先查資料,對游戲有了初步的認識后再深入
地去玩。

2《電視游戲一點通》(攻略集+秘籍大全)
記得李商隱曾的詩句中有句叫“身無彩鳳雙飛翼,心有靈犀一點通?!闭f的
是人們配合默契,一點撥就能心領神會。對于過去游戲玩家而言,往往稍微
點撥一下就足夠通關了,于是出現(xiàn)了這本《電視游戲一點通》。這本書有好
幾冊,筆者拿的是1992年出版的續(xù)二。封面上有“攻略秘訣,盡收眼底;運
籌奇方,皆存卷中”,好大的口氣。不過這本書說是介紹電視游戲,而且封
面上有《獸王記》、《夢幻之星2》等街機和MD游戲,里頭的內(nèi)容卻只有FC
游戲而已,讓人感覺不是很靠譜。
這本書分二章,第一章是任天堂游戲攻略詳解,第二章是任天堂游戲攻關秘
訣,屬于攻略書+秘籍書。過去的攻略大都是和秘籍捆綁著出現(xiàn)的在書里的,
叫它攻略書不太恰當,不過我們習慣還是叫它攻略書。
攻略部分大都是些常見的游戲攻略,幾乎都是動作過關類的游戲,比如《怒
一代》、《冒險島二代》、《蝙蝠俠》、《KONAMI世界二代》等等。動作
類游戲寫攻略比較容易,絕大多數(shù)新人攻略寫手都是從動作游戲開始寫的,筆
者也不例外。但作者的寫作水平和知識量讓人不敢恭維。
以《KONAMI世界二代》為例,攻略在講流程之前先詳細地介紹了劇情、菜單
、人物、操作和寶物,這樣寫既能有條有理又能令流程簡潔。絕大多數(shù)的優(yōu)秀
攻略都是這么按部就班地寫的。攻略這種說明文就需要標準化和規(guī)范化。
作者的兩個不好的地方:
一,圖片是作者自己手繪的。作者的繪畫水平屬于小學生水準,畫得不堪入
目?!痘甓妨_》里的比爾畫的跟貝吉塔似的,《惡魔城》的主角西蒙畫得像
個胖村姑,就超級寶寶還像個樣子。
二,作者明顯不是很懂劇情。月風魔被叫作紅衣刀女、五右衛(wèi)門被叫作煙斗
勇士筆者也就認了?!痘鹋凇分鹘枪馗潜唤凶饕桑緷饷即笱鄣?/p>
硬漢形象被改成了姜大衛(wèi)式的人物。也許作者實在不了解《火炮》的劇情,
但也不能胡編亂造啊。再說寅太郎這個名字是從《寅次郎的故事》里抄來的
,寅次郎是個喜劇人物,和本作的悲劇風格明顯不符。
攻關秘訣部分和一般的秘籍書差不多,但選關密碼很多,連《雷鳥號》、
《漢城奧運會》、《爆彈人2》、《合金裝備1》、《義龜報恩》等冷門游戲
都有。而且不限于日版游戲,美版《忍者龍劍傳3》的選關密碼也有??偟膩?/p>
講這本書的實用度還是比較高的,就是有些瑕疵。從本書也可以看出當時國內(nèi)
的出版社良莠不齊,有的觀念還停留在70年代,印刷條件也太落后,和臺灣
的出版社不能比。

3.《93電視電腦游戲機攻關秘訣最新大全》(攻略集+秘籍大全)
這個是筆者見過的名字最長的游戲雜志名,這本書比《電視游戲一點通》質量
更好,從封面P圖的水平上就可看出來,兩名圣斗士拿著FC游戲機手柄,這張
圖即使現(xiàn)在拿去作為雜志封面也很驚艷。本書的內(nèi)容分為攻關秘訣、游戲內(nèi)容
技巧介紹和游戲機游戲卡選購指南三部分,也屬于捆綁式的攻略書。因為它是
電視電腦游戲機的雜志,里面介紹的雖然大部分都是FC游戲,也有《雷霆戰(zhàn)機
》、《邁克爾·杰克遜》、《魔王連獅子》、《摘蘋果》這些MD和PC游戲。而
游戲類型不限于動作射擊類,PUZ、RPG、SLG等類型都有。
攻關秘訣(秘籍部分)介紹的主要是游戲秘籍,什么選關、無敵、接關密碼應
有盡有。攻略詳解部分主要是合卡介紹、游戲簡介、和游戲攻略。全書里面沒
有一張圖片,攻略則講得有詳有略。什么叫有詳有略呢?游戲劇情講得很詳細
,資料大都很靠譜,至少沒有很離譜的錯誤,而且是大段的文字,寫的很生動
。尤其是《蝙蝠俠》、《迷宮組曲》、《KONAMI世界一代》的,筆者看得很
