《絕地求生:未來(lái)之役》初體驗(yàn):這應(yīng)該才是PUBG的完全體
▍本文來(lái)自好游快爆玩家“蓋了帽了!”
哈嘍,各位小伙伴們你們好呀!11月11號(hào)在這個(gè)只有“單身狗”受傷的日子里,藍(lán)洞開(kāi)發(fā)的PUBG正統(tǒng)續(xù)作《絕地求生:未來(lái)之役》在海外正式上線。

經(jīng)過(guò)了幾個(gè)小時(shí)的體驗(yàn),不吹不黑,《未來(lái)之役》給了我一種這才應(yīng)該是《絕地求生》完整形態(tài)的感覺(jué)。

前情提要一下,我在體驗(yàn)本次游戲之前基本上就玩過(guò)PC端的PUBG和《和平精英》,所以本篇文章我將以一個(gè)早期端游玩家的視角來(lái)為大家介紹一下這款游戲~
與前作相似的捏臉環(huán)節(jié)
進(jìn)入游戲后第一步就是創(chuàng)建角色,如果你期待在續(xù)作捏臉這塊會(huì)不會(huì)有所進(jìn)步的話,那你可能就要失望了。

游戲中的捏臉和端游的前作一樣,系統(tǒng)給男性和女性兩種性別都預(yù)設(shè)好了幾款固定的臉型與發(fā)型,我們只能從這個(gè)1+1的搭配中挑選搭配出一個(gè)自己喜歡的人物進(jìn)行創(chuàng)建。
當(dāng)然了,雖然捏臉不能成為“古神”,但你可以選擇一個(gè)有個(gè)性的毛色呀,比如“原諒綠”......(不是)
全新地圖及玩法模式體驗(yàn)
在地圖方面,游戲目前擁有兩張“恰雞”地圖可供玩家進(jìn)行游玩,分別是這代作品中的全新地圖特萊伊,以及《PUGB》的第一張地圖艾倫格(2051年版)。
雖然本作的設(shè)定是在2051年的未來(lái),但我個(gè)人覺(jué)得地圖的設(shè)計(jì)并帶來(lái)太多的科技未來(lái)感的直觀體驗(yàn)。所有地圖就像是一代設(shè)計(jì)的Plus版,只是在地圖上增加了一些帶科技感的元素。

就拿《PUGB》玩家們最熟悉的艾倫格來(lái)說(shuō),2051版的地圖就只是在原版的基礎(chǔ)上增加了一些移動(dòng)輕軌、瞭望塔、和建筑,游戲中的載具也升級(jí)成了“新能源電車(chē)”,就算不把這些內(nèi)容去除,你也有一種“夢(mèng)回2017”的既視感。
《未來(lái)之役》還把端游上今年初才上線的TDM模式(團(tuán)隊(duì)競(jìng)技),加入到了游戲中。這是一個(gè)4V4的小地圖死斗,玩家可以像《COD》《CF》那樣預(yù)設(shè)好一個(gè)槍械的配置(游戲內(nèi)的所有槍械都可以使用),在地圖內(nèi)的回血方式也變成了扎針。
雙方誰(shuí)先獲得40次擊殺就能獲得對(duì)局的勝利,不需要搜刮加上極快的接戰(zhàn)速度,用來(lái)練槍和練身法再合適不過(guò)。
像我就很喜歡玩這個(gè)模式,因?yàn)椤扒‰u”經(jīng)常給別人當(dāng)快遞員(跑路10分鐘,戰(zhàn)斗10秒鐘)......
完備的動(dòng)作及槍械系統(tǒng)
接下來(lái)是游戲的動(dòng)作系統(tǒng),雖然這是一款基于移動(dòng)端開(kāi)發(fā)的游戲,但藍(lán)洞的細(xì)節(jié)卻把握得不錯(cuò),例如第一三人稱的切換,戰(zhàn)術(shù)跑動(dòng)、翻滾、腰射與開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)等端游上的操作都很好的復(fù)刻到了游戲之中。

來(lái)到槍械上,目前在《未來(lái)之役》中一共有包括突擊步槍、沖鋒槍、精準(zhǔn)射擊步槍、狙擊步槍、輕機(jī)槍、霰彈槍23把武器可供玩家使用,射擊的手感比較舒服,沒(méi)有怪異的感覺(jué)。

