“冷飯?zhí)熳稹笨ㄆ湛盏那犹茁贰獪\談《生化危機(jī)4重制版》


曾經(jīng)因?yàn)閷?duì)《街頭霸王》反復(fù)推出改編、加強(qiáng)版,以及違背諾言屢次在多個(gè)平臺(tái)登錄而被調(diào)侃為“冷飯?zhí)熳稹钡目ㄆ湛?、也如今憑借著高質(zhì)量的重制作品逐漸定義了什么才叫真正的“重制版”,一步一個(gè)腳印成為了名副其實(shí)的“冷飯?zhí)熳稹?,把一個(gè)名字從貶義逐漸做成褒義不得不說(shuō)是一種能力,雖然不能直接否定那些加個(gè)高清mod、優(yōu)化系統(tǒng)兼容就算重制的部分廠商,畢竟人地錢(qián)技物需要考慮的客觀因素也有很多。但生化4的重制無(wú)疑給各大廠商立了標(biāo)桿,也讓無(wú)數(shù)玩家見(jiàn)識(shí)到什么樣的重制是好的重制、什么樣的重制是玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的重制。下面就從卡普空的套路說(shuō)起談?wù)勥@款闊別18載的《生化危機(jī)4》。

第一層套路:流程升級(jí)無(wú)尿點(diǎn)
生化系列本一直以來(lái)的出色除了為豐富恐怖游戲這個(gè)題材的玩法和對(duì)第三人稱(chēng)越肩的探索以外,也少不了其本身故事的優(yōu)質(zhì)和精彩,尤其是如同電影般整體搭建體系、書(shū)籍般的章節(jié)式講述的模式,把生化系列的故事娓娓道來(lái),生化4就是其中翹楚。在原版中游戲一共分為20個(gè)章節(jié),雖然其中敘事詳略得當(dāng)內(nèi)容量大管飽,但是卻難免摻雜一些與小怪周旋的“注水”章節(jié)。
而在重制版中對(duì)劇情的節(jié)奏進(jìn)行了進(jìn)一步的優(yōu)化,整體上讓故事更加的緊湊精煉,全程都無(wú)尿點(diǎn),分開(kāi)來(lái)說(shuō)也強(qiáng)化了各章節(jié)單獨(dú)的意義,起承轉(zhuǎn)合各有所重,每一個(gè)章節(jié)結(jié)束恰好結(jié)束到劇情高潮或是低谷,給玩家一個(gè)喘息和休息的檔口。比如在湖中和水怪搏斗后的力竭昏睡、初入城堡礙事梨被控制里昂刀刃相向,恰好把這些關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)安排在劇情沖突最高潮、或是最值得玩味的地方,就像小說(shuō)、電視中最惹人煩躁的那類(lèi)編劇,把故事停在最不想停止的地方,讓人迫不及待的想要了解接下來(lái)的劇情??梢哉f(shuō)本身生化4原版在這一部分就已經(jīng)足以打90分的高分,而重制版優(yōu)化后劇情更是全程張力拉滿(mǎn),如同嚼了炫邁一樣停不下來(lái),個(gè)人感覺(jué)在流程設(shè)計(jì)上如今的重制版可以說(shuō)是臻于化境。


第二層套路:劇情升級(jí)更順滑
當(dāng)然在流程改變的情況下,劇情自然也要跟著稍作微調(diào),重制版第二點(diǎn)變化就是對(duì)一些劇情的縫隙進(jìn)行修補(bǔ),讓原來(lái)有所瑕疵,或者說(shuō)是存在漏洞和生硬轉(zhuǎn)折的地方進(jìn)行了大量的優(yōu)化和注解,對(duì)故事背景的闡釋也更加具體和完善,總體來(lái)說(shuō)就是讓故事更加順滑,理解起來(lái)更加舒適。如在原版開(kāi)頭,僅僅是簡(jiǎn)單介紹里昂救總統(tǒng)女兒的故事背景,而在重制版中卻多了對(duì)里昂歷經(jīng)數(shù)年的心理描寫(xiě),一段很小的描寫(xiě)卻讓人物心境變得不再一樣,也更加填充了人物的性格拼圖。此外無(wú)論是對(duì)“光明教”這個(gè)邪教,在重制版中也加入了更加線索、文檔、可互動(dòng)物品來(lái)進(jìn)行闡述,尤其是對(duì)于路易斯和光明教的關(guān)系也牽扯更深,而且像村長(zhǎng)這樣的配角也多了故事支撐,比起原作中云遮霧繞的描述,重制版可以說(shuō)是更加完善的構(gòu)建了故事體系,并加以潤(rùn)色。

