從來沒有的“主機(jī)御三家”,微軟和索尼任天堂根本就不在一個(gè)賽道
經(jīng)過幾次主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)后,主機(jī)廠商只剩下任天堂、索尼和微軟,主機(jī)游戲玩家們就喜歡稱呼這三家主機(jī)廠商為“御三家”。
但是深入了解主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)和各個(gè)游戲廠商的主機(jī)發(fā)展史,微軟從來就沒有把主機(jī)作為主要業(yè)務(wù)之一作為發(fā)展,不過就是一個(gè)集團(tuán)公司發(fā)展足夠大后需要進(jìn)入新的領(lǐng)域來增加公司發(fā)展的多樣性。到了后面微軟也是為了利用主機(jī)來擴(kuò)展其娛樂服務(wù)再到為了不讓其他的大型企業(yè)進(jìn)入這一領(lǐng)域。
微軟的市值是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過索尼和任天堂的,索尼和任天堂加起來也不夠微軟弄的,單單就是微軟在游戲娛樂部門投資虧的錢就是索尼任天堂受不了的。微軟很早就進(jìn)入了電腦游戲領(lǐng)域,并且讓電腦游戲與主機(jī)游戲合并了,微軟主機(jī)早就不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的主機(jī)游戲了。
玩家雖然一直把微軟索尼任天堂三家稱為主機(jī)三巨頭,索尼任天堂也把微軟視作其主機(jī)業(yè)務(wù)上的最大對(duì)手,但是擁有龐大體量的微軟卻并沒有把索尼任天堂作為對(duì)手。微軟強(qiáng)大的“鈔能力”完全碾壓了索尼任天堂,微軟只是希望游戲娛樂部門來擴(kuò)張商業(yè)版圖,來增強(qiáng)微軟在和其他巨頭企業(yè)的商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中多一張牌。微軟所謂的主機(jī)業(yè)務(wù),實(shí)際上不過是最初短期的,微軟主機(jī)做起來后馬上就開始嘗試著將主機(jī)和電腦連接,將Windows的影響力直接擴(kuò)展到主機(jī)平臺(tái)上。
微軟一直都沒有把索尼任天堂作為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,三方關(guān)注的重點(diǎn)不一樣。微軟雖然不把索尼任天堂作為對(duì)手,但是微軟巨大的體量索尼任天堂難以忽視。索尼任天堂知道微軟不是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,但又不能不重視,因?yàn)椴恍⌒奈④浀捏w量就壓過來了,索尼任天堂的游戲業(yè)務(wù)就將大范圍被壓縮。
拼游戲性、拼主機(jī)性能,最初都是微軟剛剛進(jìn)入主機(jī)領(lǐng)域想要打開市場(chǎng)弄的,后面微軟想要將主機(jī)電腦業(yè)務(wù)結(jié)合起來就沒弄這些了。微軟想要發(fā)展壯大主機(jī)游戲部門,但前提是這個(gè)業(yè)務(wù)可以幫助到微軟的電腦業(yè)務(wù)。
主機(jī)廠商和游戲廠商并不會(huì)將微軟、索尼、任天堂真正視為“御三家”,三方的實(shí)力分為三個(gè)層次,微軟和索尼都是一個(gè)部門,任天堂是一個(gè)公司。都是做游戲,但是做游戲的理念是不一樣的,現(xiàn)在“御三家”做的主機(jī)和游戲都是根據(jù)自身企業(yè)發(fā)展來制定的?,F(xiàn)在“御三家”之間的差距更是巨大,收購的游戲工作室都是圍繞發(fā)展戰(zhàn)略來收購的。
“御三家”從一開始就是分賽道做游戲的,偶爾有時(shí)候會(huì)有些許相同,但大體上就不是一樣的?!坝摇敝谐巳翁焯眠€算做游戲的,微軟做系統(tǒng)做電腦,索尼做視聽做畫面。三家不論是制作游戲還是戰(zhàn)略,也都圍繞這些來展開的。
任天堂做玩法,索尼畫面最好,微軟游戲要主機(jī)電腦一起玩,很明顯的。只不過三家都做主機(jī),所以玩家才稱呼“御三家”。其實(shí)這三家早就不一樣了,只不過部門面向的都是玩家群體,有一些共同點(diǎn),所以玩家習(xí)慣性的將這三家都認(rèn)為是專注做主機(jī)。但從做主機(jī)這么多年,除了任天堂少一些,微軟索尼做主機(jī)在過去很長(zhǎng)一段時(shí)間都花在了其他功能上,因?yàn)檫@些功能才是微軟索尼想要的,主機(jī)只是一個(gè)載體,游戲是附帶的。