在配件上,除了那些隨地可撿的各種倍鏡、握把、槍托、彈匣、槍管以外,《未來(lái)之役》中還新增了一個(gè)“高級(jí)改造系統(tǒng)”。
在地圖中玩家可以搜刮到一個(gè)工具箱,消耗工具箱就可以將手中的槍械進(jìn)行一個(gè)超出我們認(rèn)知的改造。
例如你可以將一把拉大栓的狙擊步槍?zhuān)脑斐梢话讶詣?dòng)的連狙提高火力;還可以把突擊步槍的長(zhǎng)槍管裝到?jīng)_鋒槍上提升有效射程。(這種看上去毫無(wú)邏輯的改造有最近《COD》新作那魔幻二戰(zhàn)的味兒了。)

獨(dú)特的無(wú)人機(jī)商店系統(tǒng)
除此之外,《未來(lái)之役》中還有一個(gè)全新的“無(wú)人機(jī)商店”系統(tǒng),在地圖上搜刮資源的時(shí)候,我們可以從地圖上撿到一些隨機(jī)刷新的“無(wú)人機(jī)貨幣”。
貨幣收集到一定的數(shù)目時(shí),就可以點(diǎn)開(kāi)右方的無(wú)人機(jī)商店為自己購(gòu)買(mǎi)補(bǔ)給(還可以購(gòu)買(mǎi)復(fù)活隊(duì)友的信號(hào)槍?zhuān)?/p>
購(gòu)買(mǎi)完畢后,我們需要在地圖中標(biāo)出一個(gè)送貨的地址,過(guò)一段時(shí)間就會(huì)有無(wú)人機(jī)帶著你訂的貨物將補(bǔ)給送達(dá)。不過(guò)無(wú)人機(jī)的聲響十分大,而且可以用槍將其擊落,別的人可以可以截胡你購(gòu)買(mǎi)的東西!
所以我們使用這個(gè)系統(tǒng)的時(shí)候,不僅僅要考慮丟下來(lái)自己撿不撿得到,還要隨時(shí)提防著別人來(lái)截胡。
更豐富的設(shè)計(jì)點(diǎn)與游戲體驗(yàn)
《未來(lái)之役》中還有這一些增加游戲體驗(yàn)的設(shè)計(jì),算是其中的一大加分點(diǎn)。在游戲內(nèi)有一個(gè)標(biāo)點(diǎn)按鍵,可以通過(guò)這個(gè)按鍵來(lái)對(duì)地圖中的地點(diǎn),地上的道具進(jìn)行標(biāo)記,將信息共享給你的隊(duì)友。

可使用裝備里還多了一個(gè)戰(zhàn)術(shù)道具—“戰(zhàn)術(shù)盾牌”,可以在身前架出一個(gè)機(jī)動(dòng)護(hù)盾來(lái)作為掩體。在開(kāi)闊的地形跑路的時(shí),盾牌往射擊方向一架就不怕被當(dāng)成移動(dòng)活靶子了。(不知道后期還會(huì)不會(huì)更新一些其他的戰(zhàn)術(shù)道具。)

身上的頭盔、護(hù)甲以及背包的等級(jí)都會(huì)有一個(gè)明顯的標(biāo)識(shí),目前槍械的狀況也有一個(gè)很直觀的UI。對(duì)局結(jié)束后,在統(tǒng)計(jì)的界面,系統(tǒng)還會(huì)對(duì)我們整局對(duì)局給出一個(gè)一個(gè)復(fù)盤(pán)分析的展示,通過(guò)大地圖的形式展現(xiàn)給玩家。

雖然《未來(lái)之役》沒(méi)有“和平暖暖”那么多的外觀搭配,但游戲內(nèi)還是設(shè)計(jì)了許多好看的衣服,一樣也是通過(guò)開(kāi)箱子抽取。通行證還像COD那樣以一個(gè)角色為主題進(jìn)行設(shè)計(jì),從獎(jiǎng)勵(lì)列表來(lái)看,有“花的很值”的感覺(jué),和一些歐美廠商奇怪的設(shè)計(jì)不一樣。
本次體驗(yàn)使用的是IOS端,優(yōu)化算是及格吧,雖然還是會(huì)有掉幀頓卡的情況,但整體的體驗(yàn)還是比較流暢的(開(kāi)的高畫(huà)質(zhì))。
發(fā)燙方面也沒(méi)有那么夸張,不知道是天氣變冷的原因還是藍(lán)洞對(duì)于這個(gè)方面有做過(guò)專(zhuān)門(mén)的研究,在游玩了較長(zhǎng)時(shí)間的情況下,手機(jī)也只是暖手級(jí)別的微微發(fā)燙。

綜上所述,《絕地求生:未來(lái)之役》給我一種這應(yīng)該才是《PUBG》完全型態(tài)的樣子,雖然他不“未來(lái)”但玩起來(lái)還是非常刺激得勁的~感興趣的玩家一定要去試一試!