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《漫威終極聯(lián)盟3》評(píng)測(cè)7.5分 熱鬧之后索然無(wú)味

2019-08-01 10:51 作者:游民星空官方  | 我要投稿

本文作者:心靈奇兵

  《漫威終極聯(lián)盟3:黑暗教團(tuán)》是一款漫威系列的粉絲向游戲。在本作中,漫威旗下來(lái)自不同作品的角色因無(wú)限寶石的影響被聯(lián)系在一起,他們協(xié)同對(duì)抗滅霸和他手下的“黑曜五將”,也就是副標(biāo)題所指的“黑暗教團(tuán)”。

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  游戲中的三十余名可操作角色,大多都是在漫威電影和美劇中登場(chǎng)過(guò)的人物,除去《復(fù)聯(lián)》《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》《X戰(zhàn)警》這些耳熟能詳?shù)淖髌废盗校钊梭@喜的還有《蜘蛛俠:平行宇宙》中的小黑蛛邁爾斯和蜘蛛格溫等人參戰(zhàn)。如此多的角色齊聚一堂,對(duì)于漫威粉絲的吸引力想必非常之大。

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好在游戲并沒(méi)有電影系列那樣復(fù)雜的版權(quán)劃分

  游戲的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)制作精良,包括反派在內(nèi)的所有角色登場(chǎng)時(shí)都會(huì)有一段動(dòng)畫(huà)演出,角色的配音也都符合人設(shè),表演到位。在戰(zhàn)斗和跑圖的過(guò)程中,他們時(shí)不時(shí)就會(huì)對(duì)場(chǎng)景區(qū)域或當(dāng)前形勢(shì)進(jìn)行恰當(dāng)?shù)耐虏郏糠纸巧信频那纹ぴ捔钊吮陡杏H切。

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無(wú)時(shí)不刻在插科打諢的死侍

  不過(guò)角色在劇情的安排上,本作也有遺憾之處。首先,并非所有角色都會(huì)積極參與劇情,像惡靈騎士登場(chǎng)之后就沒(méi)什么存在感,只是一路陪跑。其次,與NPC的對(duì)話文本是固定的,不會(huì)跟隨玩家操控的角色發(fā)生變化,一些摯友或敵對(duì)關(guān)系的角色之間的對(duì)話,反倒像路人一樣普通聊天,看起來(lái)非常怪異。最后,因?yàn)閯?dòng)畫(huà)不是即時(shí)演算的緣故,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中的我方陣容是預(yù)設(shè)的人物,而不是玩家當(dāng)前選擇的幾位,這一點(diǎn)也令人感到出戲。

  距離上一作《終極聯(lián)盟2》發(fā)售已經(jīng)過(guò)去了10年,而《終極聯(lián)盟3》依然保持著街機(jī)合作的清版過(guò)關(guān)玩法,這種延續(xù)系列傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)思路,在現(xiàn)代主流游戲環(huán)境看來(lái)可能有些落后,但也不失其魅力。游戲可用四名角色共同闖關(guān),玩家操縱其中的一名且能隨時(shí)切換,其他的隊(duì)友默認(rèn)由AI控制,也可以通過(guò)本地或在線聯(lián)機(jī)交給其他玩家操縱。關(guān)卡結(jié)構(gòu)沒(méi)有太多分支路線,基本上是一條路打到底,伴隨著部分支線收集物。

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有時(shí)游戲的視角會(huì)轉(zhuǎn)變成橫版

  游戲的戰(zhàn)斗部分雖然扎實(shí),但也缺乏深度。角色的攻擊方式只有輕重兩種,沒(méi)有連招的組合顯得單調(diào),特殊技能也是僅需兩鍵即可釋放。攻擊時(shí)的操作感與打擊感都很弱,在長(zhǎng)時(shí)間的連續(xù)戰(zhàn)斗中,用同一個(gè)角色重復(fù)攻擊很快便會(huì)無(wú)聊,還好能夠隨時(shí)切換至不同角色體驗(yàn)另一套攻擊模式。

  角色之間的技能配合能有效地提升戰(zhàn)斗體驗(yàn)。每個(gè)技能都有著不同的屬性,例如射線、突進(jìn)、爆炸、冰凍等,當(dāng)兩名角色的技能產(chǎn)生碰撞,就會(huì)衍生出基于屬性組合的協(xié)同攻擊。這種攻擊方式往往能給敵人帶來(lái)更多的傷害,原本的屬性效果也會(huì)增強(qiáng),盡量配合隊(duì)友的技能可以達(dá)到事半功倍的效果。

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金剛狼的爪擊與暴風(fēng)女的龍卷風(fēng)協(xié)同后可以發(fā)射出風(fēng)刃

  在角色之間的配合上,單人和多人模式也都有著各自的利弊。多人模式下,當(dāng)玩家之間彼此不熟悉角色招式時(shí),戰(zhàn)斗時(shí)一般都是各打各的,通常難以產(chǎn)生協(xié)同攻擊。而AI隊(duì)友則會(huì)很智能地配合玩家的技能產(chǎn)生協(xié)同。不過(guò)AI隊(duì)友也有著遲鈍的方面:例如遇到地形陷阱不會(huì)躲避,或是傻站在BOSS技能圈上面吃傷害。釋放極限組合技的時(shí)候表現(xiàn)更加呆板,因?yàn)樗鼈冎粫?huì)朝當(dāng)時(shí)自身面對(duì)的方向釋放極限技能,打BOSS的時(shí)候經(jīng)常會(huì)放空。

