“P 社 音 樂 所 帶 來 的 感 動”

忘了以前在哪看到的了,關(guān)于P社講得極好,這里我也分享一下吧。(*^ω^*)
P社,是瑞典斯德哥爾摩的游戲開發(fā)與發(fā)行商。P社游戲廣義上包括《AGE OF WONDERS Planetfall》、《Surviving Mars》、《City Skyline》、《騎馬與砍殺》等所有P社發(fā)行的游戲。但一般情況下,是特指paradox development studio開發(fā)的《英白拉多:羅馬》、《十字軍之王》系列、《歐陸風云》系列、《維多利亞》系列、《鋼鐵雄心》系列和《群星》六款游戲,一般稱為“六萌”
P社游戲給予了一個直觀的視角,告訴玩家一個已經(jīng)被無數(shù)作品、無數(shù)人強調(diào)過無數(shù)遍的事實: 當戰(zhàn)爭發(fā)生時,你認為自己是一個活生生的存在,但實際上你的犧牲不過是統(tǒng)計數(shù)據(jù)中一個小小的“1”...若你無法對戰(zhàn)爭提供任何利益,那你甚至不會成為統(tǒng)計數(shù)據(jù)的一部分。 想通了這個,擯棄了宣傳所帶來的非理性情緒,自然就可以更理性的看待戰(zhàn)爭與它造成的后果。
戰(zhàn)爭理由?不,是戰(zhàn)爭借口!
制造理由?不,是偽造宣稱!
玩家在游戲中的地位,無限接近于現(xiàn)實世界中作出決策部署的領(lǐng)導人,也就是說,游戲提供的這個較為理性、客觀的視角,基本就是現(xiàn)實世界中統(tǒng)治者的視角。
一般平民想到戰(zhàn)爭,頂多想到刀槍、導彈、轟炸,頂天了擔憂經(jīng)濟和國家興亡。
而這幫人想到戰(zhàn)爭,是超支的國家經(jīng)費,是被送上前線的以萬為單位整編的年輕人,是國家打贏或失敗的各種后果。作為歷史愛好者,最喜歡的就是各種推演、各種假想。
各種假想的踐行在游戲里都沒什么,那些人口和金錢不過是虛擬的數(shù)字。
當大家把這種假想的某一形式的實踐套用在現(xiàn)實中,大家就會發(fā)現(xiàn):這些數(shù)字,都是活生生的人。那些金錢,都是帶血汗的金幣。
這也就是說:一場為統(tǒng)治者利益發(fā)動的戰(zhàn)爭是不義的,于這幫假想者的階級是沒有任何益處的。
p社玩家真的明白,政治就是利益。而不是腦子一熱為正義而戰(zhàn)。p社玩家選擇路線,你覺得是因為信仰嘛?可能是因為版圖形狀不好看、地圖顏色相近、地名有趣等別具一格的理由發(fā)動戰(zhàn)爭。大部分時候大家是知道政體的強弱的。也因為如此,深知形態(tài)只是手段,利益才是目的。所以能拋開那些冠冕堂皇的宣傳手段直奔本質(zhì)核心。
P社游戲是迄今為止最優(yōu)秀的一批行政模擬器。
玩家可以不受約束地扮演任何主流意識形態(tài)。玩家可以清晰地看到各種選擇帶來的影響。
在P社游戲里一切都是可以計算的??梢哉f,P社游戲里沒有政治,只有偽裝成政治的數(shù)學。
這樣的游戲習慣也就把策略游戲必備的“理性”精神潛移默化地轉(zhuǎn)移到P社玩家看待現(xiàn)實政治問題之上。
經(jīng)過P社游戲的訓練,玩家能夠更好地剝離意識形態(tài)的神圣性,解除政治正確的思想鋼印。
一個合格的P社玩家在玩梗之外,一定會誠實地解構(gòu)戰(zhàn)爭的實質(zhì)。
他們不會念人道主義的經(jīng),也不會發(fā)宏大敘事的癲。
在扮演過好人、壞人、皇帝、主席、總統(tǒng)、元首之后,他們會理解封建主義的虛偽、自由主義的浪漫、共產(chǎn)主義的虛幻、社會主義的溫情、納粹主義的瘋狂。
在歷經(jīng)拜占庭的覆滅、勃艮第裂顱、伊比利亞大婚、波立聯(lián)邦組建、三十年戰(zhàn)爭、俄羅斯成立,一個又一個思潮前赴后繼引領(lǐng)著人類奮進,而當啟蒙主義的光芒照耀星空之時,他們終將目光如炬,因為宏大敘事的紅塵也無法遮蔽歷史的天穹,民粹主義的束棒也無法打垮文明的脊梁。
P社玩家可以由衷并自豪地嘲笑肉食者,撕開他們厚比城墻的臉皮,而這,是千百年來受盡愚弄與壓迫的人民輪回百世也無法達到的高度,也是我們這個時代的幸運。
如若有人問,堅定、誠懇、正義而理性的人文主義者要在何處尋找,那請看看那些P社戰(zhàn)犯吧,他們會是這個時代最可愛的人!