第三層套路:人物升級(jí)更出彩
人物作為承接劇情的工具重要程度自然不必多說(shuō),而如果你問(wèn)我生化4人物設(shè)計(jì)如何我會(huì)說(shuō)不錯(cuò),但是他們給我留下的絕非正面印象,畢竟除了帶著血條浪費(fèi)我草藥的“礙事梨”,開(kāi)口就是下流梗的“下頭男”路易斯,以及莫名其妙給我QTE一頓訓(xùn)的克勞薩,很難說(shuō)他們給我?guī)?lái)什么正面回憶。而經(jīng)歷過(guò)重制版的優(yōu)化,對(duì)人物的修改可以說(shuō)是翻天覆地的,這一點(diǎn)不僅表現(xiàn)在人物形象的外在形象上,也同時(shí)存在于性格塑造中,和故事劇情不一樣,雖然修改的幅度并不算大,但是表現(xiàn)出來(lái)的效果可以說(shuō)是“好好改造重新做人”了,完全打消了我之前的“刻板印象”。

首先我們的首要女主“礙事梨”,正如同廣大網(wǎng)友調(diào)侃的“懂事梨”一樣,形象改動(dòng)最大也是最成功的角色,嬌弱恬靜的外形,穿著打扮更加端莊淑女,讓人自動(dòng)升起保護(hù)欲望,對(duì)比原作中聒噪傲嬌的屬性,更加樂(lè)觀堅(jiān)強(qiáng)懂事的艾什莉無(wú)疑更能被玩家所接受。
而且本作取消了她的血條,不需要是個(gè)顧慮她的血量問(wèn)題,也無(wú)需為了她節(jié)省藥草,玩家只需要確保不被抓走就好,而且無(wú)論是解謎提示,還有劇情中幫里昂砸窗開(kāi)路等等動(dòng)作都讓本作中礙事梨的存在感更高,如果說(shuō)原版中就里昂是為礙事梨東奔西跑操碎心的頭疼老父親的話(huà),重制版中就像劇情對(duì)話(huà)中所說(shuō)的,已經(jīng)可以看做是相依為命患難與共的成熟“搭檔”了,雖然“里昂.子龍”救“礙事梨.阿斗”依舊需要三進(jìn)三出,但是你可以隨著故事推進(jìn)在游戲中逐漸看見(jiàn)她的成長(zhǎng),收獲滿(mǎn)滿(mǎn)的成就感,在重制版中人物的弧光明顯更加飽滿(mǎn)。

其次路易斯作為原作中的重要人物,給人的感覺(jué)卻沒(méi)那么重要,莫名其妙的相遇,莫名其妙的友誼,莫名其妙的便當(dāng)讓這個(gè)本該發(fā)揮重要角色的人物十分黯淡。而重制版中對(duì)他的劇情擴(kuò)充和細(xì)化無(wú)疑更配得上他的戲份,撐起了游戲的重要故事線條。最明顯的對(duì)比是在原版中開(kāi)始被捉的里昂和路易斯相見(jiàn)就沒(méi)有任何隔閡,里昂各種機(jī)密消息隨便泄漏,身為特工的警覺(jué)性是一點(diǎn)沒(méi)有;第二次木屋圍攻戰(zhàn)的時(shí)候倆人已經(jīng)變成如膠似漆,蜜里調(diào)油的好搭檔了,這突飛猛進(jìn)的情感除去是愛(ài)情我想不出第二種可能。但在經(jīng)過(guò)重制版修改后,無(wú)論是第一次見(jiàn)面依舊謹(jǐn)慎且留有戒心的對(duì)話(huà)及處理,到木屋攻防、礦洞飆車(chē)、聯(lián)手對(duì)敵,本作的情感變化的線條也更加清晰有據(jù),自然在路易斯死亡時(shí)也更加的令人扼腕。

最后游戲中以boss形態(tài)出場(chǎng)的克勞薩比起原版渴望力量的單純?cè)妇埃刂瓢嬉矠槠浼尤肓诵碌淖⒔?,譬如由曾?jīng)“哈維爾行動(dòng)”隊(duì)員喪生對(duì)美國(guó)政府方面產(chǎn)生的怨氣,這一點(diǎn)可以在劇情文件中瞥見(jiàn)一二,之后原版中讓玩家十分頭疼的QTE大戰(zhàn)也變成了實(shí)打?qū)嵉摹暗稇?zhàn)房”,而且不同于原作中直接爆炸的匆匆退場(chǎng),死前給里昂交代的“遺言”也讓人不勝唏噓,可以看出重制版對(duì)比原版的另一點(diǎn)變化就是,深化了人物的動(dòng)機(jī)讓他們的行動(dòng)變得更加合理。