過癮,有時候寫攻略劇情部分會直接照抄其中的文字,并不是筆者喜歡偷懶,
而是作者文筆太好了,譯名大都也很準確,換了筆者寫得絕對寫不了那么多。
游戲的基礎知識部分講的大都簡單扼要,很有針對性,作者很會歸納和總結。
后來筆者寫攻略就按這本書的攻略格式來寫。
即便如此,攻略書依然有兩個不好的地方:
第一,攻略流程部分被大大簡化了,有的關卡被一筆帶過甚至省略掉了。比如
《紐約大拳貓》,攻略流程講到游樂園中途就沒了,筆者能理解攻略寫手的辛
苦,但這樣寫是有弊端的。讀者照著攻略玩到一半突然不知道該如何繼續(xù)玩下
去了該有多掃興。記得夢幻島的《英雄列傳》攻略也是只有半截的,害得筆者
玩了半個月又放棄了。作為一個負責人的攻略寫手,攻略要寫就寫全,寫爛尾
的攻略最好不要發(fā)布,或者在開頭就講清楚。
第二,本書的目錄分類有些混亂,一些關于游戲的操作技巧和不完整的攻略也
會被放在攻關秘訣部分展示,而部分攻略末尾會出現(xiàn)秘籍。這一點不如《電視
游戲一點通》般分工明細。這個雜志編輯的鍋了。

4.《電視游戲攻關法—135種訣竅》(攻略秘籍書)
這本書名字實際上叫《電視游戲攻關法—132種訣竅》,封面上卻寫著135種
,不知道剩余的3種訣竅是否被作者給吃了。從封面上看這本書內(nèi)容比較廣,
但作者寫作水平不是很高。看這些圖片就明白了《英雄列傳1》、《迅雷行動
》、《大盜五右衛(wèi)門二代》、《圣魔術師》、《夢幻之星2》、《吃豆人大冒
險》、《魔洞戰(zhàn)記》等,都是些冷門游戲,有些甚至是MD、PCE游戲。但圖片
卻沒怎么P,只是貼在一起而已,任何一個PS初學者都能輕易做到。不過這本
書是1991年出版的,比一般游戲雜志都要早一些,不能有太高要求。
這本書不分什么攻略部分秘籍部分,而是按游戲名來的。先講該游戲的常識
、然后講該游戲的秘訣,最后講該游戲的攻關訣竅。注意是攻關訣竅,就是
游戲里的注意事項、心得和BOSS戰(zhàn)竅門,而不怎么講流程。其實對于某些動
作游戲而言,卡關的地方并不是很多,只要適當點撥一下就足夠了。
這本書特別之處在于除了FC外,也有《海底神話》、《原子機械童》、《魔
洞戰(zhàn)記》、《虎之道》這些PCE平臺的游戲。這本書挖了一個大坑讓筆者意識
FC以外的平臺也有不少優(yōu)秀作品,為這幾年寫PCE游戲攻略埋下了伏筆。
不過這本書編寫的水平很有限,有歷史局限性,當時RPG還不受玩家待見,
甚至可以說沒有【給RPG游戲寫攻略】的先例,攻略采用的是動作游戲的模板。
比如下面是PCE游戲《死靈戰(zhàn)線》第一章的內(nèi)容:
第一關:開始—5—1—4(與大頭目決斗)—1
“第一關”其實就是第一章,“開始”指的是起點,“1”是教堂,
“4”是學校。這篇攻略明顯是抄來的,練個配圖也沒有,玩家根本看不懂。
不過已經(jīng)足夠讓筆者產(chǎn)生了濃厚的興趣,筆者寫的第一篇PCE游戲攻略就是它,
可見其魅力。后面的《魔界八犬傳》、《凄之王》也是看了本書的緣故。
寫PCE《龍之塔》則是因為問的玩家太多了,甚至問到FC吧里去了

至于寫SFC游戲攻略,則純粹出于SFC吧和部分粉絲的強烈需求。網(wǎng)友nanoka_mk
50款SFC經(jīng)典戰(zhàn)旗游戲介紹,筆者看了部分內(nèi)容寫了幾篇。


5.《掌機王SP》(全彩掌機雜志)
《掌機王SP》是舊書攤里出現(xiàn)最多的游戲雜志之一。當時掌機很流行,雜志
社創(chuàng)作條件很好,雜志是全彩圖,排版技術很高,在目錄里可看到最新的游
戲類型說明和游戲機種說明。雜志的內(nèi)容也很新穎,有銷量排名、漢化訊息
臺、游戲介紹、游戲攻略、游戲心得、游戲專題、硬件知識、日語課堂、懷