  相對(duì)于AI隊(duì)友的不給力,敵人反倒都很強(qiáng)勢(shì)。本作中的敵人不但數(shù)量眾多,攻擊欲望也非常強(qiáng),玩家被擊中后的硬直時(shí)間很長(zhǎng),若是不及時(shí)用閃避取消受擊硬直,甚至?xí)灰惶走B擊打成殘血。BOSS戰(zhàn)基本都是漫威系列的各大反派,場(chǎng)地上會(huì)有提示圈和預(yù)警線,提醒玩家經(jīng)常走位來(lái)躲避傷害較高的攻擊。與他們戰(zhàn)斗時(shí)也有著一定的策略因素,因?yàn)橐獙?duì)敵人進(jìn)行有效輸出,需要與隊(duì)友配合打出協(xié)同攻擊將其眩暈,而不是一味地反復(fù)攻擊BOSS就好。

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在阿斯加德彩虹橋上的戰(zhàn)斗

  整體來(lái)看,雖然清版過(guò)關(guān)的戰(zhàn)斗模式簡(jiǎn)單重復(fù),但因?yàn)槁钪嬗兄嫶蟮慕巧w系充當(dāng)背景,使得場(chǎng)景、敵人和可操作的角色都隨著故事的進(jìn)展快速地更新變化,這也讓玩家在長(zhǎng)達(dá)十個(gè)小時(shí)的劇情流程中,依然能保持著新鮮感。

  在劇情模式之外,還有一個(gè)額外的無(wú)限模式供玩家挑戰(zhàn)。這個(gè)模式提供了很多類似《鬼泣》系列隱藏任務(wù)的特殊關(guān)卡,玩家可能會(huì)遇到連續(xù)的BOSS戰(zhàn),或是在短時(shí)間內(nèi)清理大批敵人的時(shí)間挑戰(zhàn)等等。但實(shí)際上這些挑戰(zhàn)關(guān)卡并沒(méi)有經(jīng)過(guò)專門的設(shè)計(jì),只是從劇情流程中抽取出的一些小段落再加上限制條件而已,這令無(wú)限模式的游玩體驗(yàn)依然很重復(fù)。

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同時(shí)面對(duì)3個(gè)BOSS可不簡(jiǎn)單

  作為一款可控角色眾多的ARPG游戲,本作的養(yǎng)成系統(tǒng)卻意外地薄弱。由于玩家同時(shí)使用的角色只有4名,必然會(huì)有部分角色一直坐冷板凳。由于每個(gè)角色的等級(jí)獨(dú)立,到了后期關(guān)卡等級(jí)變高,低等級(jí)的英雄又不好上場(chǎng)。角色等級(jí)的差距逐漸拉開(kāi),會(huì)使得玩家會(huì)傾向于繼續(xù)使用高等級(jí)的固定陣容。

  很多初期加入的角色會(huì)因?yàn)檫@樣的等級(jí)設(shè)計(jì),失去了在整個(gè)劇情流程中登場(chǎng)的機(jī)會(huì)。即便有著“經(jīng)驗(yàn)方塊”這種像從手游搬來(lái)的升級(jí)方式填充角色之間的等級(jí)差距,可這些方塊在劇情模式中可獲得的數(shù)量有限,想要大量使用就只能去無(wú)限模式中反復(fù)刷取。

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看似非常手游感的三星評(píng)價(jià),值得肯定的是本作不含任何內(nèi)購(gòu)

  游戲提供了遠(yuǎn)近兩種視角選項(xiàng)。遠(yuǎn)距離就是系列傳統(tǒng)的常規(guī)45度俯視角,而近距離則會(huì)將鏡頭聚焦在你所操縱的英雄上,并能鎖定敵人進(jìn)行攻擊。不過(guò)兩種視角下都存在著一些問(wèn)題,例如鏡頭會(huì)在場(chǎng)景邊緣瘋狂抖動(dòng),或是距離過(guò)近被角色模型直接擋住畫(huà)面等。

  作為一款NS獨(dú)占的游戲,本作的畫(huà)面不能稱得上是優(yōu)秀。掌機(jī)模式下的戰(zhàn)斗場(chǎng)景表現(xiàn)一般,在多人同時(shí)使用極限技能時(shí),幀數(shù)會(huì)猛烈降低。好在主機(jī)模式下的畫(huà)面表現(xiàn)相對(duì)穩(wěn)定。

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協(xié)同釋放極限技能時(shí)場(chǎng)面極其混亂

結(jié)語(yǔ)

  《終極聯(lián)盟3》作為一款合作闖關(guān)游戲,沒(méi)有太多創(chuàng)新的機(jī)制,且戰(zhàn)斗部分依然保持著多年前的復(fù)古設(shè)計(jì),但諸多超級(jí)英雄的加入讓游玩過(guò)程相當(dāng)熱鬧。齊全的角色陣容與故事、場(chǎng)景的完美還原,的確算得上是一次漫威忠實(shí)粉絲的盛宴。


《漫威終極聯(lián)盟3》評(píng)測(cè)7.5分 熱鬧之后索然無(wú)味的評(píng)論 (共 條)

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