第四層套路 戰(zhàn)斗升級(jí)更激情
要說(shuō)生化4成功的地方,自然不能略過(guò)它最為經(jīng)典的動(dòng)態(tài)難度設(shè)計(jì),關(guān)于恐怖游戲玩家常說(shuō)的一句話(huà)就是“一切恐懼都來(lái)源于火力不足”,恰好對(duì)資源控制就是生化系列一貫的拿手好戲。只手可數(shù)的彈藥和耐久度有限的小刀,以及空間狹窄的手提箱,卡普空給玩家的生存探索出了一道難題,為玩家構(gòu)建了相當(dāng)不利的生存場(chǎng)景,對(duì)玩家的戰(zhàn)斗能力以及資源分配的能力提出挑戰(zhàn)。而當(dāng)一旦玩家難以越過(guò)挑戰(zhàn),又會(huì)通過(guò)動(dòng)態(tài)難度下調(diào)這些參數(shù),給與玩家更加寬松的游玩環(huán)境,這樣的設(shè)計(jì)幫助任何水準(zhǔn)都游戲玩家都可以找到合適的難度來(lái)入手體驗(yàn),極大地減少了玩家的挫敗感。

還有就是戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)更加合理。縱觀全作所有的戰(zhàn)斗分布,可以看到基本每二章就有一場(chǎng)boss戰(zhàn),劇情有張有弛分配的十分合理,而且正如我之前所說(shuō)重制版減少的章節(jié)就優(yōu)化掉了不少的注水戰(zhàn)斗,比如說(shuō)里昂纜車(chē)殺敵的環(huán)節(jié),雖然纜車(chē)殺敵可能在當(dāng)時(shí)看來(lái)這樣的場(chǎng)景比較新鮮。

但是這樣“站樁打靶”的模式放在如今來(lái)說(shuō)無(wú)疑太枯燥了,重制版自然刪除了事,反而地下礦洞的飛車(chē)追逐,讓人不禁想到奪寶奇兵中的礦洞飛車(chē)經(jīng)典鏡頭,這樣蘊(yùn)含賽車(chē)操控、戰(zhàn)斗射擊、以及極限動(dòng)作的精彩場(chǎng)景無(wú)疑把戰(zhàn)斗的張力拉高一個(gè)級(jí)別,即使沒(méi)有boss戰(zhàn),依舊讓人覺(jué)得這段戰(zhàn)斗血脈噴張,激情四溢。

最后還有關(guān)于小刀的改動(dòng),小刀的改動(dòng)在很大基礎(chǔ)上改變了游戲的近戰(zhàn)格局。在原版中小刀是隨身攜帶的最后“護(hù)身符”既不占用空間,而且也沒(méi)有耐久度的限制,雖然作用不及如今重制版這么大,但是勝在經(jīng)久耐用。而重制版中,小刀的作用可以說(shuō)是翻天覆地,拆炸彈、格擋飛行道具、招架武器、潛行暗殺可以說(shuō)是無(wú)一不能。



但是相應(yīng)的也給小刀這個(gè)“萬(wàn)用道具”增添了桎梏,那就是耐久度,玩家的大部分近戰(zhàn)行動(dòng)都會(huì)消耗耐久度,尤其是招架電鋸這樣的“危險(xiǎn)動(dòng)作”,幾乎會(huì)消耗掉全部的耐久,因此小刀也變成了玩家挑戰(zhàn)過(guò)程中需要綜合納入考慮的資源之一。當(dāng)然小刀的升級(jí)也確實(shí)足夠有趣就對(duì)了,很多場(chǎng)景玩家可以盡情發(fā)揮暗殺功力,以小刀來(lái)一出利昂版本的“刺客信條”。

第五層套路:收集升級(jí)更有趣
比起原版作品中玩家擊碎藍(lán)色標(biāo)志的簡(jiǎn)單收集任務(wù),重制版中進(jìn)一步強(qiáng)化了這種互動(dòng)任務(wù)的玩法,讓玩家在緊張刺激的故事中穿插一些有趣的探險(xiǎn)要素,供玩家進(jìn)一步探索這個(gè)神秘而又危險(xiǎn)的西班牙小鎮(zhèn)??梢钥吹匠ナ煜さ膿羲樗{(lán)色徽章以外,還加入了出售稀有道具、清除鼠害、甚至用臭雞蛋攻擊城主這樣的搞笑任務(wù)。