舊長廊等、游戲界評論、游戲發(fā)售表等等,你想得到的它都有。
現(xiàn)在RPG、SLG、AVG游戲比以前熱門得多,日文苦手要玩這些游戲是很吃
力的,游戲漢化是必不可少的,重任就落到了漢化組上。玩家們巴不得所有
的游戲都漢化,卻不知漢化的辛苦,往往對漢化人員不尊敬,把漢化組辛辛
苦苦的研究成果占為已有還對漢化人員冷嘲熱諷。從雜志上看,漢化界的形
勢是一片低迷,許多漢化人士都深感力不從心,發(fā)布鏈接和群號來招募新人
。現(xiàn)在的貼吧也有類似的情況,筆者沒有漢化的本事,退而求其次寫攻略。
《掌機王SP》屬于游戲雜志,里面內(nèi)容很多,頁數(shù)很緊張。攻略就不能寫得
像攻略書里的那么詳盡了,否則不但喧賓奪主,還可能會不夠顯示。比如
《史萊姆總動員2》的攻略,一開始先來篇開場白,附上游戲簡要資料,然后
列出游戲的基本操作和菜單介紹,流程部分寫得比較簡單,文筆不錯有點像看
游記的感覺。攻略里心得和地圖等重要資料都沒列出來,但作為攻略還是可以
的。這么寫并不是作者經(jīng)驗不夠,而是看雜志的未必都是來找攻略的,看雜志
無非就圖個樂,沒必要寫的太全面。
《掌機王SP》最好看的地方是游戲專題和游戲專區(qū)。什么是游戲專題呢?就
通過一個人或物羅列出一大串游戲,并對這些游戲里的人或物進行一番說明
和介紹。游戲專區(qū)則以某一系列游戲為對象,介紹其中的內(nèi)容進行詳細說明
和介紹,但羅列得不多??窟@本書里的內(nèi)容筆者掌握了寫考據(jù)帖和盤點帖。

6.《絕對GAMEBOY讀本》
舊書攤里面除了黑之書外,有本白皮書也引起了筆者的興趣,一般游戲雜志書都
是花花綠綠的,而這本卻是白皮的,封面上有個頭頂書的白衣黑發(fā)少女,體現(xiàn)了
GB游戲黑白二色的樸素外表下卻有著豐富內(nèi)容的特點。有些新人玩家是很不待見
GB游戲的,筆者以前也是其中之一。但熟悉GB游戲的玩家都對其贊不決口,直
到現(xiàn)在仍有相當數(shù)量的粉絲,游戲也出到了上千款,它的輝煌也是有原因的。
在當時的筆者看來,GB游戲無非就是主機能隨身攜帶這個優(yōu)勢。雖然任天堂等
公司其發(fā)布了《口袋妖怪》、《浪漫沙加》、《圣劍傳說》、《夢見島》等一
系列名作撐門面,但如果沒有提供良好的服務,它們只會被埋沒掉,那些FCRP
G冷門大作生動地展示了這一真理。GB游戲提供了什么不得了的服務呢?答案
就在這本名為《絕對GAMEBOY讀本》的書里。
《絕對GAMEBOY讀本》主要介紹GB游戲,不過它的前幾頁是彩頁,有提到過
一些關于GB游戲的周邊產(chǎn)品、硬件情報和GBC游戲的介紹(GBC游戲是彩色的)
。本書的主要有新游戲介紹、懷舊經(jīng)典、游戲攻略心得和游戲圖鑒四部分構成。
論文章內(nèi)容不如《掌機王SP》好,論游戲深度不如《模擬地帶》精深,容易
讓人質疑作者的寫作水平。但這本書是寫給新人玩家看的,目的是吸引他們
玩GB游戲,游戲介紹要夠全面,而且能吸引人就行。
《絕對GAMEBOY讀本》里的游戲介紹比較特別,可以說整本書都在介紹游戲,
但對于不同的游戲介紹的方式會有所不同,作者可以說是介紹游戲的大師級
人物,他會根據(jù)不同類型的游戲作出不同的介紹:
1.新作品。玩家對于新作品是一無所知的,所以介紹新作品時作者會用大量
篇幅和圖片來介紹游戲菜單、戰(zhàn)斗畫面和游戲特色。如果是系列游戲的新作
,作者還會指出新作和舊作相比有什么差異、增加了什么新的創(chuàng)意和怪在里
面。生怕玩家不明白,還加入了大量的插圖來輔助說明。詳細程度可堪比《
華泰攻略本》了。近幾年依然那么一二款有FC新作發(fā)布,但多為口頭和文字
