【萬老師主講】Solidworks畫圖--速成班
MeshRenderer中有屬性.material,以及.sharedMaterial。兩者有什么區(qū)別?
sharedMaterial 是共用的 Material,稱為共享材質(zhì)。修改共享材質(zhì)會改變所用使用該材質(zhì)的物體,并且編輯器中的材質(zhì)設(shè)置也會改變。
material 是獨立的 Material,返回分配給渲染器的第一個材質(zhì)。修改材質(zhì)僅
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MeshRenderer中有屬性.material,以及.sharedMaterial。兩者有什么區(qū)別?
sharedMaterial 是共用的 Material,稱為共享材質(zhì)。修改共享材質(zhì)會改變所用使用該材質(zhì)的物體,并且編輯器中的材質(zhì)設(shè)置也會改變。
material 是獨立的 Material,返回分配給渲染器的第一個材質(zhì)。修改材質(zhì)僅