而與此同時(shí),任務(wù)提供的尖晶石比起原本中僅能用作出售的效果以外在本作中賦予了更大的“價(jià)值”,不同于其他寶石鑲嵌和出售的作用,尖晶石有更大的戰(zhàn)略?xún)r(jià)值,可以用于兌換一些稀有武器、道具、以及尋寶地圖,對(duì)于喜歡探索的玩家來(lái)說(shuō)這部分內(nèi)容豐富了游戲的玩法,而對(duì)那些不喜歡過(guò)分探索僅想要故事通關(guān)的玩家也沒(méi)有強(qiáng)制要求,而且最有用的寶物地圖僅僅需要少量的尖晶石就可以?xún)稉Q,避免了強(qiáng)制探索的情況。

另外一點(diǎn),在靶場(chǎng)射擊之后玩家可以獲得一些扭蛋抽獎(jiǎng)代幣,通過(guò)扭蛋機(jī)可以獲取各式各樣的保險(xiǎn)箱掛件,不同的掛件效果也不相同,或加強(qiáng)藥效、或提供子彈合成的數(shù)量,亦或是增加物品出售價(jià)格等等,但無(wú)一例外它們都可以給玩家在探索過(guò)程中提供一些幫助,當(dāng)然這些掛件稀有度也有所差別,金色和銀色代幣可以控制扭蛋的出貨范圍,不過(guò)需要注意的是這些掛件雖然種類(lèi)眾多,但歸根結(jié)底只能帶3個(gè),如何選擇要看各位玩家的習(xí)慣了(不需要的一樣可以賣(mài)錢(qián),只不過(guò)售價(jià)實(shí)在低廉,缺錢(qián)的時(shí)候完全不解渴)。

第六層套路:細(xì)節(jié)升級(jí)更生動(dòng)
如果說(shuō)一款作品能在劇情、玩法、畫(huà)面等方方面面都做到極致,那么它絕對(duì)是當(dāng)之無(wú)愧的滿(mǎn)分作品,而無(wú)處不在的細(xì)節(jié)設(shè)定則是決定是否超越界限的第101分的附加分。其實(shí)原版在細(xì)節(jié)上做的就已經(jīng)足夠到位,在重制版中制作組又進(jìn)一步優(yōu)化了這一點(diǎn),做到的對(duì)自己的二次超越。
譬如在流程上玩家可以在二周目拿狙擊槍手動(dòng)敲鐘結(jié)束戰(zhàn)斗;在人物上也有商人周?chē)袛橙司蜁?huì)“舉手投降”,朝礙事梨晃手電她會(huì)抬手遮擋;還有在畫(huà)面顯示上,你甚至?xí)吹降K事梨的絲襪從最開(kāi)始的彈力滿(mǎn)滿(mǎn)隨著流程逐漸產(chǎn)勾痕而破洞,變成“戰(zhàn)損版”等等,當(dāng)然一些老的彩蛋細(xì)節(jié)也依舊保存了下來(lái),比如當(dāng)玩家背起或接住穿著盔甲礙事梨的話(huà),會(huì)在動(dòng)作結(jié)束后情不自禁的扶一下“老腰”,甚至不同的死亡動(dòng)畫(huà)都有近百種??偠灾憧梢栽谟螒虻母魈幙吹街谱鹘M用心設(shè)計(jì)的各種細(xì)節(jié),正是這些小小的點(diǎn)滴,讓這款作品變得更加生動(dòng)而具體,成為超越滿(mǎn)分的101。


總結(jié)
作為一個(gè)可以預(yù)見(jiàn)的游戲大年,放眼望去今年的大作可以說(shuō)是群雄并起、烽火滿(mǎn)地,而即便如此,生化4就如同那匹離群脫韁的快馬,在三月的末尾給了我們投下了一顆聲勢(shì)浩大重磅炸彈,以完美的劇情演出、精準(zhǔn)的難度劃分、多到炸的細(xì)節(jié)沉淀為我們帶來(lái)這場(chǎng)視聽(tīng)盛宴,作為玩家我自然感到無(wú)比榮幸能體驗(yàn)這段讓人驚艷的故事,同樣的也真心的期望能把這份驚艷分享給所有尚未體驗(yàn)的玩家。(不得不說(shuō)我已經(jīng)開(kāi)始期待更新艾達(dá)王篇,以及接下來(lái)的RE版本的5和6了)