介紹,欠缺的就是這種圖文并茂的新作詳細介紹。
2.經(jīng)典老作品。經(jīng)典老游戲的介紹不能一味地老生常談,很多資深玩家和達
人對此都是不屑一顧的,人家看這個游戲都快看出洞了,還用你來說么?FC
吧的GOMOAO就出過一期老游戲介紹,結果秒沉,把GOMOAO給弄蒙了。
這不是GOMOAO技不如人,他的排版和文筆都有一定水準,但他畢竟還是
個學生,經(jīng)驗不夠,不會揣摩讀者的心理、投其所好。
再來看看本書的作者吧,他是以合集的形式來介紹老游戲。以《TAITO合集
》為例,該頁介紹了《泡泡龍》、《電梯大戰(zhàn)》、《追擊HP》、《蓋賽亞》
四款TAITO名作。前二款游戲版面我們熟能不能再熟了,但游戲劇情和主角
名字我們未必了解,作者卻有介紹。后二款游戲屬于冷門游戲,尤其是《蓋
賽亞》,這款游戲可以參考《彩虹島》最后一大關。而且GB游戲雖然有不少
移植作和同名作,但卻有不少差異(寶物、圖片等),這些差異會在介紹中
提到。所謂“老干部遇到新問題”,玩家老手們看到這些新內(nèi)容再也不敢輕
視這本書了,他們會不惜一切代價來填補自己的空白,否則自己就落伍了。
現(xiàn)在網(wǎng)上有不少這樣類型的游戲合集包,比如《哈德森經(jīng)典游戲合集》,里
面有《爆彈人》、《冒險島》、《迷宮組曲》、《挑戰(zhàn)者》等作品,游戲合
集就像過去的《幾合一》卡帶,通過某款經(jīng)典游戲的影響力來給其他游戲作
宣傳,通過冷熱搭配的方式推出,讓玩家溫故而知新?,F(xiàn)在FC游戲的影響力
還沒有完全消失,我們可以用“溫故而知新”的形式來建設貼吧。在懷舊的
同時再介紹冷門游戲,這樣才能充分發(fā)掘出FC游戲的潛力,讓玩家對FC游戲
有更多的了解,F(xiàn)C游戲的壽命才會得以延長。
3.內(nèi)容復雜的作品。這類游戲三言兩語是講不完的,作者會用一整頁來介紹
,主要講游戲特點,順便會介紹劇情(如果有劇情的話)。比如《魔界塔士
》的介紹,作者講了該作是《沙加》系列游戲的原點,并說明了本作缺乏主
角個性的強調,因此創(chuàng)造出不一樣的風格。在講游戲特點時作者還介紹了吞
食怪物的肉可令伙伴變成怪物(能力增強),有一定幾率變成超戰(zhàn)士的設定
,還講了各種族和職業(yè)的主要區(qū)別等等。這類介紹講得很吸引人,但作者很
會吊人胃口,都只講一點點,玩家如果想更進一步了解游戲就只有玩了。作
者這么寫一是篇幅有限,二是全講出來再玩就沒意思。
本書的攻略部分寫得有詳有略,以《勇者斗惡龍 怪獸篇—特瑞的神奇王國》
為例,攻略一開始先介紹菜單指令,里面只有小標題和日文對照,寫得很簡
潔。攻略流程也像一般雜志般以介紹劇情流程為主。在最后會列出游戲心得
、怪物資料、魔法列表等等內(nèi)容,以列表的形式呈現(xiàn)給讀者。這樣的攻略觀
賞性一般,但實用性很高,而且資料全面,寫起來不費勁。筆者后來寫攻略
也盡量按照本書的樸素寫法,華而不實的圖片用的不多。
4.大量的作品。本書最大的特點是在最后會有GB游戲圖鑒,這是一種簡短的
游戲介紹,會介紹該游戲的名稱、廠商、類型、簡述,并附上圖片,在最后
幾頁還會有游戲圖鑒索引目錄,便于讀者查看。游戲寫得很全,格式和游戲
年鑒有點像,但圖文并茂的形式更加容易理解,也更吸引人。這樣一來玩家
找GB游戲名,看這本書就行了。這樣的游戲圖鑒在模擬MAX等游戲下載站里也
曾看到,確實是個好東西。
《絕對GAMEBOY讀本》后半部分有點像帶插圖的黑之書,可以說幾乎是做到
完美了。不過GB游戲也分GB、GBA、GBC、SGB這些,而本書并沒有嚴格的
種類區(qū)分,導致按類別搜索游戲時部分游戲找不到的情況出現(xiàn),尤其是SGB。